Fakulteta za Računalništvo in Informatiko. Programiranje I (II. DEL) Staš Repše

Velikost: px
Začni prikazovanje s strani:

Download "Fakulteta za Računalništvo in Informatiko. Programiranje I (II. DEL) Staš Repše"

Transkripcija

1 Fakulteta za Računalništvo in Informatiko Programiranje I (II. DEL) Staš Repše

2 Kazalo (II. DEL) 1. Osnovne stvari Glava programa, tip podatkov (stevilke, znaki, logične vrednosti) Predstavitev celih števil, realnih števil, operatorji, bolean (,&&,!), ubežna sekvenca, branje podatkov (z razredom BranjePodatkov (int), (double), (String)) Prioriteta operatorjev (od najvišje do najnižje), IF stavek, SWITCH stavek 6. stran 7. stran 8. stran I. FOR, IF,... DemoSwitch.java Prikaz stavka switch. 9. stran Vsota.java Vsota2.java Vsota3.java Izračun vsote prvih 200 naravnih števil s stavkom do... while. Izračun vsote prvih 200 naravnih števil s stavkom while Izračun vsote prvih 200 naravnih števil s stavkom for Lovec.java Izpis možnih potez lovca na šahovnici 10. stran ObrestiProcedura.java Izračun obresti v obliki procedure ObrestiFunkcija.java Izračun obresti v obliki funkcije Fibonacci.java PerfektnaStevila.java MatFunkcije.java, Tabela.java Izračun n-tega Fibonaccijevega števila; Primer rekurzivne metode in ustrezna iterativna rešitev Iskanje perfektnih števil z intervala od 1 do 1000; Primer programa, ki poleg metode main() vsebuje še eno metodo Izračun kotne funkcije sinus in izpis tabele z vrednostmi za kode 0 do 360 stopinj s korakom 30; Primer metode, ki temelji na rekurenčni relaciji; Uporaba metode iz drugega razreda Izracunaj.java Program, ki števila od 1 do 100 pomnoži z 100! 11. stran 12. stran Delavec2.java, TestDelavec2.java DemoOverload Dekleracija in test razreda Delavec z večkratno definiranim konstrktorjem Prikaz večkratnega definiranja metod (metoda za izračun obresti 13. stran 14. stran Stran 2

3 II. Tabele 2-3 dim.,... DemoCharacter.java Prikaz delovanja metod iz razreda Character. 15. stran SORTIRANJE Sort.java Sort2.java TABELE Demo3D.java MnozenjeMatrik.java TabelaDelavcev.java, Delavec2.java Soritanje tabele celih števil Soritanje tabele realnih števil Prikaz branja in izpisa tridimenzionalne tabele. Program za množenje matrix; Primer programa za delo z dvodimenzionalnimi tabelami. Branje in izpis podatkov o delavcih; Primer programa za delo s tabelo objektov. 16. stran 17. stran 18. stran III. Objekti in tabele... DemoStringBuffer1.java Prikaz konstruktorjev za nize tipa StringBuffer; ilustracija pojmov kapaciteta in dožina niza. DemoStringBuffer2.java Prikaz metod za delo z niti tipa StringBuffer 19. stran 20. stran DemoArgMain.java Prikaz argumentov metode main() stran Delavec4.java, Delavec4Glavni.java Izračun vrstnega reda delavcev glede na zaslužek v pretekelm letu. Primer nekoliko zahtevnejšega programa za obdelavo tabele objektov. Eden izmed atributov objekta je zopet tabela. Stran 3

4 IV. Dedovanje, objekti... Student.java, IzredniStudent.java, DemoDedovanje.java Student.java, IzredniStudent1.java DemoRedefinicija.java DEDOVANJE Student2.java, IzredniStudent2.java, DemoSuper.java Student5.java, IzredniStudent5.java, DemoKonstruktor2.java Prikaz dedovanja. Razred IzredniStudent podeduje atribute in metode razreda Student. Prikaz redefinicije metodo ob dedovanju. Razred IzredniStudent1 redefinira metodo izpistipa(). Prikaz klica metode nadrazreda s pomočjo rezervirane besede super. Podrazred IzredniStudent2 redefinira metodo izpisivse() in pri tem uporabi istoimensko metodo nadrazreda. Prikaz konstruktorja nadrazreda z argumenti. Konstruktor podrazreda kliče konstruktor nadrazreda s super in ustreznimi dejanskimi parametri. 23. stran 24. stran 25. stran Krogi.java Razdalje1.java Palindrom.java Anagrami.java Krogla.java, TestKrogla.java Zival.java, Pes.java, Krava.java, Kaca.java, DemoHeterogeneTabele.java Zival1.java, Pes1,java, Krava1.java, DemoEquals.java Izračun števila krogov, ki so v kradratu, sekajo kvadrat oziroma so v celoti izven kvadrata. Preprost prikaz znake in razvejitve. UrejenaTabela.java Vstavljanje števil v urejeno tabelo. Isto kot Razdalje.java, le da so vse tabele deklerirane kot globalne spremenljivke. Ugotavljanje, ali je niz palindrom. Primer preprostega programa, ki uporablja tip String. Vhodni niz je podan kot argument metode main(). Ugotavljanje, ali sta niza anagrama. Primer uporabe razreda StringBuffer. Dekleracija in test razreda Krogla. Primer spremenljivk in metod razreda ter spremenljivk in metod objekta. Prikaz tabele, ki vsebuje objekte različnih podrazredov. Prikaz redefinicije metode equals() v razredu Zival. Redefiniramo metodo avtomatsko podedujeta podrazreda Pes in Krava. 26. stran 27. stran 28. stran 29. stran 30. stran 31. stran Stran 4

5 V. Grafika Omogoči uporabo paketov (paketi za grafiko) Oblika pisave Barva (barve - setcolor(barva)) Ozadja Risalna barva Risanje polnih likov Črke 32. stran 5. naloga iz izpita Pet koncentričnih (enak center) krogov stran Uporaba vseh možnih objektov (s komentarji) Prikaz s sliko vseh možnih objektov (vse je vznačeno) 35. stran 36. stran VI. Aplet Prikaz vseh metod (eno izmed njih je potrebno deklerirati) Prikaz vnosa besedila Prikaz metod za urejanje HTML KODA APPLET (Applet.java) (I. del) s poslušalcem APPLET (Applet.java) (II. del) Prikaz s slikami izris v Applet Viewer-u Razred MATH. Matematične konstante... Metode za delo z nizi (replace(), length(), indexof(), tostring()) Šumniki (UNICODE) Dostopna določila (public, private, protected, brez dostopnega določila) Razred StringBuffer (append(), inser(), delete(), indexof(),...) Druge metode razreda object (getclass(), wait(),...) Tip dogodka, vmesnik, odzivne metode (WindowEvent, MouseEvent) Komponente (izvori dogodkov), Metode za dodajanje poslušalcev (JButton, JTextField,...) 37. stran 38. stran 39. stran 40. stran 41. stran 42. stran Stran 5

6 1. Začetna črka naj bo velika (brez presledkov ali _)»npr. PriProgram.java«2. Glavni program more vedno vsebovati CLASS in MAIN!!! GLAVA PROGRAMA public class PrviProgram public static void main (String[] args) System.out.println("Testing!"); 3. <razred>.<objekt>.<metoda> 4. začetek/konec bloka 5. Številke se začnejo od 0 naprej TIPI podatkov Številke: - byte, short, int, long (cela števila; npr. 2) - float, double (realna števila; npr. 2.6) S PIKO!!! Znaki: - char (ena črka; enojni narekovaj; npr. 'A') - String (z veliko črko se piše; z dvojnimi narekovaji; npr. "Blablabla") Logične vrednosti: - boolean (true (1)/false(2)) 1. primer: public class PrviProgram public static void main (String[] args) double prvostevilo = 15.42; double drugostevilo = 5.540; int n = (int)(prvostevilo/drugostevilo); // 2 (byte, short, int, long) // ali double = (prvostevilo/drugostevilo); // System.out.println(n); 2. primer: public class PrviProgram public static void main (String[] args) char crka = 'A'; String beseda = "Blablabla"; System.out.println(crka); System.out.println(beseda); // A // Blablabla Stran 6

7 Predstavitev CELIH ŠTEVIL (byte, short, int, long) tip bit min max byte short int long Predstavitev REALNIH ŠTEVIL (float, double) tip bit min max št. točnih decimalnih mest float 32-3,4 * ,4 * do 7 double 64-1,7 * ,7 * do 15 OPERATORJI operator opis primer + seštevanje 32+3, rezultat je 35 - odštevanje 32-3, rezultat je 29 * množenje 32*3, rezultat je 96 / deljenje 32/3, rezultat je 10 % ostanek 32%3, rezultat je 2 operator opis primeru za true primer za false < manjše kot 5 < 7 7 < 5 > večje kot 7 > 5 5 > 7 <= manjše ali enako 5 <= 5 7 <= 5 >= večje ali enako 7 >= 3 3 >= 7 == enako 5 == 5 5 == 6!= ni enako 8!= 6 5!= 5 BOOLEAN && in ali! negacija UBEŽNA SEKVENCA ubežna sekvenca opis ubežna sekvenca opis \t tab \r izpiše vse, kar je pred njim \n nova vrsta \ " dvojni narekovaj \f Φ \' enojni narekovaj BranjePodatkov: Celo število: Realno število: Niz: st = BranjePodatkov.preberiInt(); re = BranjePodatkov.preberiDouble(); bes = BranjePodatkov.preberiString(); Stran 7

8 PRIORITETA OPERATORJEV prioriteta operatorji simboli najvišja množenje, deljenje * / % seštevanje, odštevanje + - primerjanje > < >= <= enakost ==!= logični IN najnižja prirejanje = Operacije se izvajajo od LEVE proti DESNE v skladu s spodaj navedeno prioriteto operatorjev! Vrstni red lahko spremenimo s pomočjo oklepajev! && logični ALI pogojni?: IF stavek if (2==2) else if (2>4) // <-- ta stavek se bo izvršil!!! else SWITCH stavek int ocena = 8; switch (ocena) case 10: System.out.println("Odlično"); break; case 9: case 8: System.out.println("Prav dobro"); break; case 7: System.out.println("Dobro"); break; case 6: System.out.println("Zadostno"); break; default: System.out.println("Nezadostno"); Stran 8

9 I. FOR, IF,... DemoSwitch.java - Prikaz stavka switch. for(int ocena=1; ocena<=10; ++ocena) switch (ocena) // vsebuje oceno od 1 do 10 case 6: System.out.println("zadostno"); break; case 7: System.out.println("dobro"); break; case 8: System.out.println("prav dobro"); break; case 9: System.out.println("prav dobro"); break; case 10: System.out.println("odlicno"); break; default: System.out.println("nezadostno"); nezadosno nezadosno nezadosno nezadosno nezadosno zadosno dobro prav dobro prav dobro odlicno Vsota.java - Izračun vsote prvih 200 naravnih števil s stavkom do... while.; Vsota2.java - Izračun vsote prvih 200 naravnih števil s stavkom while. public class Vsota1 int s=0; // zacetna vrednost vsote int i=1; // prvi clen, zacetna vrednost števca do s=s+i; // prištevanje clena i=i+1; // naslednji clen, povecanje števca while (i<=200); System.out.println("Vsota je "+s); public class Vsota2 int s=0; // zacetna vrednost vsote int i=1; // prvi clen, zacetna vrednost števca while (i<=200) s=s+i; // prištevanje clena i=i+1; // naslednji clen, povecanje števca System.out.println("Vsota je "+s); Vsota3.java - Izračun vsote prvih 200 naravnih števil s stavkom for. public class Vsota3 int s=0; for (int i=1; i<=200; i=i+1) s=s+i; // prištevanje clena System.out.println("Vsota je "+s); Vsota je Stran 9

