OŠ Antona Bezenška Frankolovo VPLIV IGRE FORTNITE NA UČENCE Raziskovalna naloga Avtorja: Elio Marin Štante Dominik Brezovšek Mentorica: Suzana Šafarič

Velikost: px
Začni prikazovanje s strani:

Download "OŠ Antona Bezenška Frankolovo VPLIV IGRE FORTNITE NA UČENCE Raziskovalna naloga Avtorja: Elio Marin Štante Dominik Brezovšek Mentorica: Suzana Šafarič"

Transkripcija

1 OŠ Antona Bezenška Frankolovo VPLIV IGRE FORTNITE NA UČENCE Raziskovalna naloga Avtorja: Elio Marin Štante Dominik Brezovšek Mentorica: Suzana Šafarič, prof. ped. in soc. Mestna občina Celje, Mladi za Celje Celje, 2019

2 KAZALO VSEBINE POVZETEK UVOD Predstavitev raziskovalnega problema Hipoteze Metode dela Metoda dela z literaturo Metoda anketiranja Metoda intervjuja Metoda obdelave podatkov in njihova interpretacija TEORETIČNA IZHODIŠČA Odvisnost Intervju z Miho Kramlijem Zgodovina računalniških iger Igra Fortnite EMPIRIČNI DEL Anketa starši Anketa učenci UGOTOVITVE ZAKLJUČEK VIRI IN LITERATURA KAZALO GRAFOV Anketa za starše Graf 1: Spol anketirancev.. 14 Graf 2: Število otrok anketirancev...14 Graf 3: Koliko otrok imajo anketiranci...14 Graf 4: Ima otrok svoj računalnik? 14 Graf 5: Imate doma še drugo napravo za igranje igric?...15 Graf 6: Ali vaš otrok igra igro Fortnite? 15 Graf 7: Ste sami že igrali igro Fortnite?...16 Graf 8: Ali poznate kakšno drugo igro, ki jo vaš otrok igra?...16 Graf 9: Koliko časa na dan igra vaš otrok igrice?...17 Graf : Ali vas je že otrok prosil za denar za igro Fortnite?...17 Graf 11: Ali preživi več časa za računalnikom kot v družbi prijateljev?.. 18 Graf 12: Ali ta igrica vpliva na njene njegove ocene?.. 18 Graf 13: Ali se vaš otrok osredotoči na igrice bolj kot na resnično življenje?. 19 Graf 14: Ali mu/ji postavite omejitve glede igranja igric na kateri koli napravi?...19 Graf 15: Ali se zaradi igrice oddaljuje od družine ali od ljudi na splošno?

3 Graf 16: Ali postane jezen/a ko mu/ji prepoveste igranje?...20 Graf 17: Ali preživlja manj časa zunaj s prijatelji kot včasih?..21 Graf 18: Ali se manj pogovarja z vami? 21 Graf 19: Katero dejavnost vaš otrok obiskuje?. 22 Graf 20: Starost otrok.22 Anketa za otroke Graf 21: Spol anketirancev.23 Graf 22: Starost anketirancev.23 Graf 23: Ali imaš svojo napravo za igranje Fortnita?...24 Graf 24: Katero? 24 Graf 25: Kolikokrat na teden igraš Fortnite?...25 Graf 26: Koliko časa na dan igraš Fortnite?...25 Graf 27: Zakaj igraš Fortnite? 26 Graf 28: Zakaj porabljaš denar?.26 Graf 29: Koliko denarja si že zapravil na igri Fortnite?.27 Graf 30: Ali ti zaradi Fortnita zmanjka časa za šolo?.27 Graf 31: Ali treniraš kakšen šport?...28 Graf 32: Ali si zaradi igrice opustil kakšen hobi?..28 Graf 33: Ali se zaradi Fortnita oddaljuješ od družine in ljudi nasploh? 29 Graf 34: Ali ti starši postavljajo omejitve glede igranja Fortnita?...29 Graf 35: Ali jih upoštevaš?.30 Graf 36: Ali se zaradi omejitve prerekaš s starši?

4 POVZETEK V preteklem letu je izšla najnovejša različica igre Fortnite, ki je v trenutku zasvojila skoraj 3 milijarde ljudi. Pa vendar, zakaj je ta spletna igra postala viralna v tako kratkem času? Kot sva lahko ugotovila, je to posledica prelepe grafične oblikovanosti, plesov, odprtega sistema sveta in zaradi odlične predzgodbe. S tem razmišljanjem sva začela to raziskovalno nalogo in posledično skušala ugotoviti kako igra Fortnite vpliva na naše učence. Z anketo sva med učenci naše šole preverila, kako je igra razširjena, jo igrajo tudi dekleta in koliko denarja učenci porabijo zanjo. Starše sva vprašala ali poznajo to igro, jo igrajo tudi njihovi otroci in kolikšen je njihov nadzor pri uporabi računalnika za igrice. Z anketo in spletnim vprašalnikom sva skušala ugotoviti ali se pri katerem učencu kažejo znaki odvisnosti. O tem pa sva se pogovarjala tudi z znanim strokovnjakom s področja odvisnosti, z gospodom Miho Kramlijem. Z raziskovalno nalogo sva ugotovila, da deklice ne igrajo igre Fortnite, približno polovica fantov, starejših od 9 let, pa igro igra. Prav tako je raziskava pokazala, da imajo starši pri večini otrok nadzor nad uporabo računalnika in da sami ne igrajo igre Fortnite. Seveda pa se otroci razjezijo, če jim starši omejijo igranje iger. Skoraj vsi fantje, ki igrajo to igro so že porabili denar zanjo, dekleta pa raje zapravljajo za druge stvari. Igra je zanimiva, zabavna in aktualna, seveda pa na njen račun ne smemo zanemariti druženja in učenja. 3

5 1 UVOD Nove tehnologije in njihov hitri razvoj vplivajo tudi na razpoloženje in komunikacijo v družini. Če so ocene dejavnik zaradi katerega so odnosi med otroci in starši napeti, pa verjetno kar kmalu sledi»spor«zaradi uporabe računalnika ali mobilnega telefona. Skoraj ni več doma, kjer ta tehnologija ne bi bila prisotna. In vsi se zavedamo prednosti le te. Hitro pa lahko, s prekomerno uporabo, to mejo prestopimo. Igra Fortnite je dober primer igre, večigralske igre, ki pritegne igralca. In še ena velika skušnjava, ki se lahko prične zaradi radovednosti, nadaljuje z igranjem s prijatelji (druženje) in stopnjuje celo do zasvojenosti. Pomembno je, da imajo starši nadzor in da imamo tudi otroci različne aktivnosti, ki nam preprečijo prekomerno sedenje za računalnikom. Ne samo z igrami, tudi z drugimi oblikami prekomerne uporabe računalnika ali mobilnega telefona, se oddaljujemo od resničnega življenja, prijateljev, vrstnikov in lahko se pojavi zasvojenost. Pogosto se odrasli pogovarjajo, da smo razvajeni, da nam v vsem ugodijo in nismo dovolj odgovorni. Sama pa meniva, da so računalniške igre zabavne, zanimive in za današnji čas, nekaj vsakdanjega. Prav je, da si zanje odmerimo čas in ne pretiravamo ter njihovih vsebin ne prenašamo v vsakdanje življenje. 1.1 Predstavitev raziskovalnega problema V raziskovalni nalogi sva skušala ugotoviti ali je fenomen Fortnita razširjen tudi med našimi učenci. To je namreč najbolj priljubljena igra v zadnjem letu, ki ustvarja tudi ogromne zaslužke. Zanimalo naju je, ali igro igrajo tudi dekleta in koliko časa učenci porabijo zanjo. Tudi starše sva vprašala ali poznajo to igro, kakšen nadzor imajo nad svojim otrokom pri igranju igre Fortnite ali drugih računalniških igrah. Učence in starše sva vprašala, če igranje igric vpliva na druženje z vrstniki in družino. Glede odvisnosti oz. zasvojenosti z računalnikom in igrami, pa sva se pogovarjala tudi s strokovnjakom s tega področja, gospodom Miho Kramlijem. 1.2 Hipoteze Dekleta ne igrajo Fortnit-a Polovica starejših učencev (+) naše šole je že igrala Fortnite Večina učencev po več ur na dan igra Fortnite 4

6 Vsi učenci, ki igrajo Fortnite, so že vložili denar v to igro Tudi starši igrajo igro Fortnite Starši imajo nadzor nad igranjem računalniških iger pri učencih 1.3 Metode dela Metoda dela z literaturo Literaturo za teoretični del naloge smo iskali v knjižnici, predvsem pa smo prebrali veliko člankov na spletu. Obiskali smo tudi več spletnih strani o različnih vrstah odvisnosti. Pomagali smo si tudi s članki iz revij, kjer smo dobili veliko idej za našo smer raziskovanja Metoda anketiranja Z metodo anketiranja sva pridobila podatke za empirični del naše raziskovalne naloge. Sestavila sva dve anketi, eno za starše in eno za učence. Anketirala sva učence od 4. do 9. razreda, učencev. Starše pa sva anketirala na šolski prireditvi in dobila odgovorjenih anket Metoda intervjuja To metodo sva uporabila z gospodom Kramlijem, ki je terapevt za zdravljenje odvisnosti v Kopru in sva ga imela priložnost spoznati ob prihodu na našo šolo Metoda obdelave podatkov in njihova interpretacija Izpolnjene anketne vprašalnike sva pregledala in analizirala odgovore. Ankete sva razvrstila po spolu. Pridobljene podatke sva prikazala s pomočjo grafov. Zbrane podatke sva interpretirala ter podala splošne ugotovitve, s katerimi sva začetne hipoteze potrdila ali ovrgla. 5

7 2 TEORETIČNA IZHODIŠČA 2.1 Odvisnost Zasvojenost z računalniškimi oz. video igrami je ena od oblik psiholoških zasvojenosti, ki pomeni obsedeno igranje računalniških iger. Velik pomen imajo masivne večigralske spletne vloge (massively multiplayer online role-playing games - MMORPG), pri katerih so tisti uporabniki, ki so zasvojeni,»prisiljeni«igrati, saj sami sebe ne obvladujejo. Zaradi tega izgubijo stik z družbo in resničnim svetom ter se osredotočijo na igro bolj kot na svoje življenje. Slika 1: Spletna stran Safe.si Raziskave so pokazale, da se več kot tretjina najstnikov s svojimi starši največ prereka ravno zaradi video iger (preveč igranja, zanemarjanje drugih družinskih obveznosti itn.). Igre so narejene tako, da je res težko prenehati z igranjem. Vgrajen imajo mehanizem, ki igralca privlači, da nadaljuje, dosega nove stopnje. Če igre ne bi bile take, bi bile za igralce dolgočasne. V tem pa so še nevarnejše nove večigralske spletne igre, kjer je igro težko zapustiti tudi iz socialnih razlogov: igra se igra prek interneta v partnerstvu z drugimi igralci in če igro zapustiš (ker te mama kliče na kosilo), pravzaprav pustiš na cedilu druge igralce. Nekaj dejstev... Igralci v povprečju tedensko porabijo 8 ur za igranje računalniških in spletnih iger. Mladostniki dandanes spijo 2 do 3 uri na noč manj kot pred desetimi leti. Skoraj tretjina slovenskih otrok med 11 in 16 let se je že soočila z eno od oblik zasvojenosti z internetom (nezmožnost omejiti rabo interneta, zanemarjanje druženja s prijatelji zaradi interneta, občutek nelagodja, če nisi na internetu) 13 milijonov igralcev ima največja svetovna spletna večigralska igra World of Warcraft. 6

8 Spletne igre v Evropi igra preko 60 % otrok med 9 in 12 let in preko 80 % otrok med 13 in 16 let. Mrežne igre, ki se jih igra skupaj z soigralci, igra polovica fantov med 9 in 16 let. Spletne večigralske igre so v letu 2008 beležile 1,5 milijard dolarjev prihodkov samo z naročninami. Do leta 2012 se pričakuje, da bodo prihodki dosegli 2,5 milijard dolarjev. Do igralcev iz celega sveta je naenkrat vključenih v igro World of Warcraft. V virtualnih svetovih svoj čas preživlja 22 odstotkov evropskih fantov med 13 in 16 let, med dekleti je ta odstotek 13. Obstajajo trije dobro dokumentirani primeri smrti, ki jih je povzročila izčrpanost zaradi prekomernega igranja računalniških iger. Lee Seung Seop, Južnokorejec, je umrl po tem ko je neprekinjeno igral igro Starcraft več kot 50 ur. Na Kitajskem v Jinzhouu, je Xu Yan umrl po igranju spletne igre za več kot 15 dni. Tretji, neimenovani tridesetletni Kitajec, pa je umrl po treh dneh igranja. 2.2 Intervju z Miho Kramlijem Za nasvet sva prosila znanega terapevta za odvisnosti Miho Kramlija, vodjo koprske ambulante za odvisnike. D: Predstavite se prosim. M:Moje ime je Miha Kramli in vodim ambulanto za zdravljenje odvisnosti. Tam zdravimo narkomane, t.j. zasvojence z drogo, mamili, ljudi ki so zasvojeni z borzo, hitro vožnjo, igrami na srečo in zasvojence s telefonom, igricami, računalnikom. Tako imamo letno okoli 600 pacientov. Polovico jih je kemičnih zasvojencev, polovico pa nekemičnih zasvojencev. D: Prosim povejte, kako pride do zasvojenosti s tehnologijo? M: Začne se tako, da človek opušča stvari, ki jih je prej rad počel. Ne druži se več z vrstniki, sošolci, družino, temveč raje brska po internetu in igra igrice na telefonu, računalniku itd. Pade tudi šolski uspeh, domače naloge niso več redne. Ta oseba je vedno težje skoncentrirana, volja mu počasi usahne. To je prva faza. Druga faza je, da zasvojenec brez cilja in namena brska po internetu, po računalniku. Nima nobenega razloga, da bi bil na telefonu, računalniku. Vendar ima to potrebo da mora vsak dan biti na telefonu in računalniku. Če tega ne zadovolji lahko postane nervozen, celo nasilen. Ure in ure v prazno brska po internetu, čeprav nima tam kaj početi. 7

9 Tretja faza je, da je zasvojenec v sebi že izoblikoval mnenje, da on brez telefona, računalnika ne sme biti, ker ga na Facebook-u, igrah ali omrežju čaka neverjetno presenečenje. Če to zamudi nima več smisla biti živ. Zato preverja svoj telefon na vsake 2-5 minut in gleda če je dobil kašno nagrado, sporočilo. To dela kjerkoli že je in karkoli dela oz. počne. Eden od znakov zasvojenosti so tudi neprestano prisotne slušalke npr.: pri učenju, spanju, vsaki vožnji, delu, sprehodu psa. Slušalke z zvoki povzročajo nezbranost. Počasi postaneš nezmožen osnovnih življenjskih stvari. D: Od česa so najbolj odvisni v vaši ambulanti? M: Od interneta, dekleta predvsem od socialnih omrežji, fantje pa od iger na srečo. Raziskava je pokazala da več ko 70% dečkov nad 12 let igra igre na srečo. E: Ali lahko igre vplivajo na družbeni razvoj zasvojencev? M: Seveda, ker večina zasvojenih ljudi misli, da so lahko profesionalni igralci e-sporta, nihče pa jim ne pove, da šampijoni vlagajo veliko denarja v treninge, trenerje, najboljšo opremo. D: Ali odvisniki v veliki meri zapravljajo denar za boljšo opremo in like v igrah? M: Da, seveda. Vedno izpopolnjujejo opremo. Tukaj zapravijo ogromne denarje. Nekdo je zapravil 3.5 milijone evrov za opremo. Nekdo je zapravil 25 milijonov evrov. D: Ali vrstniki vplivajo na zasvojenost? M: Da. Primer, če te sošolci povabijo v igranje skupinske igre kot je Fortnite se lahko kaj hitro zasvojiš. D: Ali odvisnost vpliva na odnos do ljudi? M: Da, vendar je odvisnost le to. da uporabljaš novo tehnologijo, zasvojenost je hujša. Propade jim življenje. Zdravimo jih z psihoterapijo (navada), prisilno vedenje pa v terapevtski skupnosti. Večinoma (70% ) bolnikov gre v tujino. D,E: Najlepša hvala za odgovore in vaš čas. 8

10 2.3 Zgodovina računalniških iger Že v devetnajstem stoletju je Charles Babbage, angleški filozof,matematik in računalnikar trdil, da bi lahko njegov mehanski računalnik igral igro križci in krožci, ampak s tem ni bilo nič. Igrati jih je znal šele Illiac, eden prvih elektronskih računalnikov, skoraj celo stoletje kasneje,leta Ljudje so bili navdušeni nad tem, da lahko elektronski stroj premaga človeka. Na ameriškem inštitutu za atomske raziskave Brookhaven National Laboratory, so obiskovalcem ob dnevu odprtih vrat vedno postregli z ogledom fotografij in raznih načrtov, laboratorijev pa jim zaradi varnostnih razlogov niso mogli pokazati, zato ni bilo najbolj zanimivo. Leta 1958 je zato William Higinbotham izdelal prvo računalniško igro. Pri tem je na osciloskop1 priključil analogni računalnik Donner in ustvaril računalniški tenis. Wayne Wutanen, Martin Graetz in Stephen R. Russel so tri leta kasneje izdelali prvo vesoljsko strelsko igro za dva igralca, imenovano Spacewar!. Kmalu pa pri igri ni šlo za nič drugega kot za udarjanje po tipkah ugotovili so, da je za igro najpomembnejša igralnost in so zato igro naredili bolj zanimivo s tem, da so otežili manevriranje vesoljskih raket in igra je takoj postala zanimivejša. V času, ko je nastal Spacewar!, so nastale tudi prve videoigre, ki jih je bilo mogoče igrati na televizorju. Ralph Baer se je z njimi začel ukvarjati leta Med njimi je naredil igro tenisa, ki je kasneje postal znan kot Pong (ena prvih arkadnih iger, saj so bili za igranje potrebni hitri refleksi). Delal je pri podjetju Sanders Associates, ki se je ukvarjalo z vojaško opremo. Ameriški vojski so tako nameravali prodati interaktivne igre kot je tenis in simulacija streljanja, s katerimi bi vojaki urili reflekse. A s tem ni bilo nič. V računalniških igrah so sprva uživali le redki tisti, ki so imeli dostop do velikih in dragih računalnikov. A tudi to se je kmalu spremenilo, kajti Nolan Bushnell je preoblikoval Spacewar! in leta 1971 mu je uspelo narediti prvi video-igralni avtomat Computer Space. Potem je ustanovil podjetje Atari, za avtomat preoblikoval še igro tenis in ustvaril legendarno igrico Pong. 9

11 Slika 2: Igra Pong V 60-ih letih marsikateri računalnik še ni imel monitorja, zato so nastale t.i. tekstovne igre v obliki računalniškega izpisa (natisnjenega ali prikazanega na ekranu) pri njih je šlo za to, da si prebral opis svojega položaja in nato vtipkal ukaz, počakal na naslednji izpis na katerem je pisalo, kaj se je zgodilo. Na samem začetku osemdesetih, sta zakonca Roberta in Ken Roberts naredila Mystery House, ki je bila prva pustolovščina, opremljena s slikami in je pomenila pojav grafičnih iger. Sierra On-Line, ena največjih založb računalniških iger, ki sta jo ustanovila, je izdelala prvo pustolovščino z animiranimi liki - King's Quest, po njegovem uspehu pa še Space Quest, Monkey Island, Indiano Jonesa, Slovenci smo dobili svojo prvo pustolovščino leta Imenovala se je Kontrabant. Leta 1979 je Roy Trubshaw napisal prvo večigralsko pustolovščino Multi User Dungeons. Igra, ki se je dogajala v blodnjaku v podzemlju, je bila tekstovna, od ostalih pa se je ločila po tem, da jo je hkrati lahko igralo več igralcev. To so bili začetki omrežnega igranja. Preden je širokopasovni dostop do medmrežja postal razpoložljiv širši množici, je bilo večigralstvo omejeno samo na lokalno omrežje (LAN). LAN je omogočil večim igralcem, da so se pridružili igranju katerekoli računalniške igre. Za lokalno omrežno igranje sta potrebna dva ali več osebnih računalnikov, usmerjevalnik (router naprava, ki povezuje dve ali več različnih omrežij) in več omrežnih kablov, s katerimi vsak računalnik priklopimo na omrežje.