10 Lovec.java - Izpis možnih potez lovca na šahovnici. public class Lovec int zacvrstica=3, zackolona=2; int v, k; for (v=1; v<=8; ++v) for (k=1; k<=8; ++k) if ((v-k==zacvrstica-zackolona) (v+k==zacvrstica+zackolona)) System.out.print("*"); else if ((v+k)%2==0) System.out.print("B"); else System.out.print("C"); System.out.println(); BCB*BCBC *B*BCBCB B*BCBCBC *B*BCBCB BCB*BCBC CBCB*BCB BCBCB*BC CBCBCB*B ObrestiProcedura.java - Izračun obresti v obliki procedure. class ObrestiProcedura double g=100000; double o=5; Po enem letu dobimo Po enem letu dobimo Po enem letu dobimo Po enem letu dobimo poenemletu(g,o); poenemletu(20000,8); poenemletu(40000,16); poenemletu(60000,24); public static void poenemletu(double glavnica, double obrmera) double novostanje; novostanje=glavnica+glavnica*obrmera/100; System.out.println("Po enem letu dobimo "+novostanje); ObrestiFunkcija.java Izračun obresti v obliki funkcije. class ObrestiFunkcija double g=100000; double o=5; double ns; Novo stanje: Novo stanje: Novo stanje: Novo stanje: ns=poenemletu(g,o); System.out.println("Novo stanje: "+ns); System.out.println("Novo stanje: "+poenemletu(20000,8)); System.out.println("Novo stanje: "+poenemletu(40000,16)); System.out.println("Novo stanje: "+poenemletu(60000,24)); public static double poenemletu (double glavnica, double obrmera) double novostanje; novostanje=glavnica+glavnica*obrmera/100; return novostanje; // namesto izpisa vrne vrednost Stran 10

11 Fibonacci.java - Izračun n-tega Fibonaccijevega števila; Primer rekurzivne metode in ustrezna iterativna rešitev. public class Fibonacci int n=6; System.out.println(n+". Fibonaccijevo stevilo (rekurzivno) je "+fib(n)); System.out.println(n+". Fibonaccijevo stevilo (iterativno) je "+fibite(n)); public static int fib(int n) if (n<=1) return n; else return fib(n-1)+fib(n-2); public static int fibite(int n) int x=1,y=0; int z; for (int i=2; i<=n; ++i) z=x; x=x+y; y=z; return x; // zadnje in predzadnje Fibonaccijevo število // zacasno shranimo zadnje Fibonaccijevo število // naslednje Fibonaccijevo število // prejšnje Fibonaccijevo število 6. Fibonaccijevo stevilo (rekurzivno) je 8 6. Fibonaccijevo stevilo (iterativno) je 8 PerfektnaStevila.java - Iskanje perfektnih števil z intervala od 1 do 1000; Primer programa, ki poleg metode main() vsebuje še eno metodo. public class PerfektnaStevila int stevilo; for (stevilo=1; stevilo<=1000; ++stevilo) if (perfektno(stevilo)) System.out.println(stevilo); public static boolean perfektno(int st) int delitelj,vsota=0; for (delitelj=1; delitelj<=st/2; ++delitelj) if (st % delitelj == 0) vsota+=delitelj; if (vsota==st) return true; else return false; Stran 11

12 MatFunkcije.java, Tabela.java - Izračun kotne funkcije sinus in izpis tabele z vrednostmi za kode 0 do 360 stopinj s korakom 30; Primer metode, ki temelji na rekurenčni relaciji; Uporaba metode iz drugega razreda. public class MatFunkcije static double eps= ; public static double sinus(double x) double vsota, clen; int k; clen=x; k=1; vsota=clen; while (Math.abs(clen)/Math.abs(vsota)>eps) k+=2; // k=k+2; clen=-clen*x*x/(k*(k-1)); vsota+=clen; // vsota=vsota+clen; return vsota; Kot Sunus public class Tabela int kot; System.out.println("Kot Sinus"); System.out.println(" "); for (kot=0; kot<=360; kot+=30) System.out.println(kot+" "+MatFunkcije.sinus(Math.PI/180*kot)); Izracunaj.java - Program, ki števila od 1 do 100 pomnoži z 100. public class Izracun public static void main (String[] main) for (int stevilo=1; stevilo<=100; stevilo++) System.out.println(stevilo+" "+racunaj.metoda(stevilo)); class racunaj public static int metoda(int x) int vsota; vsota = (x * 100); return vsota; int > double (vse tri intje spremenimo v double in šele takrat dobimo realno število! Stran 12

13 Delavec2.java, TestDelavec2.java - Dekleracija in test razreda Delavec z večkratno definiranim konstrktorjem. public class Delavec2 // zgled z vec konstruktorji // atributi private int matstev; private String priimek; private String ime; private int stur; // konstruktorji Delavec2() matstev=9999; Delavec2(int ms) matstev=ms; Delavec2(int ms, String p, String i) matstev=ms; priimek=p; ime=i; Maticna stevilka: 234 Priimek in ime: Novak Janez Stevilo ur: 182 Bruto OD: Maticna stevilka: 234 Priimek in ime: Nova Janez Stevilo ur: 182 public class TestDelavec2 // kreiranje objekta z razlicnimi konstruktorji Delavec2 d1=new Delavec2(); Delavec2 d2=new Delavec2(5555); Delavec2 d3=new Delavec2(234,"Novak","Janez"); // izpis podatkov d1.izpisivse(); d2.izpisivse(); d3.izpisivse(); // metode public void vpisimatst(int st) matstev=st; public void vpisipriimek(string p) priimek=p; public int vrnimatst() return matstev; public String vrnipriimek() return priimek; public int izracunajbrutood(int cenaure) return stur*cenaure; public void izpisivse() System.out.println("Maticna stevilka: "+matstev); System.out.println("Priimek in ime: "+priimek+' '+ime); System.out.println("Stevilo ur: "+stur); Stran 13

14 DemoOverload - Prikaz večkratnega definiranja metod (metoda za izračun obresti). public class DemoOverload System.out.println(obresti(1000,0.08)); System.out.println(obresti(1000,8)); public static double obresti(double g, double om) return g*om; Ko je 2x double izvede prvo metodo. Ko je 1x double, 1x int pa drugo metodo! public static double obresti(double g, int om) return g*om/100; Stran 14

15 II. Tabele 2-3 dim.,... DemoCharacter.java - Prikaz delovanja metod iz razreda Character. public class DemoCharacter throws Exception char znak; do System.out.println("Vtipkaj znak: "); znak=(char)system.in.read(); System.in.read(); System.in.read(); // tipka Enter if (Character.isLetterOrDigit(znak)) System.out.println(znak+" je crka ali stevilka."); if (Character.isLetter(znak)) if (Character.isUpperCase(znak)) System.out.println(znak+" je velika crka."); else System.out.println(znak+" je mala crka."); else System.out.println(znak+" je stevilka."); else if (Character.isWhitespace(znak)) System.out.println(znak+" je \"whitespace\"."); else System.out.println(znak+" je locilo ali poseben znak."); while (znak!='#'); Stran 15

16 SORTIRANJE Sort.java - Soritanje tabele celih števil. public class Sort int[] a= 24,60,55,33,98,6,43,15; sortiraj(a); for (int indeks=0; indeks<a.length; ++indeks) System.out.println(a[indeks]); public static void sortiraj(int[] a) int i,j,imin,vmin; for (i=0; i<=a.length-2; ++i) imin=i; vmin=a[i]; for (j=i+1; j<=a.length-1; ++j) if (a[j]<vmin) imin=j; vmin=a[j]; a[imin]=a[i]; a[i]=vmin; Sort2.java - Soritanje tabele realnih števil public class Sort double[] a= 24.87,60.67,55.876,33.678,98.45,6.65,43.0,15.0; sortiraj(a); for (int indeks=0; indeks<a.length; ++indeks) System.out.println(a[indeks]); public static void sortiraj(double[] a) int imin; double vmin; for (int i=0; i<=a.length-2; ++i) imin=i; vmin=a[i]; for (int j=i+1; j<=a.length-1; ++j) if (a[j]<vmin) imin=j; vmin=a[j]; a[imin]=a[i]; a[i]=vmin; Stran 16

17 TABELE Demo3D.java Prikaz branja in izpisa tridimenzionalne tabele. public class Demo3D int[][][] a=new int[3][4][2]; // vpisovanje podatkov v tabelo for(int i=0; i<a.length; ++i) for (int j=0; j<a[i].length; ++j) for (int k=0; k<a[i][j].length; ++k) a[i][j][k]=branjepodatkov.preberiint(); // dekleracija tabele // izpis tabele po vrstnem redu vnašanja for(int i=0; i<a.length; ++i) for (int j=0; j<a[i].length; ++j) for (int k=0; k<a[i][j].length; ++k) System.out.println(i+","+j+","+k+" "+a[i][j][k]); 0,0,0 1 0,0,1 2 0,1,0 3 0,1,1 4 0,2,0 5 0,2,1 6 0,3,0 7 0,3,1 8 1,0,0 9 1,0,1 10 1,1,0 2 1,1,1 2 1,2,0 8 1,2,1 8 1,3,0 8 1,3,1 9 2,0,0 9 2,0,1 24 2,1,0 25 2,1,1 26 2,2,0 27 2,2,1 28 2,3,0 29 2,3,1 30 MnozenjeMatrik.java Program za množenje matrix Primer programa za delo z dvodimenzionalnimi tabelami. public class MnozenjeMatrik int[][] a=2,6,5,5,3,8,6,3,1,5,0,2; int[][] b=3,2,2,4,2,5,2,2; int[][] c=new int[a.length][b[0].length]; mnozi(a,b,c); izpisi(c); public static void mnozi(int[][] a, int[][] b, int c[][]) int i,j,k; int vb=b.length; // stevilo vrstic matrike b (za pristevanje posameznih produktov) for (i=0; i<=c.length-1; ++i) for (j=0; j<=c[0].length-1; ++j) c[i][j]=0; for (k=0; k<=vb-1; ++k) c[i][j]+=a[i][k]*b[k][j]; public static void izpisi(int[][] c) int i,j; for (i=0; i<=c.length-1; ++i) for (j=0; j<=c[0].length-1; ++j) System.out.print(c[i][j]+" "); System.out.println(); Stran 17

18 TabelaDelavcev.java, Delavec2.java - Branje in izpis podatkov o delavcih; Primer programa za delo s tabelo objektov. public class TabelaDelavcev Delavec2[] td=new Delavec2[5]; int matst,stur; String priimek,ime; // v zanki beremo podatke za posamezne delavce in kreiramo objekte for (int i=0; i<=4; ++i) System.out.print("Maticna stevilka:"); matst=branjepodatkov.preberiint(); System.out.print("Priimek:"); priimek=branjepodatkov.preberistring(); System.out.print("Ime:"); ime=branjepodatkov.preberistring(); System.out.print("Stevilo ur:"); stur=branjepodatkov.preberiint(); td[i]=new Delavec2(matSt,priimek,ime); td[i].vpisistur(stur); for (int i=0; i<=4; ++i) System.out.print(td[i].vrniMatSt()+" "); System.out.print(td[i].vrniPriimek()+" "); System.out.print(td[i].vrniIme()+" "); System.out.println(td[i].vrniStUr()); 1 Nova Janez 45 2 Krneki Blabla 65 3 Gree Rgr Gre Grt 4 5 Hfg Fhghf 54 odisno od vnosa podatkov Public class Delavec2 je že zgoraj napisan!!! public class Delavec2 // zgled z vec konstruktorji // atributi private int matstev; private String priimek; private String ime; private int stur; // konstruktorji Delavec2() matstev=9999; Delavec2(int ms) matstev=ms; Delavec2(int ms, String p, String i) matstev=ms; priimek=p; ime=i; // metode public void vpisimatst(int st) matstev=st; public void vpisipriimek(string p) priimek=p; public int vrnimatst() return matstev; public String vrnipriimek() return priimek; public int izracunajbrutood(int cenaure) return stur*cenaure; public void izpisivse() System.out.println("Maticna stevilka: "+matstev); System.out.println("Priimek in ime: "+priimek+' '+ime); System.out.println("Stevilo ur: "+stur); Stran 18