12 Vsak računalnik pa mora imeti še omrežno kartico, nameščeno ali integrirano na matični plošči, da lahko izmanjuje informacije z drugimi računalniki, priklopljenimi na omrežje. Dodatno lahko katero koli lokalno omrežje priklopimo na medmrežje. Spletne večigralske igre so dosegle priljubljenost zaradi večanja širokopasovnega sprejema med uporabniki. Dostop do medmrežne povezave je namreč omogočil velikemu številu igralcev za igranje skupaj. Povzeto po: , ob Igra Fortnite Slika 3. Vir: Spletna stran Safe.si Fortnite je igra preživetja, kjer se do 0 igralcev bori med seboj, zadnji, ki ostane, pa je zmagovalec. Uporabniki lahko igrajo v skupinah in klepetajo med seboj, zaradi česar je močno priljubljen med otroki in najstniki. Igra omogoča popolno anonimnost, če igralec to želi, zato je treba biti pozoren tudi na tveganja, ki jih s tem prinaša. Fortnite Battle Royale je video igra, ki jo je razvilo podjetje Epic Games. Gre za t. i. battle royale igro, kar pomeni zvrst video igre, ki združuje preživetje in raziskovanje, vključuje pa veliko število igralcev, ki začnejo z minimalno opremo, iščejo orožje ter morajo odstraniti vse nasprotnike in se izogniti temu, da bi bili ujeti izven "varne cone," pri čemer je zmagovalec zadnji tekmovalec v igri. Dostop za Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 4 in Xbox One 11

13 je bil na voljo od septembra 2017, aprila 2018 za ios, junija 2018 za Nintendo Switch in avgusta 2018 za Android. Epic Games ponuja Fortnite Battle Royale po modelu»free-toplay.«gre za brezplačno igro, ki pa omogoča nakupe znotraj igre, saj lahko igralci kupujejo nadgradnje svojih likov. Za igranje je treba ustvariti račun, prijava pa je mogoča tudi z Google ali Facebook računom. Igralci začnejo na otoku, opremljeni s sekiro in morajo najti še več orožja, hkrati pa se izogibati smrtonosni električni nevihti. Naloga je odstraniti nasprotnike, območje gibanja pa se manjša. Na zaslonu se redno prikazujejo posodobitve, ki podrobno opisujejo, kako je bil odstranjen kateri izmed igralcev. Igralci lahko izberejo ali bi radi igrali sami, v dvojicah ali v ekipi, kamor lahko dodajajo svoje prijatelje. Igra omogoča tudi klepet med igralci. Tveganja? Ker gre za igro, v kateri se igralci borijo proti nasprotnikom, vsebuje prizore blagega nasilja, zaradi česar spada v PEGI kategorijo 12+. Igro lahko igrajo otroci, saj ob ustvarjanju računa ni zahtevane minimalne starosti, vendar ni primerna za mlajše od 12 let. Igralci uporabljajo pištole, meče in granate za boj, prav tako lahko tudi porazijo nasprotnike z uporabo različnih pasti (npr. strupen plin), sliši se streljanje, eksplozije in zvoki, ki izražajo bolečino oziroma poškodbo lika. Igra je zasnovana tako, da igralca močno pritegne, zato nekateri težko prenehajo z igranjem. Pomembno je, da omejimo čas igranja, da se zmanjša tveganje za prekomerno rabo ali morebitno zasvojenost. Prav tako je treba biti pozoren na nakupe znotraj igre, da ne pride do prekomernega zapravljanja denarja. Igra spodbuja igralce, da kupujejo predmete, kot so nova oblačila in oprema ter na tak način nadgradijo svoj lik. Otrok mora imeti dovoljenje staršev za nakupe, sicer mu lahko ustvarjalci prepovejo dostop do igre. Fortnite Battle Royale poleg igranja omogoča tudi klepet, dodajanje prijateljev oziroma drugih oseb, ter povezavo s Facebook ali Google računom. Zato je pomembno, da se starši z otrokom pogovorijo o tem, kakšen je spletni bonton ter jih opozorijo na varno klepetanje. Privzeta nastavitev omogoča drugim uporabnikom na spletu, da lahko tudi otroka dodajajo kot prijatelja ter klepetajo z njim, pri čemer lahko ostanejo popolnoma anonimni. Na tak način so otroci in najstniki izpostavljeni morebitnemu spletnemu nadlegovanju in neprimernemu ali žaljivemu govoru. 12

14 3 EMPIRIČNI DEL 3.1 Anketa starši Najprej sva anketirala starše. Na anketo je odgovorilo 47 staršev. Od tega je bilo 29% moških in 71% žensk. Spol anketirancev moški ženski Graf 1 Število otrok anketirancev Število otrok po spolu ali več sina sinove hčer hčeri Graf 2 Graf 3 Več kot polovica anketirancev ima 2 otroka, od tega ima več kot polovica anketiranih sina/sinove. Ima otrok svoj računalknik? da ne Graf 4 13

15 Skoraj polovica otrok anketirancev ima svoj računalnik. Meniva, da je to preveč, saj je bilo veliko otrok starih pod 13 let. Imate doma še drugo napravo za igranje igric? xbox playstation tablica drugo Graf 5 Približno tretjina ima doma še tablico. Bila sva prepričan, da jih ima doma največ play station. Glede na odgovore, imajo anketirani več različnih naprav za igranje igric. Ali vaš otrok igra igro Fortnite? da ne ne vem Graf 6 Po mnenju staršev, dobra tretjina otrok igra igro Fortnite. Nekaj je staršev, ki tega ne ve. Pričakovala sva, da bodo skoraj vsi otroci igrali Fortnite. 14

16 Ste tudi že sami igrali igro Fortnite? da ne Graf 7 Skoraj noben starš še ni igral Fortnite. Ta podatek naju je presenetil, saj sva pričakovala, da tudi starši poznajo in igrajo to igro. Razlog je morda tudi ta, da je bila večina anketiranih žensk, mamic. Ali poznate kakšno drugo igro, ki jo igra vaš otrok? da ne Graf 8 Nekaj več kot polovico otrok igra še drugo igro. Najpogosteje je to Minecraft, Clash of clanss, GTA, Fifa, Call of duty, Brains, ipd. Ugotavljava, da so to najpogostejše igre, ki jih igrajo otroci, predvsem fantje. 15

17 Koliko časa na dan igra vaš otrok igrice? manj ko 1h več kot 1h več kot 2h Graf 9 Veliko otrok igra igrice manj kot 1 uro na dan. Zanimivo je, da je veliko staršev odgovorilo, da igrajo otroci več kot uro na dan, celo več kot dve. V primerjavi z nama, je to zelo pogosto. Ali vas je že otrok prosil za denar za igro Fortnite? da ne ne da bi vedel Graf Četrtina otrok je že prosila svoje starše za denar, ki bi ga porabili v igri. Res je majhen odstotek staršev, ki ne vedo, če so otroci porabili denar za igro, kljub temu pa se nama zdi prav, da starši vedo, za kaj otroci porabijo denar. 16

18 Ali preživi več časa za računalnikom kot v družbi prijateljev? da ne včasih Graf 11 Večina otrok ne preživi več časa za računalnikom kot v družbi svojih prijateljev. Kljub temu, pa tretjina otrok preživi preveč časa za računalnikom, na kar bi lahko bili starši pozorni. Ali ta igrica vpliva na njegove/njene ocene? da ne nevem Graf 12 Starši v večini menijo, da igranje iger na računalniku ne vpliva na ocene njihovih otrok. Odstotek staršev, ki menijo, da igranje vpliva ali morda vpliva na ocene, je enak tistemu, glede druženja s prijatelji in tudi deležu, ko otrok igra več kot uro na dan igrice. 17

19 Ali se vaš otrok pogosteje osredotoči na igrico kot pa na resnično življenje? da ne nevem Graf 13 Dve tretjini staršev menita, da se otrok v večini ne osredotoča na igrico. Vseeno pa se nama zdi, da je tretjina učencev, ki igrajo igrice in jo prenašajo v vsakdanje življenje, kar visok delež. Ali mu/ji postavite omejitve glede igranja igric na kateri koli napravi? da ne včasih Graf 14 Dve tretjini staršev svojim otrokom postavljajo omejitve glede igranja igric. Kar petina staršev, pa pri svojih pravilih ni dosledna. Na ta način otroci pogosto izrabljamo pravila v svojo korist. 18

20 Ali se zaradi igrice oddaljuje od družine ali od ljudi nasplošno? da ne včasih Graf 15 Dve tretjini staršev menita, da igrica ne vpliva na družabnost njihovih otrok. Kar velik se nama zdi odstotek odgovorov, včasih. Ali postane jezen/a ko mu/ji prepoveste igranje da ne včasih Graf 16 Manj kot polovica otrok se ne razjezi, ko starši prepovedo igranje iger. Prepovedi in omejitve, so pogost vzrok slabe volje pri otrocih. 19

21 Ali preživlja manj časa zunaj s prijatelji kot včasih? da ne včasih Graf 17 Večina otrok še vedno več časa preživlja zunaj s prijatelji kot za računalnikom. Pri vseh odgovorih upoštevava odgovore staršev, ne vem, kot tveganje oz. odgovor da. Torej je otrok, ki preživijo več časa za računalnikom morda več, kot starši priznajo oz. se zavedajo. Ali se manj pogovarja z vami? da ne Graf 18 Tretjina otrok se pogovarja manj s svojimi starši, kot pa včasih. Pri tem odgovoru ni nujno, da so vzrok igre, lahko je povezano z obdobjem najstništva. Več anketiranih staršev ima sinove. 20

22 Dejavnost, ki jo obiskuje vaš otrok športni klub glasbena šola Graf 19 Iz odgovorov staršev lahko ugotovimo, da veliko otrok sodeluje v športnem klubu, nekateri obiskujejo glasbeno šolo. Ta odgovor naju je presenetil, saj nihče ni napisal, da otrok ne bi bil nikamor vključen. Starost otroka predšolski osnovnošolski srednješolski Graf 20 Ker so anketo izpolnjevali starši naših, osnovnošolskih, učencev, je bilo pričakovati, da imajo v večini osnovnošolske otroke. 21

23 3.2 Anketa učenci Anketirala sva učence od 4. do 9. razreda, skupaj 92. Vključenih je bilo 36 deklic in 56 fantov. Spol spol Fantje Dekleta Graf 21 Razvrstitev anketirancev po spolu. Vidimo, da je več anketiranih dečkov kot deklic. Razlika v odgovorih med spoloma je nato vedno bolj očitna. Starost ankentirancev let let 11 let 12 let 13 let 14 let 15 let fantje dekleta Graf 22 22

24 Anketirala sva učence od 4. do 9. razreda. Iz grafa je razvidno, da je trenutno na šoli več dečkov kot deklic. Ali imaš svojo napravo za igranje fortnita? da ne dečki deklice Graf 23 Glede na odgovore, ima več kot polovica dečkov, svojo napravo za igranje igric, na kateri igrajo tudi Fortnite. Večina deklice takšne naprave nima, ker igric, v večini, ne igrajo. Katero? playstation 4 računalnik xbox one telefon drugo dečki deklice Graf 24 Rezultati kažejo, da ima največ dečkov računalnik za igranje igric, sledi telefon, ki je največ v uporabi tudi pri deklicah. 23

25 Kolikokrat na teden igraš Fortnite? dečki deklice 1-2 krat 3-4 krat 5-6 krat vsak dan drugo Graf 25 Rezultati kažejo, da dekleta bolj izjemoma igrajo Fortnita. Delež učencev, ki igrajo igrico vsak dan je manjši kot pri odgovorih staršev. Več učencev igra igro 3-4 krat na teden dečki deklice 5 0 manj kot manj kot 30 minut eno uro več kot eno uro več kot 2 uri več kot 3 ure drugo Graf 26: Koliko časa na dan igraš Fortnite? Polovica vprašanih dečkov igra igro Fortnite vsak dan. Ta odgovor pa se ujema z odgovori staršev glede časa igranja igre. 24

26 Zakaj igraš Fortnite? zaradi zabave zaradi prijateljev želim biti najboljši drugo dečki deklice Graf 27 Iz odgovorov je razvidno, da največ anketirancev igra fortnite za zabavo in zaradi prijateljev. Največ anketiranih deklic ne igra te igre. Zakaj porabljaš denar? battle pass skine save the world plesi drugo dečki deklice Graf 28 Rezultati kažejo, da največ dečkov porabi denar v igri Fortnite za battle pass, skine, in plese. Deklice kot že rečeno igrice ne igrajo, zato so napisale, da denar porabijo za ličila, obleke, ipd. 25

27 Koliko denarja si že zapravil na igri Fortnite? ali manj 0 ali manj 0 ali več drugo dečki deklice Graf 29 Največ dečkov je porabilo med in 50 na igrici Fortnite. Kljub temu je polovica vprašanih odgovorilo, drugo. Na podlagi tega odgovora meniva, da to pomeni, da niso porabili denarja za igro da ne včasih Graf 30: Ali ti zaradi Fortnita zmanjka časa za šolo? dečki deklice Skoraj vsi fantje so odgovorili, da jim časa za šolo, zaradi igre, ne primanjkuje. Enako so odgovorile tudi deklice, čeprav vemo, da pri njih, pomanjkanje časa ni posledica igre Fortnite. 26

28 dečki deklice 5 0 da ne Graf 31: Ali treniraš kakšen šport? Zanimivo je, da je več kot polovica dečkov odgovorila, da trenira kakšen šport, ostali ne. Pri starših pa so bili v 0% odgovori, da otroci obiskujejo športni klub ali glasbeno šolo dečki deklice 20 0 da ne Graf 32:Ali si zaradi igrice opustil kakšen hobi? Odgovori pri tem vprašanju kažejo, da učenci, fantje, niso odvisni od računalniških iger ali Fortnita, saj ne spreminjajo svojih navad. 27

29 dečki deklice 20 0 da ne mogoče Graf 33: Ali se zaradi Fortnita oddaljuješ od družine in ljudi nasploh? Tudi pri teh odgovorih se kaže, da učenci niso pod vplivom igre in živijo vsakdanje življenje brez uhajanja v fantazijski svet dečki deklice 5 0 da ne včasih Graf 34: Ali ti starši postavljajo omejitve glede igranja Fortnita? Deklicam starši ne postavljajo omejitev, ker igre ne igrajo. Zanimivo je, da pri fantih kar polovici anketiranih starši ne postavljajo omejitev. Tudi tukaj se rezultati staršev in otrok razlikujejo. 28

30 dečki deklice 5 0 da ne včasih Graf 35: Ali jih upoštevaš? Rezultat nam pokaže, da dve tretjini učencev včasih ali vedno upošteva omejitve staršev pri igranju Fortnita oz. računalniških iger da ne včasih dečki deklice Graf 36: Ali se zaradi omejitve prerekaš s starši? Tudi ti odgovori se nekoliko razlikujejo od odgovorov staršev. Otroci so pogosteje zanikali prerekanje in jezo na starše ob prepovedi igranja igric. Starši so v večjem delu odgovorili, da se včasih otroci jezijo nanje, ko jim prepovejo igranje igric. 29

31 4 UGOTOVITVE S pomočjo dobljenih rezultatov sva potrdila ali ovrgla hipoteze, ki sva si jih zastavila pred začetkom raziskovanja. Hipoteza: Dekleta ne igrajo Fortnit-a Te hipoteze ne moreva potrditi, saj so v anketi nekatera dekleta odgovorila, da igrajo igrico 1-2 krat na teden. Predvidevava, da je to izključno zaradi druženja z vrstniki. V nadaljevanju ankete so povedale, da ne zapravljajo denarja za igro, ampak za druge stvari. Hipoteza: Polovica starejših učencev (+) naše šole je že igrala Fortnite To hipotezo lahko potrdiva. Rezultati ankete kažejo, da vsi fantje igrajo Fortnite, razlika je le v pogostosti igranja. Večina jih igra 3-4 krat na teden, visok je tudi delež učencev, ki igrajo vsak dan. Hipoteza: Večina učencev po več ur na dan igra Fortnite Te hipoteze ne moreva potrditi. Ugotovila sva le, da polovica dečkov igra igro vsak dan, ne pa po več ur. Je pa iz odgovorov staršev razvidno, da slaba polovica otrok igra igrice uro in več na dan. Vendar tega ne moreva trditi prav za igro Fortnite. Hipoteza: Vsi učenci, ki igrajo Fortnite, so že vložili denar v to igro Te hipoteze ne moreva potrditi. Na podlagi odgovorov učencev lahko trdiva, da so nekateri že porabili denar za igro. Ker jih je skoraj polovica odgovorila drugo pa meniva, da ti učenci niso porabili nič denarja za igro. Hipoteza: Tudi starši igrajo igro Fortnite To hipotezo lahko popolnoma ovrževa. Starši ne igrajo igre Fortnite. Malo staršev igro tudi pozna, kar so nama povedali ob anketiranju. Hipoteza: Starši imajo nadzor nad igranjem računalniških iger pri učencih To hipotezo lahko potrdiva. Dve tretjini staršev je potrdilo, da otroku postavlja omejitve glede igranja igric, zato meniva, da imajo nadzor. Zelo majhen delež, %, je tistih, ki omejitev ne postavljajo. 30

32 5 ZAKLJUČEK Tehnologija, ki jo danes uporabljajo tako odrasli kot tudi že predšolski otroci, je del našega vsakdana. To so računalniki, tablice, predvsem pa pametni telefoni. Vse nam prinaša brezmejne količine informacij, stik s svetom in zabavo. Hitro pa se lahko v tem izgubimo, če ne poznamo pasti in ne nadziramo uporabe. Zato sva v raziskovalni nalogi preverjala učinek fenomena Fortnite med našimi učenci in starši. Ugotovila sva, da le redki starši poznajo igro, igrajo je pa sploh ne. Drugače je med učenci, učenkam, razen izjem, prav tako ni zanimiva. Zadovoljna sva tudi z ugotovitvami, da učenci ne preživijo preveč časa ob igri, upoštevajo omejitve staršev, ohranjajo svoje hobije in druženje s prijatelji. Veliko sva»brskala«po spletu in iskala informacije ter zanimivosti o Fortnitu. Pohvaliva lahko spletno stran»safe.si«, kjer lahko starši in otroci najdejo veliko nasvetov in opozoril ob uporabi različnih tehnologij. Pomembno se nama zdi, da smo o stvareh, ki jih uporabljamo, čim bolj obveščeni, seznanjeni. Dotaknila sva se tudi zasvojenosti. Že v anketi sva zastavila nekaj vprašanj, ki bi lahko nakazovala na to. Vendar odgovorov, ki bi to potrdili, nisva dobila. Fortnite igra je priljubljena, vendar naši učenci igrajo več drugih računalniških iger. Zato bi lahko v prihodnje raziskali katere igre igrajo in kako upoštevajo starost pri kateri naj bi igro igrali. 31

33 6 VIRI IN LITERATURA (dostop 6., ) (dostop ) (dostop ) 32

Raziskava o zadovoljstvu otrok z življenjem in odraščanjem v Sloveniji Ob svetovnem dnevu otrok sta UNICEF Slovenija in Mediana predstavila raziskavo

Raziskava o zadovoljstvu otrok z življenjem in odraščanjem v Sloveniji Ob svetovnem dnevu otrok sta UNICEF Slovenija in Mediana predstavila raziskavo Raziskava o zadovoljstvu otrok z življenjem in odraščanjem v Sloveniji Ob svetovnem dnevu otrok sta UNICEF Slovenija in Mediana predstavila raziskavo o zadovoljstvu otrok z življenjem in odraščanjem v

Prikaži več

Diapozitiv 1

Diapozitiv 1 Samoevalvacija: POČUTJE UČENCEV V ŠOLI IN OCENA RAZLIČNIH ŠOLSKIH DEJAVNOSTI TER POGOJEV ZA DELO Šolsko leto 2018/19 PREDSTAVITEV REZULTATOV ANKETNEGA VPRAŠALNIKA ZA UČENCE OD 4. DO 9. RAZREDA IN UGOTOVITVE

Prikaži več

PowerPointova predstavitev

PowerPointova predstavitev Vzgoja za internet kako skupaj varno in odgovorno soustvarjati internet Zala Bricelj Spletna etika Varnost - Zasebnost - Novi izzivi Tehnologija del našega življenja Pametni telefoni so sodobni, zmogljivi

Prikaži več

D3GO brosura julij_mail

D3GO brosura julij_mail BREZPLAČNO Julij 2013 Televizija na prenosniku, tablici ali pametnem telefonu. Ob kavi v najljubšem baru si oglejte tekmo kar prek tablice. Seznam barov s povezavo WiFi Telemach najdete na www.d3go.si

Prikaži več

TORBA, ALI SI PRETEŽKA?

TORBA, ALI SI PRETEŽKA? TORBA, ALI SI PRETEŽKA? RAZISKOVALNA NALOGA PODROČJE: BIOLOGIJA AVTORJI: ŽIVA BRGLEZ, KLEMEN KAČIČ, NINA-LANA VIDMAR MENTORICI: LJUDMILA GORNIK, JASMINA ŠTOLFA HRASTNIK, 2016 NAVDIH Delavnica Torba, da

Prikaži več

ANALIZA ANKETNEGA VPRAŠALNIKA UČENCI Šolsko leto 2014/15 OSNOVNI PODATKI ŠTEVILO UČENCEV, ki so rešili vprašalnik: 93 (število vseh učencev 4. 9. razreda je 114), torej 81,6 % učencev in učenk je rešilo

Prikaži več

Ker so pri Microsoftu z igro Age of Empires (in dodatkom Rise of Rome) poželi tolikšen uspeh, so izdali tudi nadaljevanje te igre. Kakor prvi del igre

Ker so pri Microsoftu z igro Age of Empires (in dodatkom Rise of Rome) poželi tolikšen uspeh, so izdali tudi nadaljevanje te igre. Kakor prvi del igre Ker so pri Microsoftu z igro Age of Empires (in dodatkom Rise of Rome) poželi tolikšen uspeh, so izdali tudi nadaljevanje te igre. Kakor prvi del igre Age of Empires, je tudi drugi del realnočasovna strategija.