19 III. Objekti in tabele... DemoStringBuffer1.java - Prikaz konstruktorjev za nize tipa StringBuffer; ilustracija pojmov kapaciteta in dožina niza. public class DemoStringBuffer1 // uporaba razlicnih konstruktorjev System.out.println(); System.out.println("Konstruktor brez parametrov"); StringBuffer niz1=new StringBuffer(); System.out.println("*"+niz1+"*"); System.out.println("Dolzina : "+niz1.length()); System.out.println("Kapaciteta: "+niz1.capacity()); System.out.println(); System.out.println("Konstruktor s parametrom tipa String"); StringBuffer niz2=new StringBuffer("Dobro jutro"); System.out.println("*"+niz2+"*"); System.out.println("Dolzina : "+niz2.length()); System.out.println("Kapaciteta: "+niz2.capacity()); System.out.println(); System.out.println("Konstruktor s parametrom kapaciteta"); StringBuffer niz3=new StringBuffer(50); System.out.println("*"+niz3+"*"); System.out.println("Dolzina : "+niz3.length()); System.out.println("Kapaciteta: "+niz3.capacity()); // spreminjanje dolžine System.out.println(); System.out.println("Dolzino niza postavimo na 20"); niz2.setlength(20); System.out.println("*"+niz2+"*"); System.out.println("Dolzina : "+niz2.length()); System.out.println("Kapaciteta: "+niz2.capacity()); Konstruktor brez parametrov *** Dolzina : 0 Kapaciteta: 16 Konstruktor s parametrom tipa String *Dobro jutro* Dolzina : 11 Kapaciteta: 27 Konstruktor s parametrom kapaciteta ** Dolzina : 0 Kapaciteta: 50 Dolzino niza postavimo na 20 *Dobro jutro * Dolzina : 20 Kapaciteta: 27 Dolzino niza postavimo na 30 *Dobro jutro * Dolzina : 30 Kapaciteta: 56 Dolzino niza postavimo na 10 *Dobro jutr* Dolzina : 10 Kapaciteta: 56 System.out.println(); System.out.println("Dolzino niza postavimo na 30"); niz2.setlength(30); System.out.println("*"+niz2+"*"); System.out.println("Dolzina : "+niz2.length()); System.out.println("Kapaciteta: "+niz2.capacity()); System.out.println(); System.out.println("Dolzino niza postavimo na 10"); niz2.setlength(10); System.out.println("*"+niz2+"*"); System.out.println("Dolzina : "+niz2.length()); System.out.println("Kapaciteta: "+niz2.capacity()); Stran 19

20 DemoStringBuffer2.java - Prikaz metod za delo z niti tipa StringBuffer. public class DemoStringBuffer2 String podniz; char zn; int poz; // zacetni niz StringBuffer niz=new StringBuffer("Dobro jutro"); izpis(niz); // dodajanje niza na koncu niz.append(" vam zelim"); izpis(niz); // dodajanje znaka na koncu niz.append('.'); izpis(niz); // vrivanje niza niz.insert(11," in prijeten danasnji dan"); izpis(niz); // brisanje podniza niz.delete(0,14); izpis(niz); // brisanje znaka niz.deletecharat(0); izpis(niz); // vpis znaka (povozi prejšnji znak) niz.setcharat(0,'p'); izpis(niz); // zamenjava podniza z drugim nizom niz.replace(0,6,"uspes"); izpis(niz); // branje znaka zn=niz.charat(4); System.out.println("Znak na poziciji 4:"+zn); izpis(niz); // branje podniza podniz=niz.substring(4,11); System.out.println("Znaki od 4. do 10. mesta:"+podniz); izpis(niz); // iskanje prve pojavitve niza "dan" poz=niz.indexof("dan"); System.out.println(poz); *Dobro jutro* Dolzina : 11 Kapaciteta: 27 *Dobro jutro vam zelim* Dolzina : 21 Kapaciteta: 27 *Dobro jutro vam zelim.* Dolzina : 22 Kapaciteta: 27 *Dobro jutro in prijeten danasnji dan vam zelim.* Dolzina : 47 Kapaciteta: 56 * prijeten danasnji dan vam zelim.* Dolzina : 33 Kapaciteta: 56 *prijeten danasnji dan vam zelim.* Dolzina : 32 Kapaciteta: 56 *Prijeten danasnji dan vam zelim.* Dolzina : 32 Kapaciteta: 56 *Uspesen danasnji dan vam zelim.* Dolzina : 31 Kapaciteta: 56 *Uspesen danasnji dan vam zelim.* Dolzina : 31 Kapaciteta: 56 Znak na poziciji 4: s *Uspesen danasnji dan am zelim.* Dolzina : 31 Kapaciteta: 56 Znaki od 4. do 10. masta: sen dan *Uspesen danasnji dan vam zelim.* Dolzina : 31 Kapaciteta: // iskanje naslednje pojavitve niza "dan" poz=niz.indexof("dan",poz+1); System.out.println(poz); public static void izpis(stringbuffer niz) System.out.println("*"+niz+"*"); System.out.println("Dolzina : "+niz.length()); System.out.println("Kapaciteta: "+niz.capacity()); System.out.println(); Stran 20

21 DemoArgMain.java - Prikaz argumentov metode main(). public class DemoArgMain System.out.println(args.length); for (int i=0; i<args.length; ++i) System.out.println(args[i]); java DemoArgMain 0 java DemoArgMain java DemoArgMain // število argmentov 24 // prvi argument 35 // // // zadnji argument Delavec4.java, Delavec4Glavni.java - Izračun vrstnega reda delavcev glede na zaslužek v pretekelm letu. Primer nekoliko zahtevnejšega programa za obdelavo tabele objektov. Eden izmed atributov objekta je zopet tabela. public class Delavec4 // atributi private int matstev; private String priimek; private String ime; private double[] od; // konstruktor Delavec4() System.out.print("Maticna stevilka:"); matstev=branjepodatkov.preberiint(); System.out.print("Priimek:"); priimek=branjepodatkov.preberistring(); System.out.print("Ime:"); ime=branjepodatkov.preberistring(); od=new double[12]; for(int i=0; i<od.length; ++i) System.out.print("Osebni dohodek za " +Integer.toString(i+1)+". mesec:"); od[i]=branjepodatkov.preberidouble(); // metode public void vpisimatst(int st) matstev=st; public void vpisipriimek(string p) priimek=p; public void vpisiime(string i) ime=i; public void vpisiod(double[] osdoh) for(int i=0; i<od.length; ++i) od[i]=osdoh[i]; public int vrnimatst() return matstev; public String vrnipriimek() return priimek; public String vrniime() return ime; public double vrniod(int i) return od[i]; public double vrnivsotood() double vsota=0; for (int i=0; i<od.length; ++i) vsota+=od[i]; return vsota; public void izpisivse() System.out.println("Maticna stevilka: "+matstev); System.out.println("Priimek in ime: "+priimek+' '+ime); for (int i=0; i<od.length; ++i) System.out.println("Osebni dohodek za "+Integer.toString(i+1)+". mesec:"+od[i]); Stran 21

22 public class Delavec4Glavni static final int ST_DEL=5; // kreiranje tabele objektov Delavec4[] td=new Delavec4[ST_DEL]; for (int i=0; i<st_del; ++i) td[i]=new Delavec4(); // izpis pred sortiranjem System.out.println(); System.out.println("Pred sortiranjem:"); izpisi(td); Odvisno, kako vnašaš podatke! Matična št. Priimek Ime Dohodek npr. 12 Novak Janez ,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 Sortirano od največjega 1000 do najmanjšega 100 // urejanje tabele sortiraj(td); // izpis po sortiranju System.out.println(); System.out.println("Po sortiranju:"); izpisi(td); static void izpisi(delavec4[] td) for (int i=0; i<st_del; ++i) // izpis podatkov s pomocjo posameznih metod System.out.print(td[i].vrniMatSt()); System.out.print(" "+td[i].vrnipriimek()+" "+td[i].vrniime()); System.out.println(" "+td[i].vrnivsotood()); static void sortiraj(delavec4[] a) int i,j,imin; Delavec4 vmin; for (i=0; i<=a.length-2; ++i) imin=i; vmin=a[i]; for (j=i+1; j<=a.length-1; ++j) if (a[j].vrnivsotood()>vmin.vrnivsotood()) imin=j; vmin=a[j]; a[imin]=a[i]; a[i]=vmin; Stran 22

23 IV. Dedovanje, objekti... Student.java, IzredniStudent.java, DemoDedovanje.java - Prikaz dedovanja. Razred IzredniStudent podeduje atribute in metode razreda Student. public class Student private int vpisst; private String priimek; private String ime; public void vpisivpisst(int st) vpisst=st; public void vpisipriimek(string p) priimek=p; public class IzredniStudent extends Student private int zneseksolnine; public void vpisizneseksolnine(int solnina) zneseksolnine=solnina; public int vrnizneseksolnine() return zneseksolnine; Student Novak Janez IzredniStudent Bogataj Franc je placal SIT solnine. public void vpisiime(string i) ime=i; public int vrnivpisst() return vpisst; public String vrnipriimek() return priimek; public class DemoDedovanje Student s=new Student(); IzredniStudent is=new IzredniStudent(); s.vpisivpisst( ); s.vpisipriimek("novak"); s.vpisiime("janez"); System.out.println("Student"); System.out.println(s.vrniVpisSt()+" "+s.vrnipriimek()+" "+s.vrniime()); public String vrniime() return ime; is.vpisivpisst( ); is.vpisipriimek("bogataj"); is.vpisiime("franc"); is.vpisizneseksolnine(250000); System.out.println("IzredniStudent"); System.out.println(is.vrniVpisSt()+" "+is.vrnipriimek()+" "+is.vrniime()); System.out.println("je placal "+is.vrnizneseksolnine()+" SIT solnine."); Student.java, IzredniStudent1.java DemoRedefinicija.java - Prikaz redefinicije metodo ob dedovanju. Razred IzredniStudent1 redefinira metodo izpistipa(). public void izpistipa() System.out.println("Student"); public class IzredniStudent1 extends Student1 private int zneseksolnine; public void izpistipa() System.out.println("IzredniStudent"); public void vpisizneseksolnine(int solnina) zneseksolnine=solnina; public int vrnizneseksolnine() return zneseksolnine; public class DemoRedefinicija Student1 s=new Student1(); IzredniStudent1 is=new IzredniStudent1(); s.vpisivpisst( ); s.vpisipriimek("novak"); s.vpisiime("janez"); s.izpistipa(); System.out.println(s.vrniVpisSt()+" "+s.vrnipriimek()+" "+s.vrniime()); is.vpisivpisst( ); is.vpisipriimek("bogataj"); is.vpisiime("franc"); is.vpisizneseksolnine(250000); is.izpistipa(); System.out.println(is.vrniVpisSt()+" "+is.vrnipriimek()+" "+is.vrniime()); System.out.println("je placal "+is.vrnizneseksolnine()+" SIT solnine."); Stran 23