Prikaži več

NOGOMETNO SRCE Mojca Gubanc Mojca Gubanc

NOGOMETNO SRCE Mojca Gubanc Mojca Gubanc NOGOMETNO SRCE Mojca Gubanc Mojca Gubanc Mojca Gubanc I. poglavje Požar se je že tri dni razplamteval po gozdu nad vasjo. Zdelo se je, da bo ogenj dosegel naselje pod hribom. Gasilci iz vasi in okolice

Prikaži več

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation ANALIZA SPREMEMB PRI UPORABNIŠKEM ZAVEDANJU O ZASEBNOSTI OB UPORABI DRUŽBENIH OMREŽIJ Lili Nemec Zlatolas DSI, 16.4.2019 Družbeno omrežje Facebook Dnevno uporablja omrežje 1, milijarde ljudi na svetu Slovenija

Prikaži več

Diapozitiv 1

Diapozitiv 1 IGRE NA SREČO IN NEVARNOSTI ZASVOJENOSTI Pripravile: FKPV - Komerciala I IGRALNIŠTVO Seminarska naloga Marec 2012 HAZARDERSTVO: RAZVADA, BOLEZEN, POSEL? Iskanje tveganja in tveganje prekletstva Magična

Prikaži več

Šolski center Rudolfa Maistra, Srednja ekonomska šola, program predšolska vzgoja Medpredmetna povezava Informatika-Igre za otroke-Knjižnica

Šolski center Rudolfa Maistra, Srednja ekonomska šola, program predšolska vzgoja  Medpredmetna povezava Informatika-Igre za otroke-Knjižnica Šolski center Rudolfa Maistra, Srednja ekonomska šola, program Predšolska vzgoja Medpredmetna povezava Informatika-Igre za otroke-knjižnica Vsebinski sklop: Uradno komuniciranje preko elektronske pošte

Prikaži več

Microsoft Word - 10-Selekcijski intervju _4.del_.docx

Microsoft Word - 10-Selekcijski intervju _4.del_.docx številka 10,27.avg. 2004, ISSN 1581-6451, urednik:radovan Kragelj Pozdravljeni! V prejšnji številki mesečnika smo si ogledali, katera področja moramo vsebinsko obdelati v sklopu delovne zgodovine. V današnji

Prikaži več

Microsoft Word - polensek-1.doc

Microsoft Word - polensek-1.doc Spletna učilnica športne vzgoje res deluje? Janja Polenšek OŠ Dobje janja.polensek@gmail.com Povzetek S pospešenim uvajanjem informacijsko-komunikacijske tehnologije v proces izobraževanja na OŠ Slivnica

Prikaži več

Folie 1

Folie 1 S&TLabs Innovations mag. Damjan Kosec, S&T Slovenija d.d. marec 2013 S&TLabs Laboratorij za inovacije in razvoj spletnih in mobilnih informacijskih rešitev Kako boste spremenili svoj poslovni model na

Prikaži več

OŠ Gustava Šiliha Laporje Elektronska droga sociologija raziskovalna naloga Avtorja: Luka Perkovič Neža Kavkler Mentorica: Ines Jarh, prof. Lektorica:

OŠ Gustava Šiliha Laporje Elektronska droga sociologija raziskovalna naloga Avtorja: Luka Perkovič Neža Kavkler Mentorica: Ines Jarh, prof. Lektorica: OŠ Gustava Šiliha Laporje Elektronska droga sociologija raziskovalna naloga Avtorja: Luka Perkovič Neža Kavkler Mentorica: Ines Jarh, prof. Lektorica: Božena Ferenčina Brence, prof. Laporje, 2018 ZAHVALA

Prikaži več

(Seminarska naloga) Kranj,

(Seminarska naloga) Kranj, (Seminarska naloga) Kranj, 18.4.2011 VSEBINA KAZALO POGLAVIJ: VSEBINA... 2. HIPOTEZE... 3.1 Medijska pismenost vzgoja za medije... 4.1 Pojem»internet«... 4.2 Nastanek interneta... 4.3 Internetna odvisnost/zasvojenost...

Prikaži več

VPRAŠALNIK BRALNE MOTIVACIJE ZA MLAJŠE UČENCE –

VPRAŠALNIK BRALNE MOTIVACIJE ZA MLAJŠE UČENCE – PRAŠALNIK BRALNE MOTIACIJE ZA STAREJŠE UČENCE BM-st Pred teboj je vprašalnik o branju. Prosimo te, da nanj odgovoriš tako, kot velja zate. vprašalniku ni pravilnih oz. napačnih odgovorov. Na posamezne

Prikaži več

Mesečni izdatki gospodinjstev za storitve elektronskih komunikacij - poročilo - Valicon, 2012

Mesečni izdatki gospodinjstev za storitve elektronskih komunikacij - poročilo - Valicon, 2012 Mesečni izdatki gospodinjstev za storitve elektronskih komunikacij - poročilo - Valicon, 2012 Naročnik APEK Agencija za pošto in elektronske komunikacije Republike Slovenije Izvajalec Valicon d.o.o. Kopitarjeva

Prikaži več

(Microsoft Word - ANALIZA ANKET_So\236itje_Kr\232ko)

(Microsoft Word - ANALIZA ANKET_So\236itje_Kr\232ko) Splošno o projektu ANALIZA ANKET Projekt Sožitje za večjo varnost v cestnem prometu se od meseca marca 201 postopoma izvaja po celotni Sloveniji, z namenom, da bi se starejši vozniki in voznice na naših

Prikaži več

BYOB Žogica v vesolju Besedilo naloge Glavna ideja igre je paziti, da žoga ne pade na tla igralne površine, pri tem pa zbrati čim več točk. Podobno ig

BYOB Žogica v vesolju Besedilo naloge Glavna ideja igre je paziti, da žoga ne pade na tla igralne površine, pri tem pa zbrati čim več točk. Podobno ig BYOB Žogica v vesolju Besedilo naloge Glavna ideja igre je paziti, da žoga ne pade na tla igralne površe, pri tem pa zbrati čim več točk. Podobno igro najdemo tudi v knjigi Scratch (Lajovic, 2011), vendar

Prikaži več

Prijetno dopoldan v vrtcu

Prijetno dopoldan v vrtcu DOPOLDANSKO DRUŽENJE TREH GENERACIJ V VRTCU (BRALNA DELAVNICA Z USTVARJANJEM) VRTEC PRI OŠ MILANA MAJCNA ŠENTJANŽ DIPL. VZG. VLADKA ŽAJBER PREDNOSTNO PODROČJE VRTCA V 2018/19 GOVORNO JEZIKOVNO Opažamo,

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - Lapajne&Randl2015.pptx

Microsoft PowerPoint - Lapajne&Randl2015.pptx RAZISKAVA OB PREDVIDENI SELITVI KNJIŽNIC OHK Raziskava je potekala v okviru predmetov Raziskovalne metode in Uporabniki informacijskih virov in storitev pod mentorstvom treh profesorjev (dr. Pisanski,

Prikaži več

Spletno raziskovanje

Spletno raziskovanje SPLETNO RAZISKOVANJE RM 2013/14 VRSTE SPLETNEGA RAZISKOVANJA RENKO, 2005 Spletne fokusne skupine Spletni eksperiment Spletno opazovanje Spletni poglobljeni intervjuji Spletna anketa 2 PREDNOSTI SPLETNIH

Prikaži več

D3 V2 brosura net

D3 V2 brosura net Oktober 2012 Najboljša televizija v visoki ločljivosti. Na pogled POPOLNA. Na dotik ENOSTAVNA. Občutno PRIJAZNA. Najboljša izkušnja pred televizorjem. Zavedamo se, da dobra televizijska vsebina običajno

Prikaži več

Microsoft Word - spletne_aktivnosti_2004_6.doc

Microsoft Word - spletne_aktivnosti_2004_6.doc CMI Center za metodologijo in informatiko FDV Fakulteta za družbene vede, Univerza v Ljubljani http://www.ris.org, email: info@ris.org RIS 2004/2005 spletne aktivnosti (#59) telefonska anketa Povzetek:

Prikaži več

Microsoft Word - Brosura neobvezni IP

Microsoft Word - Brosura  neobvezni IP Osnovna šola dr. Aleš Bebler - Primož Hrvatini NEOBVEZNI IZBIRNI PREDMETI V ŠOLSKEM LETU 2017/18 Drage učenke in učenci, spoštovani starši! Neobvezni izbirni predmeti so novost, ki se postopoma uvršča

Prikaži več

PROJEKT SOŽITJE ZA VEČJO VARNOST V CESTNEM PROMETU Velenje, april 2015 ANALIZA ANKET Splošno o projektu Projekt Sožitje za večjo varnost v cestnem pro

PROJEKT SOŽITJE ZA VEČJO VARNOST V CESTNEM PROMETU Velenje, april 2015 ANALIZA ANKET Splošno o projektu Projekt Sožitje za večjo varnost v cestnem pro ANALIZA ANKET Splošno o projektu Projekt Sožitje za večjo varnost v cestnem prometu se od meseca marca 2015 postopoma izvaja po celotni Sloveniji, z namenom, da bi se starejši vozniki in voznice na naših

Prikaži več

Gimnazija Bežigrad Peričeva Ljubljana OPERACIJSKI SISTEM Predmet: informatika

Gimnazija Bežigrad Peričeva Ljubljana OPERACIJSKI SISTEM Predmet: informatika Gimnazija Bežigrad Peričeva 4 1000 Ljubljana OPERACIJSKI SISTEM Predmet: informatika KAZALO 1. Uvod...3 2. Predstavitev programa Windows 98...5 3. Raziskovanje računalnika...5 4. Raziskovanje Interneta...6

Prikaži več

Microsoft Word - Brosura neobvezni IP 2018

Microsoft Word - Brosura  neobvezni IP 2018 Drage učenke in učenci, spoštovani starši! Po 20. a člen ZOoš šola ponuja za učence 1.razreda, 4. 9. razreda neobvezne izbirne predmete. Šola bo za učence 1. razreda izvajala pouk prvega tujega jezika

Prikaži več

Microsoft Word - IPIN slovenska navodila za pridobitev

Microsoft Word - IPIN slovenska navodila za pridobitev IPIN MEDNARODNA IDENTIFIKACIJSKA ŠTEVILKA IGRALCA Spoštovani igralec tenisa! Vsak, ki želi igrati na tekmovanjih pod okriljem mednarodne teniške zveze (ITF), mora pridobiti mednarodno identifikacijsko

Prikaži več

RAZPIS ZA ORGANIZATORJE TEKMOVANJ TZS NOVEMBER 2015/APRIL 2016 Teniška zveza Slovenije objavlja razpis za organizatorje teniških tekmovanj v zimski se

RAZPIS ZA ORGANIZATORJE TEKMOVANJ TZS NOVEMBER 2015/APRIL 2016 Teniška zveza Slovenije objavlja razpis za organizatorje teniških tekmovanj v zimski se RAZPIS ZA ORGANIZATORJE TEKMOVANJ TZS NOVEMBER 2015/APRIL 2016 Teniška zveza Slovenije objavlja razpis za organizatorje teniških tekmovanj v zimski sezoni 2015/2016. V ta namen vam pošiljamo gradivo, ki

Prikaži več

Microsoft Word - KAZALNIK ZADOVOLJSTVA S PREHRANO 2017

Microsoft Word - KAZALNIK ZADOVOLJSTVA S PREHRANO 2017 Neobvezni kazalnik kakovosti KAZALNIK ZADOVOLJSTVO S PREHRANO V PSIHIATRIČNI BOLNIŠNICI IDRIJA ZA LETO 2017 Kazalnik pripravila Andreja Gruden, dipl. m. s., Hvala Nataša, dipl. m. s. 1. POIMENOVANJE KAZALNIKA

Prikaži več

M

M Š i f r a k a n d i d a t a : Državni izpitni center *M17154111* PSIHOLOGIJA Izpitna pola 1 SPOMLADANSKI IZPITNI ROK Strukturirane naloge Torek, 30. maj 2017 / 90 minut Dovoljeno gradivo in pripomočki:

Prikaži več

Razpis športne igre zaposlenih RP _docx

Razpis športne igre zaposlenih RP _docx ŠPORTNE IGRE ZAPOSLENIH 2017 RAZPIS IN OBRAZEC ZA PRIJAVO Spoštovani, Olimpijski komite Slovenije Združenje športnih zvez v sodelovanju z občinskimi športnimi zvezami organizira Športne igre zaposlenih

Prikaži več

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation V pomurski regiji bliže k izboljšanju razumevanja motenj razpoloženja Novinarska konferenca, 14. maj 2019 Partnerja programa: Sofinancer programa: Novinarsko konferenco so organizirali: Znanstvenoraziskovalni

Prikaži več

Slovenian Group Reading Cards

Slovenian Group Reading Cards Kaj je program Narcotics Anonymous? NA (Narcotics Anonymous) smo nepridobitna skupnost moških in žensk, katerih glavni problem so droge. Smo odvisniki, ki okrevamo. Redno se srečujemo, da drug drugemu

Prikaži več

Sezana_porocilo okt2013

Sezana_porocilo okt2013 Občani Sežane o aktualnih vprašanjih telefonska raziskava Izvajalec: Ninamedia d.o.o. Ljubljana, oktober 2013 1. POVZETEK Zaposlitvene možnosti so trenutno največji problem, ki ga zaznavajo anketiranci.