24 DEDOVANJE Student2.java, IzredniStudent2.java, DemoSuper.java Prikaz klica metode nadrazreda s pomočjo rezervirane besede super. Podrazred IzredniStudent2 redefinira metodo izpisivse() in pri tem uporabi istoimensko metodo nadrazreda. public class Student2 private int vpisst; private String priimek; private String ime; public void vpisivpisst(int st) vpisst=st; public void vpisipriimek(string p) priimek=p; public void vpisiime(string i) ime=i; public int vrnivpisst() return vpisst; public String vrnipriimek() return priimek; public String vrniime() return ime; public void izpistipa() System.out.println("Student"); public void izpisivse() System.out.println(vpisSt); System.out.println(priimek+" "+ime); public class IzredniStudent2 extends Student2 private int zneseksolnine; public void izpistipa() System.out.println("IzredniStudent"); public void izpisivse() super.izpisivse(); System.out.println(znesekSolnine); public class DemoSuper Student2 s=new Student2(); IzredniStudent2 is=new IzredniStudent2(); s.vpisivpisst( ); s.vpisipriimek("novak"); s.vpisiime("janez"); s.izpistipa(); s.izpisivse(); is.vpisivpisst( ); is.vpisipriimek("bogataj"); is.vpisiime("franc"); is.vpisizneseksolnine(250000); is.izpistipa(); is.izpisivse(); Student Novak Janez IzredniStudent Bogataj Franc Stran 24

25 Student5.java, IzredniStudent5.java, DemoKonstruktor2.java Prikaz konstruktorja nadrazreda z argumenti. Konstruktor podrazreda kliče konstruktor nadrazreda s super in ustreznimi dejanskimi parametri. public class Student5 // enak kot Student4, le da konstruktor zahteva argumente private int vpisst; private String priimek; private String ime; // konstrktor Student5(int vs, String p, String i) vpisst=vs; priimek=p; ime=i; public void vpisivpisst(int st) vpisst=st; public void vpisipriimek(string p) priimek=p; public void vpisiime(string i) ime=i; public int vrnivpisst() return vpisst; public String vrnipriimek() return priimek; public String vrniime() return ime; public class IzredniStudent5 extends Student5 // enak kot IzredniStudent4, le da konstruktor poskrbi za klic konstruktorja nadrazreda z argumenti private int zneseksolnine; IzredniStudent5(int vs,string p,string i,int zn) super(vs,p,i); zneseksolnine=zn; public void vpisizneseksolnine(int solnina) zneseksolnine=solnina; public int vrnizneseksolnine() return zneseksolnine; public void vpisizneseksolnine(int solnina) zneseksolnine=solnina; public int vrnizneseksolnine() return zneseksolnine; Student Novak Janez IzredniStudent Bogataj Franc je placal SIT solnine. public class DemoKonstruktor2 Student5 s=new Student5( ,"Novak","Janez"); System.out.println("Student"); System.out.println(s.vrniVpisSt()+" "+s.vrnipriimek()+" "+s.vrniime()); IzredniStudent5 is=new IzredniStudent5( ,"Bogataj","Franc",250000); System.out.println("IzredniStudent"); System.out.println(is.vrniVpisSt()+" "+is.vrnipriimek()+" "+is.vrniime()); System.out.println("je placal "+is.vrnizneseksolnine()+" SIT solnine."); Stran 25

26 Krogi.java - Izračun števila krogov, ki so v kradratu, sekajo kvadrat oziroma so v celoti izven kvadrata. Preprost prikaz znake in razvejitve. public class Krogi static final int N=5; // število krogov static final int A=10; // stranica kvadrata double premer; int v=0,izven=0,seka=0; for (int i=1;i<=n;++i) System.out.print("Vtipkaj premer: "); premer=branjepodatkov.preberidouble(); if (premer<a) ++v; else if (premer>a*math.sqrt(2)) ++izven; else ++ seka; System.out.println("V kvadratu je "+v+" krogov."); System.out.println("Kvadrat seka "+seka+" krogov."); System.out.println("Izven kvadrata je "+izven+" krogov."); 1. primer Vtipaj premer: 2 Vtipaj premer: 2 Vtipaj premer: 2 Vtipaj premer: 2 Vtipaj premer: 2 V kvadratu je 5 krogov. Kvadrat seka 0 krogov. Izven kvadrata je 0 krogov. 2. primer Vtipaj premer: 54 Vtipaj premer: 53 Vtipaj premer: 534 Vtipaj premer: 65 Vtipaj premer: 635 V kvadratu je 0 krogov. Kvadrat seka 0 krogov. Izven kvadrata je 5 krogov. UrejenaTabela.java Vstavljanje števil v urejeno tabelo. public class UrejenaTabela int[] t=new int[10]; int stevilo; for (int i=0; i<t.length; ++i) // preberi stevilo System.out.print("Vpisi stevilo: "); stevilo=branjepodatkov.preberiint(); // poisci mesto, kamor naj se vstavi int j=0; while ((j<i) && (stevilo>t[j])) ++j; Vpisi stevilo: 1 Vpisi stevilo: 2 Vpisi stevilo: 4 Vpisi stevilo: 5 Vpisi stevilo: 8 Vpisi stevilo: 9 Vpisi stevilo: 10 Vpisi stevilo: 7 Vpisi stevilo: 6 Vpisi stevilo: // pripravi prostor for (int k=i-1; k>=j; --k) t[k+1]=t[k]; // vpisi stevilo t[j]=stevilo; // izpisi tabelo for (int i=0; i<t.length; ++i) System.out.print(" "+t[i]); Stran 26

27 Razdalje1.java Isto kot Razdalje.java, le da so vse tabele deklerirane kot globalne spremenljivke. public class Razdalje1 // globalne spremenljivke static final int ST_TOCK=5; static double[] x=new double[st_tock]; static double[] y=new double[st_tock]; static double[][] r=new double[st_tock][st_tock]; // v primeru lokalne definicije treh tabel PreberiKoordinate(); IzracunajRazdalje(); IzpisiRazdalje(); Koordinata x 1. tocke: 1 Koordinata y 1. tocke: 2 Koordinata x 2. tocke: 3 Koordinata y 2. tocke: 4 Koordinata x 3. tocke: 5 Koordinata y 3. tocke: 6 Koordinata x 4. tocke: 7 Koordinata y 4. tocke: 8 Koordinata x 5. tocke: 90 Koordinata y 6. tocke: public static void PreberiKoordinate() for (int i=0; i<st_tock; ++i) System.out.print("Koordinata x "+(i+1)+". tocke: "); x[i]=branjepodatkov.preberidouble(); System.out.print("Koordinata y "+(i+1)+". tocke: "); y[i]=branjepodatkov.preberidouble(); public static void IzracunajRazdalje() double dx,dy; for (int i=0; i<st_tock; ++i) for (int j=0; j<=i; ++j) if (i==j) r[i][j]=0; else dx=x[i]-x[j]; dy=y[i]-y[j]; r[i][j]=math.sqrt(dx*dx+dy*dy); r[j][i]=r[i][j]; public static void IzpisiRazdalje() for (int i=0; i<st_tock; ++i) for (int j=0; j<st_tock; ++j) System.out.print(r[i][j]); System.out.println(); Stran 27

28 Palindrom.java Ugotavljanje, ali je niz palindrom. Primer preprostega programa, ki uporablja tip String. Vhodni niz je podan kot argument metode main(). public class Palindrom if (args.length!=1) System.out.println("Program zahteva en argument tipa String"); else if (jepalindrom(args[0])) System.out.println(args[0]+" je palindrom."); else System.out.println(args[0]+" ni palindrom."); public static boolean jepalindrom(string niz) int i=0, j=niz.length()-1; while ((i<j) && (niz.charat(i)==niz.charat(j))) ++i; --j; return i>=j; java Palindrom Program zahteva en argument tipe String java Palindrom aba aba je palindrom Anagrami.java - Ugotavljanje, ali sta niza anagrama. Primer uporabe razreda StringBuffer. public class Anagrami // branje vhodnih podatkov String niz1=branjepodatkov.preberistring(); String niz2=branjepodatkov.preberistring(); // generiranje objektov tipa StringBuffer StringBuffer n1=new StringBuffer(niz1); StringBuffer n2=new StringBuffer(niz2); // sortiranje obeh nizov sortiraj(n1); System.out.println("Po sortiranju"); System.out.println(n1); sortiraj(n2); System.out.println(n2); 1. primer blablabla tralala.. Po sortiranju aaabbblll..aaallrt Niza blablabla in tralala.. nista anagrama. 2. primer krneki ikenrk Po sortiranju eikknr eikknr Niza krneki in ikenrk sta anagrama. // testiranje enakosti in izpis rezultata if (n1.tostring().equals(n2.tostring())) System.out.println("Niza "+niz1+" in "+niz2+" sta anagrama."); else System.out.println("Niza "+niz1+" in "+niz2+" nista anagrama."); public static void sortiraj(stringbuffer a) int i,j,imin; char vmin; for (i=0; i<=a.length()-2; ++i) imin=i; vmin=a.charat(i); for (j=i+1; j<=a.length()-1; ++j) if (a.charat(j)<vmin) imin=j; vmin=a.charat(j); a.setcharat(imin,a.charat(i)); a.setcharat(i,vmin); Stran 28

29 Krogla.java, TestKrogla.java - Dekleracija in test razreda Krogla. Primer spremenljivk in metod razreda ter spremenljivk in metod objekta. public class Krogla // spremenljivki razreda private static final double PI= ; private static int stevilokrogel=0; // spremenljivke objektov private double polmer; private double xsredisca,ysredisca,zsredisca; Stevilo krgeel: 1 Volumen krogle: Stevilo krogel: 2 Volumen krogle: // koordinate središca // konstruktor Krogla(double r, double x, double y, double z) polmer=r; xsredisca=x; ysredisca=y; zsredisca=z; ++stevilokrogel; // povecevanje števca objektov // metoda razreda (skupna vsem objektom) static int vrnistevilokrogel() return stevilokrogel; // metoda objekta (vezana na posamezen objekt) public double volumen() return 4.0/3*PI*polmer*polmer*polmer; public class TestKrogla Krogla k1=new Krogla(1,0,0,0); System.out.println("Stevilo krogel: "+Krogla.vrniSteviloKrogel()); System.out.println("Volumen krogle: "+k1.volumen()); Krogla k2=new Krogla(2,5,3,1); System.out.println("Stevilo krogel: "+Krogla.vrniSteviloKrogel()); System.out.println("Volumen krogle: "+k2.volumen()); Stran 29

30 Zival.java, Pes.java, Krava.java, Kaca.java, DemoHeterogeneTabele.java - Prikaz tabele, ki vsebuje objekte različnih podrazredov. public abstract class Zival // atribut private String ime; // konstruktor Zival(String imezivali) ime=imezivali; // metode public String vrniime() return ime; public abstract void oglasanje(); // abstraktna metoda fifi se oglasa Hov,hov milka se oglasa Muuuu kobra se oglasa Ssssss rex se oglasa Hov,hov krava se oglasa Muuuu kaca se oglasa Ssssss pes se oglasa Hov,hov muuu se oglasa Muuuu public class Pes extends Zival // konstruktor Pes(String imepsa) super(imepsa); // redefinicija abstraktne metode public void oglasanje() System.out.println("Hov,hov"); public class Krava extends Zival // konstruktor Krava(String imekrave) super(imekrave); // redefinicija abstraktne metode public void oglasanje() System.out.println("Muuuu"); public class Kaca extends Zival // konstruktor Kaca(String imekace) super(imekace); // redefinicija abstraktne metode public void oglasanje() System.out.println("Ssssss"); class DemoHeterogeneTabele Zival[] z=new Zival[10]; int odg; String imezivali; int i; // vpis podatkov for (i=0; i<z.length; ++i) System.out.print("Katero zival zelis vnesti (1 - pes, 2 - krava, 3 - kaca): "); odg=branjepodatkov.preberiint(); System.out.print("Vtipkaj ime zivali: "); imezivali=branjepodatkov.preberistring(); switch (odg) case 1: z[i]=new Pes(imeZivali); break; case 2: z[i]=new Krava(imeZivali); break; case 3: z[i]=new Kaca(imeZivali); break; // izpis vsebine tabele for (i=0; i<z.length; ++i) System.out.print(z[i].vrniIme()+" se oglasa "); z[i].oglasanje(); Stran 30