Prikaži več

innbox_f60_navodila.indd

innbox_f60_navodila.indd Osnovna navodila Komunikacijski prehod Innbox F60 SFP AC Varnostna opozorila Pri uporabi opreme upoštevajte naslednja opozorila in varnostne ukrepe. Da bi v največji meri izkoristili najnovejšo tehnologijo

Prikaži več

zdr04.doc

zdr04.doc Raziskava o navadah ljudi pri uporabi zdravil Q0) anketar oznaci ali odgovarja... 1 skrbnik 2 ostali Q1) ZA ZACETEK BI VAM ZASTAVIL(A) NEKAJ VPRAŠANJ O VAŠEM ZDRAVJU IN ZDRAVSTVENIH NAVADAH. KAJ BI REKLI,

Prikaži več

Erasmus+ : Izmenjava v mestu Kavala v Grčiji dan je bil zelo naporen, saj smo cel dan potovale. Potovanje smo namreč začele ob

Erasmus+ : Izmenjava v mestu Kavala v Grčiji dan je bil zelo naporen, saj smo cel dan potovale. Potovanje smo namreč začele ob Erasmus+ : Izmenjava v mestu Kavala v Grčiji 26. 11. 30. 11. 2018 1. dan je bil zelo naporen, saj smo cel dan potovale. Potovanje smo namreč začele ob 15 čez 6 zjutraj, v Kavalo pa smo prispele ob 18.00

Prikaži več

ZAVOD ZA ZDRAVSTVENO VARSTVO KOPER ISTITUTO PER LA TUTELA SANITARIA CAPODISTRIA ODDELEK ZA SOCIALNO MEDICINO 6000 KOPER, Vojkovo nabrezje 4/a - Tel.:

ZAVOD ZA ZDRAVSTVENO VARSTVO KOPER ISTITUTO PER LA TUTELA SANITARIA CAPODISTRIA ODDELEK ZA SOCIALNO MEDICINO 6000 KOPER, Vojkovo nabrezje 4/a - Tel.: ZAVOD ZA ZDRAVSTVENO VARSTVO KOPER ISTITUTO PER LA TUTELA SANITARIA CAPODISTRIA ODDELEK ZA SOCIALNO MEDICINO KOPER, Vojkovo nabrezje 4/a - Tel.: 5/66 3 8 - Fax: 5/66 3 8 - http://www.zzv-kp.si DRUŽINSKI

Prikaži več

VOZI ME VLAK V DALJAVE

VOZI ME VLAK V DALJAVE VOZI ME VLAK V DALJAVE P R O J E K T D R U Ž I N S K E P I S M E N O S T I M O D E R A T O R K A M A G. H E L E N A K R A M P L N I K A Č N A K L O, M A J 2 0 1 8 VOZI ME VLAK V DALJAVE VOZI ME VLAK V

Prikaži več

POVOD

POVOD RAZPIS 21. VAŠKA OLIMPIJADA OBČINE GORIŠNICA Športna zveza občine Gorišnica prireja 21. vaško olimpijado, ki bo v soboto, 13. julija 2019 s pričetkom ob 8.30 uri v Športnem parku Gorišnica TEKMOVANJA Tekmovanja

Prikaži več

Povzetek analize anket za študijsko leto 2012/2013 Direktor Andrej Geršak Povzetek letnega poročila je objavljen na spletni strani Celje,

Povzetek analize anket za študijsko leto 2012/2013 Direktor Andrej Geršak Povzetek letnega poročila je objavljen na spletni strani   Celje, Povzetek analize anket za študijsko leto 2012/2013 Direktor Andrej Geršak Povzetek letnega poročila je objavljen na spletni strani www.fkpv.si. Celje, marec 2014 Kazalo vsebine 1 UVOD... 1 1.1 Odzivnost

Prikaži več

MIX OSO Pivka_mail

MIX OSO Pivka_mail Paketi D3i OŠO MIX Pivka Že od 31,90 EUR/mesec November 2013 Najboljša izkušnja pred televizorjem. Več kot 120 TV programov Več kot 50 radijskih programov Najboljši nabor športnih lig Programi v visoki

Prikaži več

POTEK POUKA TUJIH JEZIKOV - dolžnost učencev je, da redno in točno obiskujejo pouk, - pri pouku sodelujejo, pišejo zapiske - k pouku redno prinašajo u

POTEK POUKA TUJIH JEZIKOV - dolžnost učencev je, da redno in točno obiskujejo pouk, - pri pouku sodelujejo, pišejo zapiske - k pouku redno prinašajo u POTEK POUKA TUJIH JEZIKOV - dolžnost učencev je, da redno in točno obiskujejo pouk, - pri pouku sodelujejo, pišejo zapiske - k pouku redno prinašajo učbenik in delovni zvezek, ki sta obvezna učna pripomočka

Prikaži več

SPOROČILO ZA JAVNOST Več časa za kontrolne preglede Izsledki preliminarnih rezultatov raziskave ''Komunikacija bolnik vs. zdravnik specialist'' Ljublj

SPOROČILO ZA JAVNOST Več časa za kontrolne preglede Izsledki preliminarnih rezultatov raziskave ''Komunikacija bolnik vs. zdravnik specialist'' Ljublj SPOROČILO ZA JAVNOST Več časa za kontrolne preglede Izsledki preliminarnih rezultatov raziskave ''Komunikacija bolnik vs. zdravnik specialist'' Ljubljana, 1. oktobra 218 Ob 35. obletnici delovanja in ob

Prikaži več

Microsoft Word - KONČNA VERZIJA.doc

Microsoft Word - KONČNA VERZIJA.doc OSNOVNA ŠOLA POLJANE Poljane nad Škofjo Loko 100 MLADI RAZISKOVALCI ZA RAZVOJ POLJANSKE DOLINE RAZISKOVALNA NALOGA VARČUJEM, PRIHODNOST IN SREČO KUPUJEM Tematsko področje: SOCIOLOGIJA Avtorja: Mateja Božnar,

Prikaži več

Microsoft Word - SEP, koncnaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Microsoft Word - SEP, koncnaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa Osnovna šola bratov Letonja telefon/fax: (03) 8965300, 8965304 Šmartno ob Paki 117 e-pošta: os-bl-smartno@guest.arnes.si 3327 Šmartno ob Paki spl. stran: www.ossmartno.si SAMOEVALVACIJSKO POROČILO SODELOVANJE

Prikaži več

Microsoft Word - odnos-do-evra-december-2006.doc

Microsoft Word - odnos-do-evra-december-2006.doc Odnos državljanov in državljank do uvedbe evra v Sloveniji (III.) Pripravila: Ninamedia d.o.o. Naročnik: Ljubljana, december 2006 1. POVZETEK - Decembrska raziskava je večinoma potrdila ugotovitve iz dveh

Prikaži več

Microsoft Word - vprasalnik_AZU2007.doc

Microsoft Word - vprasalnik_AZU2007.doc REPUBLIKA SLOVENIJA Anketa o zadovoljstvu uporabnikov statističnih podatkov in informacij Statističnega urada RS 1. Kako pogosto ste v zadnjem letu uporabljali statistične podatke in informacije SURS-a?

Prikaži več

OSNOVNA ŠOLA VOJNIK RAZISKOVALNA NALOGA SVOBODNA IZBIRA DEJAVNOSTI V PROSTEM ČASU SOCIOLOGIJA Mentor: Šarlah Simona Avtorici: Kugler Mojca, 1999 Lekto

OSNOVNA ŠOLA VOJNIK RAZISKOVALNA NALOGA SVOBODNA IZBIRA DEJAVNOSTI V PROSTEM ČASU SOCIOLOGIJA Mentor: Šarlah Simona Avtorici: Kugler Mojca, 1999 Lekto OSNOVNA ŠOLA VOJNIK RAZISKOVALNA NALOGA SVOBODNA IZBIRA DEJAVNOSTI V PROSTEM ČASU SOCIOLOGIJA Mentor: Šarlah Simona Avtorici: Kugler Mojca, 1999 Lektor: Jurgec Milena Petek Patricia, 1999 Vojnik, 2014

Prikaži več

OŠ VODMAT, POTRČEVA 1, 1000 LJUBLJANA

OŠ VODMAT, POTRČEVA 1, 1000 LJUBLJANA OŠ VODMAT, POTRČEVA 1, 1000 LJUBLJANA UČNA PRIPRAVA ZA URO VZOJE (1. razred) MALI POTEPUH Skladatelj: W. A. Mozart Besedilo: Jože Humer MENTOR: Mateja Petrič PRIPRAVNICA: Urška Zevnik Ljubljana, 24. 1.

Prikaži več

ZMENKI & SLOVENCI 2019 Zbiranje podatkov je potekalo od do Uporabljena je bila spletna anketa, narejena s spletnim orodjem 1KA

ZMENKI & SLOVENCI 2019 Zbiranje podatkov je potekalo od do Uporabljena je bila spletna anketa, narejena s spletnim orodjem 1KA ZMENKI & SLOVENCI 2019 Zbiranje podatkov je potekalo od 14. 1. 2019 do 5. 2. 2019. Uporabljena je bila spletna anketa, narejena s spletnim orodjem 1KA. Oglaševanje ankete je potekalo na različnih slovenskih

Prikaži več

Watch 40_MT40X_UM_SL.pdf

Watch 40_MT40X_UM_SL.pdf Navodila za uporabo MT40X Vsebina 1 1 Glej pregled... 1 Tipka za vklop/izklop... 1 2 2 Odstranite trakove... 2 Pripenjanje novih trakov... 3 3 3... 3... 4 Vklop ure... 4... 4 Jezik... 4 4 5 5 5 6 6 7...