31 Zival1.java, Pes1,java, Krava1.java, DemoEquals.java - Prikaz redefinicije metode equals() v razredu Zival. Redefiniramo metodo avtomatsko podedujeta podrazreda Pes in Krava. public abstract class Zival1 // atribut private String ime; // konstruktor Zival1(String imezivali) ime=imezivali; // metode public String vrniime() return ime; public abstract void oglasanje(); // redefinicija metode equals() public boolean equals(zival1 z2) return vrniime().equals(z2.vrniime()); class DemoEquals Pes1 pes1=new Pes1("Fifi"); Pes1 pes2=new Pes1("Fifi"); Krava1 krava1=new Krava1("Liska"); Krava1 krava2=new Krava1("Fifi"); // abstraktna metoda public class Pes1 extends Zival1 // konstruktor Pes1(String imepsa) super(imepsa); // redefinicija abstraktne metode public void oglasanje() System.out.println("Hov,hov"); public class Krava1 extends Zival1 // konstruktor Krava1(String imekrave) super(imekrave); // redefinicija abstraktne metode public void oglasanje() System.out.println("Muuuu"); true false true System.out.println(pes1.equals(pes2)); System.out.println(krava1.equals(krava2)); System.out.println(pes1.equals(krava2)); // true // false // true Stran 31

32 V. GRAFIKA Omogoči uporabo paketov import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; // awt // dogodke znotraj awt paketa // Swing Oblika pisave Font.PLAIN (normalno), Font.BOLD (poudarjeno), Font.ITALIC (postrani), Font.BOLD+Font.ITALIC (kombinacija) BARVA - setcolor(barva); Barve black green red blue lightgray white cyan magenta yellow darkgray gray Primer: g.setcolor(color.blue); Color(int rdeca, int zelena, int modra) orange pink Ozadje nastavi barvo podlage (metodo je potrebno poklicati preden prikažemo okno) setbackground(barva); Risalna barva nastavi barvo s katero rišemo setforeground(barva); Risanje polnjenih likov Imena metod so enaka kot za risanje likov, le predpona draw se spremeni s fill. pravokotnik fillrect(x,y,sirina,visina); pravokotnik z zaobljenimi oglišči fillroundrect(x,y,sirina,visina,rh,rv); Pravokotnik, ki daje vtis gumba fill3drect(x,y,sirina,visina,dvig); elipsa, krog filloval(x,y,sirina,visina): mnogokotnik fillpolygon(p); mnogokotnik fillpolygon(x,y,n); lok fillarc(x,y,sirina,visina,zackot,koncnikot) Črte črta črte v tem primeru z desetimi kordinati x,y! drawline(x1,y1,x2,y2); public static int[] x = 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20; public static int[] y = 3,5,7,9,11,13,15,17,19,21; drawpolyline(x,y,10); Stran 32

33 5. naloga iz izpita Pet koncentričnih (enak center) krogov import java.awt.*; import javax.swing.*; class MojKomponent extends JComponent // tabela z barvami private final static Color[] barva = Color.blue, Color.red, Color.green, Color.yellow, Color.orange ; // tabela z radiji private final static int[] radij = new int[] 20, 30, 40, 50, 60 ; // kordinate - centra private final static int CX = 100, CY = 100; public MojKomponent() setbackground(color.white); setpreferredsize( new Dimension(200,200) ); public void paintcomponent(graphics g) g.setcolor( getbackground() ); // barva odzadja g.fillrect( 0, 0, getwidth(), getheight() ); for(int i=0; i<radij.length; i++) g.setcolor( barva[i] ); g.drawoval( CX - radij[i], // x CY - radij[i], // y 2 * radij[i], // dolžina 2 * radij[i] // višina ); public class Naloga5 extends JFrame public Naloga5() settitle( getclass().getname() ); setresizable(false); setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); MojKomponent mc = new MojKomponent(); Container c = getcontentpane(); c.setlayout( new BorderLayout() ); c.add( mc ); pack(); // določa velikost okna JFrame f = new Naloga5(); f.setvisible(true); // tukaj tudi prebere ime okna // omogoča vidlivost okna Stran 33

34 public void paintcomponent(graphics g) // barva odzadja g.setcolor( getbackground() ); g.fillrect( 0, 0, getwidth(), getheight() ); for(int i=0; i<radij.length; i++) g.setcolor( barva[i] ); g.drawoval( 50, // x 50, // y 2 * radij[i], // dolžina 2 * radij[i] // višina ); public void paintcomponent(graphics g) // barva odzadja g.setcolor( getbackground() ); g.fillrect( 0, 0, getwidth(), getheight() ); for(int i=0; i<radij.length; i++) g.setcolor( barva[i] ); g.filloval( 50, // x 50, // y 2 * radij[i], // dolžina 2 * radij[i] // višina ); class Panel extends JPanel DRAW = RISANJE; FILL = POLNO!!! private final static int[] radij = new int[] 20, 30, 40, 50, 60 ; private static Color[] barve = Color.white, Color.black, Color.blue, Color.red, Color.yellow; public void paintcomponent(graphics g) super.paintcomponent(g); setbackground(color.white); for (int i=0; i<radij.length; i++) g.setcolor(barve[i]); g.drawoval(100-radij[i],80-radij[i],2*radij[i],2*radij[i]); class Panel extends JPanel VRSTNI RED V TABELI JE ZELO POMEMBEN!!! private final static int[] radij = new int[] 60, 50, 40, 30, 20 ; private static Color[] barve = Color.white, Color.black, Color.blue, Color.red, Color.yellow; public void paintcomponent(graphics g) super.paintcomponent(g); setbackground(color.white); for (int i=0; i<radij.length; i++) g.setcolor(barve[i]); g.filloval(100-radij[i],80-radij[i],2*radij[i],2*radij[i]); Stran 34

35 class Panel extends JPanel public static int[] x = 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20; public static int[] y = 3,5,7,9,11,13,15,17,19,21; public void paintcomponent(graphics g) super.paintcomponent(g); setbackground(color.white); // vzamemo g spremenljivko (graphics) // uporabimo g, ker je spremenljivka, ki se nanaša na paintcomponent // črte // črta g.drawline(10,10,100,80);// (x, y, x2, y2); x,y - začetna pozicija, x2,y2 - končna pozicija // pisava // pisava (niz znakov) g.drawstring("niz besed (String)!",40,20); // x,y kordinatami (npr. 40,20) // pisava (nova oblika, velikost,...) Font f=new Font("SansSerif",Font.PLAIN+Font.BOLD,15); g.setfont(f); g.drawstring("drugi niz!",40,120); // x,y kordinatami (npr. 40,20) // vrne dolžino niza FontMetrics fm=g.getfontmetrics(f); int dolzina=fm.stringwidth("gfd"); g.drawstring("fd",50,50); // risanje lokov g.drawarc(120,120,40,60,30,300); // pacman g.drawarc(180,180,80,80,0,300); g.setcolor(color.yellow); g.fillarc(181,181,79,79,0,300); // mnogokotnik g.setcolor(color.blue); Polygon p=new Polygon(); p.addpoint(300,300); // prva kordinata (x,y) p.addpoint(300,600); // druga kortinata (x,y) p.addpoint(800,500); // tretja kordinata (x,y) // p.addpoint(x,y); //... g.drawpolygon(p); g.setcolor(color.black); // risanje, črte z mnogo x,y kordinatov! 10 - je število vseh kordinat (x,y) skupaj! g.drawpolyline(x,y,10); // kvadrat g.drawrect(250,250,40,40); // pravokotnik g.drawrect(250,200,80,60); // drawrect(x,y,sirina,visina); // pravokotnik z zaobljenimi oglišči g.drawroundrect(50,60,43,534,543,53); // drawroundrect(x,y,sirina,visina,rh,rv); rh in rv - določate horizontalni in vertikalni polmer loka // pravokotnik g.draw3drect(400,400,50,50,true); // g.draw3drect(x,y,sirina,visina,dvig); dvig = true/false; dvignjen/vgreznjen na okno // krog g.drawoval(300,300,50,50); // g.drawoval(x,y,sirina,visina); // elipsa g.drawoval(400,200,25,50); Stran 35

36 pisava črte risanje lokov pravokotnik elipsa mnogokotnik drawpolyline kvadrat g.draw3drect krog pravokotnik z zaobljenimi oglišči Stran 36

37 VI. APLET Vsaj eno izmed spodnjih metod je potrebno deklerirati!!! public void init() // izvede, ko se aplet prvič naloži public void start() // se izvede takoj za metodo init() public void stop() // se izvede, ko uporabnik zapusti applet public void destroy() // se izvede, ko uporabnik zapre brskalnik l.settext("blablabla"); l.gettext() GridLayout GridBagLayout CardLayout BaxLayout // zaporedi v celice // omogoča dodajanje komponent v točno določeno celico // komponente se nalagajo ena na drugo // vse komponente razporedi v eno vrsto ali v en stolpec HTML KODA (applet.html) <html> <applet code="applet.class" width="450" height="200"> </applet> </html> APPLET (Applet.java) import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Applet extends JApplet implements ActionListener // dekleracija in incializacija spremenljivk JLabel labela=new JLabel("Pozdravljen(a)!"); JLabel vprasanje=new JLabel("Kako ti je ime?"); JButton gumb=new JButton("Preberi"); JTextField vnosnopolje=new JTextField(10); Font pisava1 = new Font("TimesRoman",Font.ITALIC,24); Font pisava2 = new Font("Helvetica",Font.BOLD,20); FlowLayout flow=new FlowLayout(); public void init() // elemente dodamo na polje! Container con = getcontentpane(); con.setbackground(color.white); con.setlayout(flow); labela.setfont(pisava1); con.add(labela); labela.setfont(pisava2); con.add(vprasanje); con.add(vnosnopolje); con.add(gumb); vnosnopolje.requestfocus(); // kurzor v polju! // poslušalec gumb.addactionlistener(this); vnosnopolje.addactionlistener(this); Stran 37

38 public void actionperformed(actionevent d) Object izvor=d.getsource(); if ((izvor==gumb) (izvor==vnosnopolje)) // gumb = v primeru pritiska na gumb // vnosnopolje = v primeru pritiska na tipko ENTER String ime=vnosnopolje.gettext(); remove(vprasanje); remove(gumb); vnosnopolje.setforeground(color.blue); vnosnopolje.settext("živijo, "+ime+"!"); repaint(); Vnosno polje! Ko se pritisne gumb»preberi«ali pritisne tipko»enter«se izbrišeta tudi dva elementa (vprasanje) in (gumb)! Stran 38

39 Math. static int double, float, long abs(int a) Vrne abstolutna vrednost (npr. 4 ). static double acos(double a) Vrne inverzno funkcijo kosinusa (in the range of 0.0 through pi). static double asin(double a) Vrne inverzno funkcijo sinusa (in the range of -pi/2 through pi/2). static double atan(double a) Vrne inverzno funkcijo tangensa (in the range of -pi/2 through pi/2). static double ceil(double a) Vrne najmanjše število (double), ki pa ni manjše od argumenta a in je enako enmu matematičnu integerju. static double cos(double a) Vrne cosinus argumenta a. static double exp(double a) Eksponentna funkcija. static double floor(double a) Vrne največje število (double), ki pa ni večje od argumenta a in je enako enmu matematičnu integerju. static double log(double a) Logaritemska funkcija. static int double, float, long static int double, float, long max(int a, int b) Vrne argument, ki je večji. min(int a, int b) Vrne argument, ki je manjši. static double pow(double a, double b) Vrne prvo vrednost agrumenta, ki je na potenco (npr. Math.pow(4,2) => 4 2 = 16.0). static double random() Vrne naključno vrednost (med 0.0 in 1.0). static double rint(double a) Vrne število, ki je najbližje argumentu in je (spet)»en«amtematičen integer. static long round(double a) Zaokroži na najbližje celo število. static int round(float a) Vrne celo število (zanemari manjšo napako) (npr. Diagram Krožnih Izsekov). static double sin(double a) Vrne sinus argumenta. static double sqrt(double a) Vrne kvadratni koren argumenta. static double tan(double a) Vrne tangens argumenta. static double todegrees(double angrad) Pretvori radiane v stopinje. static double toradians(double angdeg) Pretvori stopinje v radiane. a = argument!!! double a = 4.0 double b = 2.0 npr. Math.pow(a,b) => 16.0 Konstante: PI, E... Math.<ime konstante> Stran 39

Microsoft Word - M _mod..docx

Microsoft Word - M _mod..docx Državni izpitni center *M17278113* JESENSKI IZPITNI ROK NAVODILA ZA OCENJEVANJE Ponedeljek, 28. avgust 2017 SPLOŠNA MATURA Državni izpitni center Vse pravice pridržane. M172-781-1-3 2 IZPITNA POLA 1 1

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - Java_spremenljivke

Microsoft PowerPoint - Java_spremenljivke Java Spremenljivke, prireditveni stavek Spremenljivke Prostor, kjer hranimo vrednosti Ime Znak, števka, _ Presledkov v imenu ne sme biti! Tip spremenljivke int (cela števila) Vse spremenljivke napovemo

Prikaži več

Microsoft Word - M docx

Microsoft Word - M docx Š i f r a k a n d i d a t a : Državni izpitni center *M17178111* SPOMLADANSKI IZPITNI ROK Izpitna pola 1 Četrtek, 1. junij 2017 / 90 minut Dovoljeno gradivo in pripomočki: Kandidat prinese nalivno pero

Prikaži več

MATLAB programiranje MATLAB... programski jezik in programersko okolje Zakaj Matlab? tipičen proceduralni jezik enostaven za uporabo hitro učenje prir

MATLAB programiranje MATLAB... programski jezik in programersko okolje Zakaj Matlab? tipičen proceduralni jezik enostaven za uporabo hitro učenje prir MATLAB programiranje MATLAB... programski jezik in programersko okolje Zakaj Matlab? tipičen proceduralni jezik enostaven za uporabo hitro učenje priročno programsko okolje tolmač interpreter (ne prevajalnik)

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - Objekti_gradnja.ppt

Microsoft PowerPoint - Objekti_gradnja.ppt Naredimo razred Katera so stanja/lastnosti Kaj hočemo o objektih te vrste vedeti Kakšne lastnosti imajo Katere so metode Kakšno je znanje objektov Na katere ukaze se odzovejo Način predstavitve lastnosti

Prikaži več

Diapozitiv 1

Diapozitiv 1 Pogojni stavek Pogojni (if) stavek Tip bool Primerjanje Uranič Srečo If stavek Vsi dosedanji programi so se izvajali zaporedoma, ni bilo nobenih vejitev Program razvejimo na osnovi odločitev pogojnega

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - Java-rekurzija.ppt

Microsoft PowerPoint - Java-rekurzija.ppt Pesmica Živel je mož, imel je psa, lepo ga je učil. Nekoč ukradel mu je kos mesa, zato ga je ubil. Postavil mu je spomenik in nanj napisal: Živel je mož, imel je psa, lepo ga je učil. Nekoč ukradel mu

Prikaži več

Microsoft Word - UP_Lekcija04_2014.docx

Microsoft Word - UP_Lekcija04_2014.docx 4. Zanka while Zanke pri programiranju uporabljamo, kadar moramo stavek ali skupino stavkov izvršiti večkrat zaporedoma. Namesto, da iste (ali podobne) stavke pišemo n-krat, jih napišemo samo enkrat in

Prikaži več

Diapozitiv 1

Diapozitiv 1 9. Funkcije 1 9. 1. F U N K C I J A m a i n () 9.2. D E F I N I C I J A F U N K C I J E 9.3. S T A V E K r e t u r n 9.4. K L I C F U N K C I J E I N P R E N O S P A R A M E T R O V 9.5. P R E K R I V

Prikaži več

Strojna oprema

Strojna oprema Asistenta: Mira Trebar, Miha Moškon UIKTNT 2 Uvod v programiranje Začeti moramo razmišljati algoritmično sestaviti recept = napisati algoritem Algoritem za uporabo poljubnega okenskega programa. UIKTNT

Prikaži več

RAČUNALNIŠKI PRAKTIKUM d o c. d r. A N D R E J T A R A N E N K O Kdo bo z vami? Predavatelj: dr. Andrej Taranenko

RAČUNALNIŠKI PRAKTIKUM d o c. d r. A N D R E J T A R A N E N K O Kdo bo z vami? Predavatelj: dr. Andrej Taranenko RAČUNALNIŠKI PRAKTIKUM d o c. d r. A N D R E J T A R A N E N K O Kdo bo z vami? Predavatelj: dr. Andrej Taranenko andrej.taranenko@uni-mb.si kabinet: 0/95 govorilne ure: http://matematika-racunalnistvo.fnm.uni-mb.si/

Prikaži več

Objektno usmerjeno programiranje

Objektno usmerjeno programiranje Objektno usmerjeno programiranje Izrazoslovje OOP Razred pomeni kategorijo stvari Ime razreda lahko v Javi uporabimo kot tip polja ali lokalne spremenljivke ali kot povratni tip funkcije (metode) Objekt

Prikaži več

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefonih. Obstaja precej različic, sam pa sem sestavil meni

Prikaži več

Microsoft Word - PRO1_2_Java_2015_12_22

Microsoft Word - PRO1_2_Java_2015_12_22 ŠOLSKI CENTER VELENJE VIŠJA STROKOVNA ŠOLA Višješolski strokovni program: Informatika PROGRAMIRANJE (1. in 2. letnik) JAVAA Gradivo za interno uporabo (delovna verzija) Sestavil: Srečko Zorman Velenje,

Prikaži več

Urejevalna razdalja Avtorji: Nino Cajnkar, Gregor Kikelj Mentorica: Anja Petković 1 Motivacija Tajnica v posadki MARS - a je pridna delavka, ampak se

Urejevalna razdalja Avtorji: Nino Cajnkar, Gregor Kikelj Mentorica: Anja Petković 1 Motivacija Tajnica v posadki MARS - a je pridna delavka, ampak se Urejevalna razdalja Avtorji: Nino Cajnkar, Gregor Kikelj Mentorica: Anja Petković 1 Motivacija Tajnica v posadki MARS - a je pridna delavka, ampak se velikokrat zmoti. Na srečo piše v programu Microsoft

Prikaži več

RAM stroj Nataša Naglič 4. junij RAM RAM - random access machine Bralno pisalni, eno akumulatorski računalnik. Sestavljajo ga bralni in pisalni

RAM stroj Nataša Naglič 4. junij RAM RAM - random access machine Bralno pisalni, eno akumulatorski računalnik. Sestavljajo ga bralni in pisalni RAM stroj Nataša Naglič 4. junij 2009 1 RAM RAM - random access machine Bralno pisalni, eno akumulatorski računalnik. Sestavljajo ga bralni in pisalni trak, pomnilnik ter program. Bralni trak- zaporedje

Prikaži več

Vrste

Vrste Matematika 1 17. - 24. november 2009 Funkcija, ki ni algebraična, se imenuje transcendentna funkcija. Podrobneje si bomo ogledali naslednje transcendentne funkcije: eksponentno, logaritemsko, kotne, ciklometrične,

Prikaži več

DN5(Kor).dvi

DN5(Kor).dvi Koreni Število x, ki reši enačbo x n = a, imenujemo n-ti koren števila a in to označimo z n a. Pri tem je n naravno število, a pa poljubno realno število. x = n a x n = a. ( n a ) n = a. ( n a ) m = n

Prikaži več

NAVODILA AVTORJEM PRISPEVKOV

NAVODILA AVTORJEM PRISPEVKOV Predmetna komisija za nižji izobrazbeni standard matematika Opisi dosežkov učencev 6. razreda na nacionalnem preverjanju znanja Slika: Porazdelitev točk pri matematiki (NIS), 6. razred 1 ZELENO OBMOČJE

Prikaži več

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij Laboratorij za načrtovanje integriranih vezij Univerza v Ljubljani Fakulteta za elektrotehniko Digitalni Elektronski Sistemi Osnove jezika VHDL Strukturno načrtovanje in testiranje Struktura vezja s komponentami

Prikaži več

APS1

APS1 Algoritmi in podatkovne strukture 1 Visokošolski strokovni študij Računalništvo in informatika Abstraktni podatkovni tipi Jurij Mihelič, UniLj, FRI Podatkovni tipi Razvil Pascal, Oberon itd. Software is

Prikaži več

resitve.dvi

resitve.dvi FAKULTETA ZA STROJNISTVO Matematika 2. kolokvij. december 2 Ime in priimek: Vpisna st: Navodila Pazljivo preberite besedilo naloge, preden se lotite resevanja. Veljale bodo samo resitve na papirju, kjer

Prikaži več

BiokemInfo - Pregled funkcij

BiokemInfo - Pregled funkcij Navodila veljajo tako za Microsoft Excel (v slednjem so pripravljeni tudi prikazani primeri) kot tudi za OpenOffice Calc. Med obema programoma obstajajo malenkostne, a ne bistvene razlike. Celice naslavljamo

Prikaži več

Prekinitveni način delovanja PLK Glavni program (OB1; MAIN) se izvaja ciklično Prekinitev začasno ustavi izvajanje glavnega programa in zažene izvajan

Prekinitveni način delovanja PLK Glavni program (OB1; MAIN) se izvaja ciklično Prekinitev začasno ustavi izvajanje glavnega programa in zažene izvajan Prekinitveni način delovanja PLK Glavni program (OB1; MAIN) se izvaja ciklično Prekinitev začasno ustavi izvajanje glavnega programa in zažene izvajanje prekinitvene rutine Dogodek GLAVNI PROGRAM (MAIN-OB1)

Prikaži več

Datum in kraj

Datum in kraj Ljubljana, 5. 4. 2017 Katalog znanj in vzorci nalog za izbirni izpit za vpis na magistrski študij Pedagoško računalništvo in informatika 2017/2018 0 KATALOG ZNANJ ZA IZBIRNI IZPIT ZA VPIS NA MAGISTRSKI

Prikaži več

Predtest iz za 1. kontrolno nalogo- 2K Teme za kontrolno nalogo: Podobni trikotniki. Izreki v pravokotnem trikotniku. Kotne funkcije poljubnega kota.