Prikaži več

DZS, d. d. Spoštovani, pred vami je vzorčno poglavje dnevnih priprav. Priprave so uporabnikom na voljo v celoti in v obliki, ki omogoča urejanje in pr

DZS, d. d. Spoštovani, pred vami je vzorčno poglavje dnevnih priprav. Priprave so uporabnikom na voljo v celoti in v obliki, ki omogoča urejanje in pr DZS, d. d. Spoštovani, pred vami je vzorčno poglavje dnevnih priprav. Priprave so uporabnikom na voljo v celoti in v obliki, ki omogoča urejanje in prilagajanje. Komplet sestavljajo: učbenik in delovni

Prikaži več

Dopolni stavek iz Svetega pisma: Glejte, zdaj je tisti milostni čas! *********** Glejte, zdaj je dan rešitve! Dopolni stavek iz Svetega pisma: Nosíte

Dopolni stavek iz Svetega pisma: Glejte, zdaj je tisti milostni čas! *********** Glejte, zdaj je dan rešitve! Dopolni stavek iz Svetega pisma: Nosíte Glejte, zdaj je tisti milostni čas! Glejte, zdaj je dan rešitve! Nosíte bremena drug drugemu... in tako boste izpolnili Kristusovo postavo. Tistemu, ki te udari po enem licu,... nastavi še drugo. Kar koli

Prikaži več

Ali je varno kupovati ponarejeno blago?

Ali je varno kupovati ponarejeno blago? Ali je varno kupovati ponarejeno blago? Nakup ponarejenega blaga predstavlja tveganja za vašo varnost, zdravje in denarnico. Zato tega raje ne storite! Ste v dvomih? Vprašajte se naslednje: Ali ponaredek

Prikaži več

AKCIJSKI NAČRT VILJEM JULIJAN za izboljšanje stanja na področju redkih bolezni v Sloveniji Ob priložnosti svetovnega dneva redkih bolezni 28. februarj

AKCIJSKI NAČRT VILJEM JULIJAN za izboljšanje stanja na področju redkih bolezni v Sloveniji Ob priložnosti svetovnega dneva redkih bolezni 28. februarj AKCIJSKI NAČRT VILJEM JULIJAN za izboljšanje stanja na področju redkih bolezni v Sloveniji Ob priložnosti svetovnega dneva redkih bolezni 28. februarja 2019 v Skladu Viljem Julijan podajamo pobudo za izboljšanje

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - UN_OM_G03_Marketinsko_raziskovanje

Microsoft PowerPoint - UN_OM_G03_Marketinsko_raziskovanje .: 1 od 10 :. Vaja 3: MARKETINŠKO KO RAZISKOVANJE Marketinško ko raziskovanje Kritičen del marketinškega informacijskega sistema. Proces zagotavljanja informacij potrebnih za poslovno odločanje. Relevantne,

Prikaži več

Razred: 1

Razred: 1 Razred: 1. Dan: 59. Predmet: SLJ Ura: 71. Datum: Učitelj/vzgojitelj: Sklop: MOJA DRUŽINA Učna enota: Pesem: JAKEC - BRAT RIŠEM ČRTE predopismenjevalne vaje Cilji: Doživljajo interpretativno prebrano pesem.

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - Pedstavitev igre Prometna kača [Združljivostni način]

Microsoft PowerPoint - Pedstavitev igre Prometna kača [Združljivostni način] Predstavitev igre PROMETNA KAČA Okolju prijazno in varno v šolo Sebastian Toplak Ljubljana 29.2.2012 Vsebina Mreža Prometna kača Predstavitev mreže Izvedba igre (kampanje) Priprava na igro Izračun šolskega

Prikaži več

I.5 ANALIZA UPORABE ZDRAVSTVENIH STORITEV PRI STAREJ IH SLOVENCIH: PRVI REZULTATI 4. VALA RAZISKAVE SHARE Rok Hren, Inštitut za matematiko, fiziko in

I.5 ANALIZA UPORABE ZDRAVSTVENIH STORITEV PRI STAREJ IH SLOVENCIH: PRVI REZULTATI 4. VALA RAZISKAVE SHARE Rok Hren, Inštitut za matematiko, fiziko in I.5 ANALIZA UPORABE ZDRAVSTVENIH STORITEV PRI STAREJ IH SLOVENCIH: PRVI REZULTATI 4. VALA RAZISKAVE SHARE Rok Hren, Inštitut za matematiko, fiziko in mehaniko, Univerza v Ljubljani Valentina Prevolnik

Prikaži več

Področje uporabe

Področje uporabe Regulator Področja uporabe Regulator DIALOG EQ je namenjen predvsem vodenju in nadziranju sistemov ogrevanja in hlajenja, lahko pa se uporabi tudi na različnih področjih avtomatizacije in inteligentnih

Prikaži več

Microsoft Word - Porocilo docx

Microsoft Word - Porocilo docx Oktober, 2017 Poročilo o raziskavi Raziskava javnega mnenja o poznavanju številke 112 v Republiki Parmova ulica 41, 1000 Ljubljana 0590 777 55 Pripravljeno za: Ministrstvo za obrambo, Uprava RS za zaščito

Prikaži več

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation SUBHEADER HERE IF YOU WOULD LIKE TO INCLUDE ONE VSEBINA 1 Brezplačna registracija 2 Izbor platforme za trgovanje 3 S čim želimo trgovati? 4 Trgovanje 5 Določanje zaslužka in preprečevanje izgube Brezplačna

Prikaži več

Osnovna šola Davorina Jenka Cerklje na Gorenjskem NEOBVEZNI IZBIRNI PREDMETI v šolskem letu 2015/16 april 2015

Osnovna šola Davorina Jenka Cerklje na Gorenjskem NEOBVEZNI IZBIRNI PREDMETI v šolskem letu 2015/16 april 2015 Osnovna šola Davorina Jenka Cerklje na Gorenjskem NEOBVEZNI IZBIRNI PREDMETI v šolskem letu 2015/16 april 2015 Drage učenke in učenci bodočih 4. in 5. razredov, spoštovani starši! Leto je naokoli, pred

Prikaži več

Razred: 1

Razred: 1 Razred: 1. Dan: 49. Predmet: SPO Ura: 30. Datum: Učna enota: NAŠ MALI PROJEKT: Sestavimo druţino Prepoznajo oblike druţinskih skupnosti in razvijajo strpen odnos do njih. Uporabljajo poimenovanja za druţinske

Prikaži več

VABIMO VAS NA 18. LETNE ŠPORTNE IGRE SDS, ki bodo v soboto, 3. junija 2017, v Dupleku. Zbor tekmovalcev je pri Pošti Spodnji Duplek (Cesta k Dravi 5,

VABIMO VAS NA 18. LETNE ŠPORTNE IGRE SDS, ki bodo v soboto, 3. junija 2017, v Dupleku. Zbor tekmovalcev je pri Pošti Spodnji Duplek (Cesta k Dravi 5, VABIMO VAS NA 18. LETNE ŠPORTNE IGRE SDS, ki bodo v soboto, 3. junija 2017, v Dupleku. Zbor tekmovalcev je pri Pošti Spodnji Duplek (Cesta k Dravi 5, 2241 Spodnji Duplek) Prijave tekmovalcev: od 8. do

Prikaži več

Poročilo projekta : Učinkovita raba energije Primerjava klasične sončne elektrarne z sončno elektrarno ki sledi soncu. Cilj projekta: Cilj našega proj

Poročilo projekta : Učinkovita raba energije Primerjava klasične sončne elektrarne z sončno elektrarno ki sledi soncu. Cilj projekta: Cilj našega proj Poročilo projekta : Učinkovita raba energije Primerjava klasične sončne elektrarne z sončno elektrarno ki sledi soncu. Cilj projekta: Cilj našega projekta je bil izdelati učilo napravo za prikaz delovanja

Prikaži več

IND-L Zakon o državni statistiki (Uradni list RS, št. 45/95 in št. 9/01) Letni program statističnih raziskovanj za leto 2011 (Uradni list RS, št. 92/1

IND-L Zakon o državni statistiki (Uradni list RS, št. 45/95 in št. 9/01) Letni program statističnih raziskovanj za leto 2011 (Uradni list RS, št. 92/1 IND-L Zakon o državni statistiki (Uradni list RS, št. 45/95 in št. 9/0) Letni program statističnih raziskovanj za leto 0 (Uradni list RS, št. 9/) Sporočanje podatkov je obvezno. Vprašalnik za statistično

Prikaži več

NAVODILA ZA UPORABO K01-WIFI Hvala, ker ste se odločili za nakup našega izdelka. Pred uporabo enote skrbno preberite ta Navodila za uporabo in jih shr

NAVODILA ZA UPORABO K01-WIFI Hvala, ker ste se odločili za nakup našega izdelka. Pred uporabo enote skrbno preberite ta Navodila za uporabo in jih shr NAVODILA ZA UPORABO Hvala, ker ste se odločili za nakup našega izdelka. Pred uporabo enote skrbno preberite ta in jih shranite za prihodnjo rabo Vsebina 1. Pregled 2. Sistem 3. Prednosti 4. Upravljanje

Prikaži več

Slide 1

Slide 1 Opolnomočenje učencev z izboljšanjem bralne pismenosti in dostopa do znanja PREDSTAVITEV ZA STARŠE ŠOLSKO LETO 2011/12 Operacijo delno financira Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo

Prikaži več

Univerza v Mariboru

Univerza v Mariboru Univerza v Mariboru Pedagoška fakulteta VLOGA UČITELJA Avtor: M. Š. Datum: 23.11.2010 Smer: razredni pouk POVZETEK Učitelj je strokovnjak na svojem področju, didaktično usposobljen, ima psihološka znanja

Prikaži več

Q1 Ali redno spremljate, kaj vaš otrok je v šoli? Podvprašanja Enote Navedbe Frekvence Veljavni % - Veljavni Ustrezni % - Ustrezni Frekvence % Q1a DA

Q1 Ali redno spremljate, kaj vaš otrok je v šoli? Podvprašanja Enote Navedbe Frekvence Veljavni % - Veljavni Ustrezni % - Ustrezni Frekvence % Q1a DA Q1 Ali redno spremljate, kaj vaš otrok je v šoli? Podvprašanja Enote Navedbe Frekvence Veljavni % - Veljavni Ustrezni % - Ustrezni Frekvence % Q1a DA 49 93 53% 93 53% 49 53% Q1b NE 7 93 8% 93 8% 7 8% Q1c

Prikaži več

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefonih. Obstaja precej različic, sam pa sem sestavil meni

Prikaži več

Metodologija

Metodologija CMI Center za metodologijo in informatiko FDV Fakulteta za družbene vede, Univerza v Ljubljani http://www.ris.org, email: info@ris.org RIS2001 po www Ponudniki dostopa do interneta Ljubljana, januar 2003

Prikaži več

POVEZOVANJE REJCEV DROBNICE NA OBMOČJU LAS POVEZOVANJE REJCEV DROBNICE NA OBMOČJU LAS Meso drobnice priložnost in izziv 1

POVEZOVANJE REJCEV DROBNICE NA OBMOČJU LAS POVEZOVANJE REJCEV DROBNICE NA OBMOČJU LAS Meso drobnice priložnost in izziv 1 POVEZOVANJE REJCEV DROBNICE NA OBMOČJU LAS POVEZOVANJE REJCEV DROBNICE NA OBMOČJU LAS 1 Dokument Povezovanje rejcev drobnice na območju LAS je nastal v okviru LEADER projekta Ugotovitev stanja rejcev drobnice

Prikaži več

OBČINA KAMNIK ŽUPAN Glavni trg Kamnik Številka: /07 Datum: OBČINSKI SVET OBČINE KAMNIK ZADEVA: PREDLOG ODLOKA O SPREMEMBAH

OBČINA KAMNIK ŽUPAN Glavni trg Kamnik Številka: /07 Datum: OBČINSKI SVET OBČINE KAMNIK ZADEVA: PREDLOG ODLOKA O SPREMEMBAH OBČINA KAMNIK ŽUPAN Glavni trg 24 1240 Kamnik Številka: 007-23/07 Datum: 18. 11. 2014 OBČINSKI SVET OBČINE KAMNIK ZADEVA: PREDLOG ODLOKA O SPREMEMBAH ODLOKA O USTANOVITVI JAVNEGA VZGOJNO-IZOBRAŽEVALNEGA

Prikaži več

Diapozitiv 1

Diapozitiv 1 Veterinarska fakulteta 5_Navodil MIŠVF Pferdeklinik am Kottenforst http://www.pferdeklinikkottenforst.de/ Nemčija, zvezna dežela Severno PorenjeVestfalija, Blizu krajev Köln in Bonn ter meje z Belgijo.

Prikaži več

ZDRAVSTVENOVZGOJNI NASTOP

ZDRAVSTVENOVZGOJNI NASTOP Strokovno srečanje Programa Svit SVITOV DAN 2016 Ocenjevanje bolečine pri kolonoskopiji 13. december 2016 Austria Trend Hotel Ljubljana Avtorji: Viki Kotar dipl.zn., Maja Košele dipl. ms., Zoran Georgiev

Prikaži več

Microsoft Word - Analiza rezultatov NPZ slovenscina 2018.docx

Microsoft Word - Analiza rezultatov NPZ slovenscina 2018.docx OSNOVNA ŠOLA SOSTRO POROČILO O ANALIZI DOSEŽKOV NACIONALNEGA PREVERJANJA ZNANJA IZ SLOVENŠČINE leta 2018 Pripravile učiteljice slovenščine: Renata More, Martina Golob, Petra Aškerc, Katarina Leban Škoda

Prikaži več

VRTEC NA OBISKU... Iz pravljice: Zajčkova hišica. V KNJIŽNICI Predstavitev bibliopedagoških dejavnosti za vrtce

VRTEC NA OBISKU... Iz pravljice: Zajčkova hišica. V KNJIŽNICI Predstavitev bibliopedagoških dejavnosti za vrtce VRTEC NA OBISKU... Iz pravljice: Zajčkova hišica. V KNJIŽNICI Predstavitev bibliopedagoških dejavnosti za vrtce OBISK KNJIŽNICE IN IZPOSOJA GRADIVA Za tak obisk knjižnice se skupini iz vrtca ni potrebno

Prikaži več

Albert Einstein in teorija relativnosti

Albert Einstein in teorija relativnosti Albert Einstein in teorija relativnosti Rojen 14. marca 1879 v judovski družini v Ulmu, odraščal pa je v Münchnu Obiskoval je katoliško osnovno šolo, na materino željo se je učil igrati violino Pri 15

Prikaži več

Excel 2016

Excel 2016 PRIDOBIVANJE TEMELJN IH IN POKLICNIH KOMPETENC OD 2019 DO 2022 HIPERPOVEZAVA Gradivo za interno uporabo AVTOR: Belinda Lovrenčič Gradivo ni lektorirano V Maj 2019 Operacijo sofinancira Evropska unija,

Prikaži več

Trebnje, 3. april 2019 VABILO 35. tradicionalno srečanje delavcev komunalnega gospodarstva Slovenije Spoštovani! Petintrideseto srečanje delavcev komu

Trebnje, 3. april 2019 VABILO 35. tradicionalno srečanje delavcev komunalnega gospodarstva Slovenije Spoštovani! Petintrideseto srečanje delavcev komu Trebnje, 3. april 2019 VABILO 35. tradicionalno srečanje delavcev komunalnega gospodarstva Slovenije Spoštovani! Petintrideseto srečanje delavcev komunalnega gospodarstva - Komunaliada 2019 - bo tokrat

Prikaži več

DEDOVANJE BARVNE SLEPOTE

DEDOVANJE BARVNE SLEPOTE DEDOVANJE BARVNE SLEPOTE 1. UVOD: Vsak človek ima 23 parov kromosomov, od tega 22 parov avtosomih kromosomov in en par spolnih kromosomov. Ta ne določata samo spola, temveč vsebujeta tudi gene za nekatere

Prikaži več

OBČINA KAMNIK ŽUPAN Glavni trg Kamnik Številka: /07 Datum: OBČINSKI SVET OBČINE KAMNIK ZADEVA: PREDLOG ODLOKA O SPREMEMBAH

OBČINA KAMNIK ŽUPAN Glavni trg Kamnik Številka: /07 Datum: OBČINSKI SVET OBČINE KAMNIK ZADEVA: PREDLOG ODLOKA O SPREMEMBAH OBČINA KAMNIK ŽUPAN Glavni trg 24 1240 Kamnik Številka: 007-23/07 Datum: 18. 11. 2014 OBČINSKI SVET OBČINE KAMNIK ZADEVA: PREDLOG ODLOKA O SPREMEMBAH ODLOKA O USTANOVITVI JAVNEGA VZGOJNO-IZOBRAŽEVALNEGA

Prikaži več

Vostro 430 Informacijski tehnični list o namestitvi in funkcijah

Vostro 430 Informacijski tehnični list o namestitvi in funkcijah O opozorilih OPOZORILO: OPOZORILO označuje možnost poškodb lastnine, telesnih poškodb ali smrti. Dell Vostro 430 List s tehničnimi informacijami o nastavitvi in funkcijah Pogled s sprednje in zadnje strani

Prikaži več

NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: Faks.: in

NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: Faks.: in NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: +386 1 729 6 460 Faks.: +386 1 729 6 466 www.nevtrin.si info@elektrina.si USB RFID READER Navodila za uporabo?

Prikaži več

UČENCI oš Cirkovce smo posvojili folkloro v Cirkovcah

UČENCI oš Cirkovce  smo posvojili folkloro v Cirkovcah POSVOJENI SPOMENIK FOLKLORA Spoznavanje naravne in kulturne dediščine domačega kraja je eden od sestavnih delov vzgojno-izobraževalnega procesa. Z učenci smo se zato odločili, da v projektu Mladi posvojijo

Prikaži več

PDF generator

PDF generator Poročilo medijskih objav ZBORNICA ZA POSLOVANJE Z NEPREMIČNINAMI Pripravljeno: Pojavnost: 19.02.2016 TISKANI 1 Ključne besede v poročilu: NAJEMNIK 1 Press CLIPPING d.o.o., Kraljeviča Marka ulica 5, 2000

Prikaži več

ZIMSKA PRAVLJICA UGODNOSTI Kot jo piše kartica MasterCard

ZIMSKA PRAVLJICA UGODNOSTI Kot jo piše kartica MasterCard ZIMSKA PRAVLJICA UGODNOSTI Kot jo piše kartica MasterCard December je čas veselja in obdarovanja. To je tisti mesec, ki kljub nizkim temperaturam prinaša na lica tople nasmehe. K čimer seveda pripomorejo

Prikaži več

»Mladi za napredek Maribora 2016«33. srečanje BRALNE NAVADE SLOVENSKIH SREDNJEŠOLCEV Književnost Raziskovalna naloga PROSTOR ZA NALEPKO 2016, Maribor

»Mladi za napredek Maribora 2016«33. srečanje BRALNE NAVADE SLOVENSKIH SREDNJEŠOLCEV Književnost Raziskovalna naloga PROSTOR ZA NALEPKO 2016, Maribor »Mladi za napredek Maribora 2016«33. srečanje BRALNE NAVADE SLOVENSKIH SREDNJEŠOLCEV Književnost Raziskovalna naloga PROSTOR ZA NALEPKO 2016, Maribor »Mladi za napredek Maribora 2016«33. srečanje BRALNE

Prikaži več

Robert Hooke

Robert Hooke Robert Hooke Robert Hooke se je 18. julija leta 1635 rodil na otoku Wight v Freshwaterju v Angliji. Njegov oče je bil duhovnik, John Hooke, ki je deloval v cerkvi Vseh svetih. Pri Robertovih 10 letih je

Prikaži več

STORYLINE PROJEKT – OPB (Podružnična šola OS JANKA KERSNIKA BRDO - KrašnjA)

STORYLINE PROJEKT – OPB (Podružnična šola OS JANKA KERSNIKA BRDO - KrašnjA) STORYLINE PROJEKT OPB (Podružnična šola OS JANKA KERSNIKA BRDO - Krašnja) ULICA S TRGOVINAMI Tekst: Marta Per, vodja projekta, učenci v OPB Krašnja, gospa Brigita Rožič Foto: Helena Urbanija, Katarina

Prikaži več

GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega)

GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega) GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega) in za vsako napisati svojo kodo. Dve ikoni imata isto

Prikaži več

MEDNARODNA FIZIKALNA OLIMPIJADA - BANGKOK 2011 Od 10. do 18. julija je v Bangkoku na Tajskem potekala 42. mednarodna fizikalna olimpijada. Slovenijo s

MEDNARODNA FIZIKALNA OLIMPIJADA - BANGKOK 2011 Od 10. do 18. julija je v Bangkoku na Tajskem potekala 42. mednarodna fizikalna olimpijada. Slovenijo s MEDNARODNA FIZIKALNA OLIMPIJADA - BANGKOK 2011 Od 10. do 18. julija je v Bangkoku na Tajskem potekala 42. mednarodna fizikalna olimpijada. Slovenijo sta skupaj z dvema dijakoma iz Gimnazije Bežigrad in

Prikaži več

MT40X Kratka navodila

MT40X Kratka navodila MT40X Kratka navodila Spoznajte svojo uro Kamera Mikro vrata USB Tipka za vklop/ izklop Reža kartice SIM 2 Tipka za vklop/izklop Pritisnite in zadržite 3 sekunde za vklop. Pritisnite in zadržite 3 sekunde,

Prikaži več

DMS-Valicon

DMS-Valicon Maja Makovec Brenčič Predsednica Društva za marketing Slovenije in Ekonomska fakuleta Andraž Zorko Partner, Valicon Trženjski monitor je nov kazalnik na slovenskem trgu, ki je nastal v okviru Društva za

Prikaži več