Predtest iz za 1. kontrolno nalogo- 2K Teme za kontrolno nalogo: Podobni trikotniki. Izreki v pravokotnem trikotniku. Kotne funkcije poljubnega kota. Predtest iz za 1. kontrolno nalogo- K Teme za kontrolno nalogo: Podobni trikotniki. Izreki v pravokotnem trikotniku. Kotne funkcije poljubnega kota. Osnovne zveze med funkcijamo istega kota. Uporaba kotnih

Prikaži več

SESTAVA VSEBINE MATEMATIKE V 6

SESTAVA VSEBINE MATEMATIKE V 6 SESTAVA VSEBINE MATEMATIKE V 6. RAZREDU DEVETLETKE 1. KONFERENCA Št. ure Učne enote CILJI UVOD (1 ura) 1 Uvodna ura spoznati vsebine učnega načrta, način dela, učne pripomočke za pouk matematike v 6. razredu

Prikaži več

RAČUNALNIŠKA ORODJA V MATEMATIKI

RAČUNALNIŠKA ORODJA V MATEMATIKI DEFINICIJA V PARAVOKOTNEM TRIKOTNIKU DEFINICIJA NA ENOTSKI KROŢNICI GRAFI IN LASTNOSTI SINUSA IN KOSINUSA POMEMBNEJŠE FORMULE Oznake: sinus kota x označujemo z oznako sin x, kosinus kota x označujemo z

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - OAPS1- P12.ppt

Microsoft PowerPoint - OAPS1- P12.ppt Univerza v Ljubljani Fakulteta za računalništvo in informatiko Igor Rožanc Osnove algoritmov in podatkovnih struktur I (OAPS I) 2. letnik, VSP Računalništvo in informatika, vse smeri PROSOJNICE ZA 12.

Prikaži več

Orodje za izvoz podatkov

Orodje za izvoz podatkov Pomoč uporabnikom -NA-SI-200, V6.13-00 IZUM, 2018 COBISS, COMARC, COBIB, COLIB, IZUM so zaščitene znamke v lasti javnega zavoda IZUM. KAZALO VSEBINE 1 Uvod... 1 2 Predstavitev orodja za izvoz podatkov...

Prikaži več

Microsoft PowerPoint _12_15-11_predavanje(1_00)-IR-pdf

Microsoft PowerPoint _12_15-11_predavanje(1_00)-IR-pdf uporaba for zanke i iz korak > 0 oblika zanke: for i iz : korak : ik NE i ik DA stavek1 stavek2 stavekn stavek1 stavek2 stavekn end i i + korak I&: P-XI/1/17 uporaba for zanke i iz korak < 0 oblika zanke:

Prikaži več

Microsoft Word - vaje2_ora.doc

Microsoft Word - vaje2_ora.doc II UKAZI 1. Napišite zaporedje ukazov, ki vrednost enobajtne spremenljivke STEV1 prepiše v enobajtno spremenljivko STEV2. Nalogo rešite z neposrednim naslavljanjem (zaporedje lahko vsebuje le 2 ukaza v

Prikaži več

Mladi za napredek Maribora srečanje DOLŽINA»SPIRALE«Matematika Raziskovalna naloga Februar 2015

Mladi za napredek Maribora srečanje DOLŽINA»SPIRALE«Matematika Raziskovalna naloga Februar 2015 Mladi za napredek Maribora 015 3. srečanje DOLŽINA»SPIRALE«Matematika Raziskovalna naloga Februar 015 Kazalo 1. Povzetek...3. Uvod...4 3. Spirala 1...5 4. Spirala...6 5. Spirala 3...8 6. Pitagorejsko drevo...10

Prikaži več

CpE & ME 519

CpE & ME 519 2D Transformacije Zakaj potrebujemo transformacije? Animacija Več instanc istega predmeta, variacije istega objekta na sceni Tvorba kompliciranih predmetov iz bolj preprostih Transformacije gledanja Kaj

Prikaži več

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation I&R: P-X/1/15 operatorji, ki jih uporabljamo za delo z vektorskimi veličinami vektorski oklepaj [ ] ločnica med elementi vrstičnega vektorja je vejica, ali presledek ločnica med elementi stolpčnega vektorja

Prikaži več

Ime in priimek: Vpisna št: FAKULTETA ZA MATEMATIKO IN FIZIKO Oddelek za matematiko Statistika Pisni izpit 6. julij 2018 Navodila Pazljivo preberite be

Ime in priimek: Vpisna št: FAKULTETA ZA MATEMATIKO IN FIZIKO Oddelek za matematiko Statistika Pisni izpit 6. julij 2018 Navodila Pazljivo preberite be Ime in priimek: Vpisna št: FAKULEA ZA MAEMAIKO IN FIZIKO Oddelek za matematiko Statistika Pisni izpit 6 julij 2018 Navodila Pazljivo preberite besedilo naloge, preden se lotite reševanja Za pozitiven rezultat

Prikaži več

resitve.dvi

resitve.dvi FAKULTETA ZA STROJNISTVO Matematika Pisni izpit. junij 22 Ime in priimek Vpisna st Navodila Pazljivo preberite besedilo naloge, preden se lotite resevanja. Veljale bodo samo resitve na papirju, kjer so

Prikaži več

Analiza vpliva materiala, maziva in aktuatorja na dinamiko pnevmatičnega ventila

Analiza vpliva materiala, maziva in aktuatorja na dinamiko pnevmatičnega ventila Programsko orodje LabVIEW za kreiranje, zajem in obdelavo signalov (statične in dinamične karakteristike hidravličnih proporcionalnih ventilov) Marko Šimic Telefon: +386 1 4771 727 e-mail: marko.simic@fs.uni-lj.si

Prikaži več

LaTeX slides

LaTeX slides Linearni in nelinearni modeli Milena Kovač 22. december 2006 Biometrija 2006/2007 1 Linearni, pogojno linearni in nelinearni modeli Kriteriji za razdelitev: prvi parcialni odvodi po parametrih Linearni

Prikaži več

Vaje: Matrike 1. Ugani rezultat, nato pa dokaži z indukcijo: (a) (b) [ ] n 1 1 ; n N 0 1 n ; n N Pokaži, da je množica x 0 y 0 x

Vaje: Matrike 1. Ugani rezultat, nato pa dokaži z indukcijo: (a) (b) [ ] n 1 1 ; n N 0 1 n ; n N Pokaži, da je množica x 0 y 0 x Vaje: Matrike 1 Ugani rezultat, nato pa dokaži z indukcijo: (a) (b) [ ] n 1 1 ; n N n 1 1 0 1 ; n N 0 2 Pokaži, da je množica x 0 y 0 x y x + z ; x, y, z R y x z x vektorski podprostor v prostoru matrik

Prikaži več

4.Racionalna števila Ulomek je zapis oblike. Sestavljen je iz števila a (a ), ki ga imenujemo števec, in iz števila b (b, b 0), ki ga imenujemo imenov

4.Racionalna števila Ulomek je zapis oblike. Sestavljen je iz števila a (a ), ki ga imenujemo števec, in iz števila b (b, b 0), ki ga imenujemo imenov 4.Racionalna števila Ulomek je zapis oblike. Sestavljen je iz števila a (a ), ki ga imenujemo števec, in iz števila b (b, b 0), ki ga imenujemo imenovalec, ter iz ulomkove črte. Racionalna števila so števila,

Prikaži več

Microsoft Word - N _moderacija.docx

Microsoft Word - N _moderacija.docx 2 N151-401-2-2 SPLOŠNA NAVODILA Prosimo, da moderirano različico navodil za vrednotenje dosledno upoštevate. Če učenec pravilno reši nalogo na svoj način (ki je matematično korekten) in je to razvidno

Prikaži več

Vprašanja za 2. izpitno enoto poklicne mature Strokovni predmet NPA Vprašanja Visual C# (4. letnik) 1. Uporabniški vmesnik razvojnega okolja Visual C#

Vprašanja za 2. izpitno enoto poklicne mature Strokovni predmet NPA Vprašanja Visual C# (4. letnik) 1. Uporabniški vmesnik razvojnega okolja Visual C# Vprašanja za 2. izpitno enoto poklicne mature Strokovni predmet NPA Vprašanja Visual C# (4. letnik) 1. Uporabniški vmesnik razvojnega okolja Visual C# Pomen posameznih oken uporabniškega vmesnika, urejevalnik

Prikaži več

M

M Š i f r a k a n d i d a t a : Državni izpitni center *M16140111* Osnovna raven MATEMATIKA Izpitna pola 1 SPOMLADANSKI IZPITNI ROK Sobota, 4. junij 016 / 10 minut Dovoljeno gradivo in pripomočki: Kandidat

Prikaži več

1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatk

1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatk 1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatkov in njihov prenos med spletnimi mesti. Obrazec v

Prikaži več

COBISS3/Medknjižnična izposoja

COBISS3/Medknjižnična izposoja 3/Medknjižnična izposoja 2.2 KATALOG Katalog nam omogoča: iskanje gradiva prikaz izbranih bibliografskih zapisov ali pripadajočih podatkov o zalogi iz lokalne baze podatkov v formatu COMARC vpogled v stanje

Prikaži več

Zbornica zdravstvene in babiške nege Slovenije Zveza strokovnih društev medicinskih sester, babic in zdravstvenih tehnikov Slovenije Stanje:

Zbornica zdravstvene in babiške nege Slovenije Zveza strokovnih društev medicinskih sester, babic in zdravstvenih tehnikov Slovenije Stanje: Zbornica zdravstvene in babiške nege Slovenije Zveza strokovnih društev medicinskih sester, babic in zdravstvenih tehnikov Slovenije Stanje: 17.07.2013 Ver. 2.9.1.2 Spletni portal članov uporabniška navodila

Prikaži več

6.1 Uvod 6 Igra Chomp Marko Repše, Chomp je nepristranska igra dveh igralcev s popolno informacijo na dvo (ali vec) dimenzionalnem prostoru

6.1 Uvod 6 Igra Chomp Marko Repše, Chomp je nepristranska igra dveh igralcev s popolno informacijo na dvo (ali vec) dimenzionalnem prostoru 6.1 Uvod 6 Igra Chomp Marko Repše, 30.03.2009 Chomp je nepristranska igra dveh igralcev s popolno informacijo na dvo (ali vec) dimenzionalnem prostoru in na končni ali neskončni čokoladi. Igralca si izmenjujeta

Prikaži več

ANALITIČNA GEOMETRIJA V RAVNINI

ANALITIČNA GEOMETRIJA V RAVNINI 3. Analitična geometrija v ravnini Osnovna ideja analitične geometrije je v tem, da vaskemu geometrijskemu objektu (točki, premici,...) pridružimo števila oz koordinate, ki ta objekt popolnoma popisujejo.

Prikaži več

PRIPOROČILA ZA OBLIKOVANJE KATALOGOV ZNANJA ZA MODULE V PROGRAMIH VIŠJEGA STROKOVNEGA IZOBRAŽEVANJA

PRIPOROČILA ZA OBLIKOVANJE KATALOGOV ZNANJA ZA MODULE V PROGRAMIH VIŠJEGA STROKOVNEGA IZOBRAŽEVANJA KATALOG ZNANJA 1. IME PREDMETA ZBIRKE PODATKOV I ZBIRKE PODATKOV II 2. SPLOŠNI CILJI Splošni cilji predmeta so: razvijanje sposobnosti za uporabo znanstvenih metod in sredstev, razvijanje odgovornosti

Prikaži več

Programska sprememba oddelka šole

Programska sprememba oddelka šole Pomoč uporabnikom Programska sprememba oddelka šole -NA-SI-355, V1.0 IZUM, 2018 COBISS, COMARC, COBIB, COLIB, IZUM so zaščitene znamke v lasti javnega zavoda IZUM. KAZALO VSEBINE 1 Navodila... 1 2 Postopek...

Prikaži več

Zavod sv. Stanislava Škofijska klasična gimnazija Programiranje v Pythonu Program za računanje Maturitetna seminarska naloga iz informatike Kandidat:

Zavod sv. Stanislava Škofijska klasična gimnazija Programiranje v Pythonu Program za računanje Maturitetna seminarska naloga iz informatike Kandidat: Zavod sv. Stanislava Škofijska klasična gimnazija Program za računanje Maturitetna seminarska naloga iz informatike Kandidat: Tinkara Čadež Mentor: Helena Starc Grlj Ljubljana Šentvid, april 2019 POVZETEK

Prikaži več

Osnove matematicne analize 2018/19

Osnove matematicne analize  2018/19 Osnove matematične analize 2018/19 Neža Mramor Kosta Fakulteta za računalništvo in informatiko Univerza v Ljubljani Funkcija je predpis, ki vsakemu elementu x iz definicijskega območja D f R priredi natanko

Prikaži več

Slide 1

Slide 1 Tehnike programiranja PREDAVANJE 10 Uvod v binarni svet in računalništvo (nadaljevanje) Logične operacije Ponovitev in ilustracija Logične operacije Negacija (eniški komplement) Negiramo vse bite v besedi

Prikaži več

Microsoft Word - Seštevamo stotice.doc

Microsoft Word - Seštevamo stotice.doc UČNA PRIPRAVA: MATEMATIKA UČNI SKLOP: Računske operacije UČNA TEMA: Seštevamo in odštevamo stotice Seštevamo stotice UČNE METODE: razlaga, prikazovanje, demonstracija, grafično in pisno delo UČNE OBLIKE:

Prikaži več

Document ID / Revision : 0519/1.3 ID Issuer System (sistem izdajatelja identifikacijskih oznak) Navodila za registracijo gospodarskih subjektov

Document ID / Revision : 0519/1.3 ID Issuer System (sistem izdajatelja identifikacijskih oznak) Navodila za registracijo gospodarskih subjektov ID Issuer System (sistem izdajatelja identifikacijskih oznak) Navodila za registracijo gospodarskih subjektov Gospodarski subjekti Definicija: V skladu z 2. členom Izvedbene uredbe Komisije (EU) 2018/574

Prikaži več

PowerPointova predstavitev

PowerPointova predstavitev INTRANET - DETEKTIV Detektivska zbornica Republike Slovenije Pozdravljeni, v kratki predstaviti in navodilih za delo z intranet sistemom Detektiv. Intranet članom Detektivske zbornice RS omogoča, da: -

Prikaži več

Turingov stroj in programiranje Barbara Strniša Opis in definicija Definirajmo nekaj oznak: Σ abeceda... končna neprazna množica simbolo

Turingov stroj in programiranje Barbara Strniša Opis in definicija Definirajmo nekaj oznak: Σ abeceda... končna neprazna množica simbolo Turingov stroj in programiranje Barbara Strniša 12. 4. 2010 1 Opis in definicija Definirajmo nekaj oznak: Σ abeceda... končna neprazna množica simbolov (običajno Σ 2) Σ n = {s 1 s 2... s n ; s i Σ, i =

Prikaži več

NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: Faks.: in

NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: Faks.: in NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: +386 1 729 6 460 Faks.: +386 1 729 6 466 www.nevtrin.si info@elektrina.si USB RFID READER Navodila za uporabo?

Prikaži več

MATEMATIKA Zbirka nalog za nacionalno preverjanje znanja Jana Draksler in Marjana Robič 9+ znam za več

MATEMATIKA Zbirka nalog za nacionalno preverjanje znanja Jana Draksler in Marjana Robič 9+ znam za več MATEMATIKA Zbirka nalog za nacionalno preverjanje znanja Jana Draksler in Marjana Robič 9+ znam za več ZBIRKA ZNAM ZA VEČ imatematika 9+ Zbirka nalog za nacionalno preverjanje znanja Avtorici: Jana Draksler

Prikaži več

Teorija kodiranja in kriptografija 2013/ AES

Teorija kodiranja in kriptografija 2013/ AES Teorija kodiranja in kriptografija 23/24 AES Arjana Žitnik Univerza v Ljubljani, Fakulteta za matematiko in fiziko Ljubljana, 8. 3. 24 AES - zgodovina Septembra 997 je NIST objavil natečaj za izbor nove

Prikaži več

FGG13

FGG13 10.8 Metoda zveznega nadaljevanja To je metoda za reševanje nelinearne enačbe f(x) = 0. Če je težko poiskati začetni približek (še posebno pri nelinearnih sistemih), si lahko pomagamo z uvedbo dodatnega

Prikaži več

Matematika 2

Matematika 2 Matematika 2 Gregor Dolinar Fakulteta za elektrotehniko Univerza v Ljubljani 23. april 2014 Soda in liha Fourierjeva vrsta Opomba Pri razvoju sode periodične funkcije f v Fourierjevo vrsto v razvoju nastopajo

Prikaži več

Vprašanja za 2. izpitno enoto poklicne mature Strokovni predmet APJ Vsako izpitno vprašanje je sestavljeno iz posameznih delov, od katerih je vsak del

Vprašanja za 2. izpitno enoto poklicne mature Strokovni predmet APJ Vsako izpitno vprašanje je sestavljeno iz posameznih delov, od katerih je vsak del Vprašanja za 2. izpitno enoto poklicne mature Strokovni predmet APJ Vsako izpitno vprašanje je sestavljeno iz posameznih delov, od katerih je vsak del točkovan z določenim številom točk (odstotkov). Celotno

Prikaži več

Spoznajmo PowerPoint 2013

Spoznajmo PowerPoint 2013 Spoznajmo PowerPoint 2013 13 Nova predstavitev Besedilo v predstavitvi Besedilo, ki se pojavlja v predstavitvah lahko premaknemo kamorkoli v diapozitivu. Kadar izdelamo diapozitiv z že ustvarjenimi okvirji

Prikaži več

Podatkovni model ER

Podatkovni model ER Podatkovni model Entiteta- Razmerje Iztok Savnik, FAMNIT 2018/19 Pregled: Načrtovanje podatkovnih baz Konceptualno načtrovanje: (ER Model) Kaj so entite in razmerja v aplikacijskem okolju? Katere podatke

Prikaži več

Microsoft Word - NAVODILA ZA UPORABO.docx

Microsoft Word - NAVODILA ZA UPORABO.docx NAVODILA ZA UPORABO VODILO CCM-18A/N-E (K02-MODBUS) Hvala ker ste se odločili za nakup našega izdelka. Pred uporabo enote skrbno preberite ta Navodila za uporabo in jih shranite za prihodnjo rabo. Vsebina

Prikaži več

Diapozitiv 1

Diapozitiv 1 Računalništvo in informatika Program: Mehatronika dr. Hubert Fröhlich, univ. dipl. el. Podatkovne baze 2 Podatkovne baze Podatki osnova za odločanje in izvajanje akcij tiskana oblika elektronska oblika

Prikaži več

GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega)

GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega) GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega) in za vsako napisati svojo kodo. Dve ikoni imata isto

Prikaži več

Priloga 1: Pravila za oblikovanje in uporabo standardiziranih referenc pri opravljanju plačilnih storitev Stran 4012 / Št. 34 / Uradni lis

Priloga 1: Pravila za oblikovanje in uporabo standardiziranih referenc pri opravljanju plačilnih storitev Stran 4012 / Št. 34 / Uradni lis Priloga 1: Pravila za oblikovanje in uporabo standardiziranih referenc pri opravljanju plačilnih storitev Stran 4012 / Št. 34 / 24. 5. 2019 Uradni list Republike Slovenije PRILOGA 1 PRAVILA ZA OBLIKOVANJE

Prikaži več

Strokovni izobraževalni center Ljubljana, Srednja poklicna in strokovna šola Bežigrad PRIPRAVE NA PISNI DEL IZPITA IZ MATEMATIKE 2. letnik nižjega pok

Strokovni izobraževalni center Ljubljana, Srednja poklicna in strokovna šola Bežigrad PRIPRAVE NA PISNI DEL IZPITA IZ MATEMATIKE 2. letnik nižjega pok Strokovni izobraževalni center Ljubljana, Srednja poklicna in strokovna šola Bežigrad PRIPRAVE NA PISNI DEL IZPITA IZ MATEMATIKE 2. letnik nižjega poklicnega izobraževanja NAVODILA: Izpit iz matematike

Prikaži več

COBISS COBISS3/Katalogizacija 7.3 VNOS PODATKOV Podatke vnašamo ali spreminjamo z vpisom v vnosno polje, z izbiro iz šifranta ali spustnega seznama. 7

COBISS COBISS3/Katalogizacija 7.3 VNOS PODATKOV Podatke vnašamo ali spreminjamo z vpisom v vnosno polje, z izbiro iz šifranta ali spustnega seznama. 7 3/Katalogizacija 7.3 VNOS PODATKOV Podatke vnašamo ali spreminjamo z vpisom v vnosno polje, z izbiro iz šifranta ali spustnega seznama. 7.3.1 Vnos vsebine podpolja Vsebino podpolj vnašamo v vnosna polja.

Prikaži več

INFORMATOR BIROKRAT 1/2011

INFORMATOR BIROKRAT 1/2011 ta Veleprodaja Maloprodaja Storitve Računovodstvo Proizvodnja Gostinstvo Turizem Hotelirstvo Ticketing CRM Internetna trgovina Izdelava internetnih strani Grafično oblikovanje NOVOSTI IN NASVETI ZA DELO

Prikaži več

MAGIČNI KVADRATI DIMENZIJE 4n+2

MAGIČNI KVADRATI DIMENZIJE 4n+2 List za mlade matematike, fizike, astronome in računalnikarje ISSN 0351-6652 Letnik 18 (1990/1991) Številka 6 Strani 322 327 Borut Zalar: MAGIČNI KVADRATI DIMENZIJE 4n + 2 Ključne besede: matematika, aritmetika,

Prikaži več

INDIVIDUALNI PROGRAM PREDMET: MATEMATIKA ŠOL. LETO 2015/2016 UČITELJ: ANDREJ PRAH Učenec: Razred: 7. Leto šolanja: Ugotovitev stanja: Učenec je lani n

INDIVIDUALNI PROGRAM PREDMET: MATEMATIKA ŠOL. LETO 2015/2016 UČITELJ: ANDREJ PRAH Učenec: Razred: 7. Leto šolanja: Ugotovitev stanja: Učenec je lani n INDIVIDUALNI PROGRAM PREDMET: MATEMATIKA ŠOL. LETO 2015/2016 UČITELJ: ANDREJ PRAH Učenec: Razred: 7. Leto šolanja: Ugotovitev stanja: Učenec je lani neredno opravljal domače naloge. Pri pouku ga je bilo

Prikaži več

2. Model multiple regresije

2. Model multiple regresije 2. Model multiple regresije doc. dr. Miroslav Verbič miroslav.verbic@ef.uni-lj.si www.miroslav-verbic.si Ljubljana, februar 2014 2.1 Populacijski regresijski model in regresijski model vzorčnih podatkov

Prikaži več

Osnove statistike v fizični geografiji 2

Osnove statistike v fizični geografiji 2 Osnove statistike v geografiji - Metodologija geografskega raziskovanja - dr. Gregor Kovačič, doc. Bivariantna analiza Lastnosti so med sabo odvisne (vzročnoposledično povezane), kadar ena lastnost (spremenljivka

Prikaži več

Uporaba preglednic za obdelavo podatkov B. Golli, PeF 15. november 2010 Kazalo 1 Uvod 1 2 Zgled iz kinematike Izračun hitrosti

Uporaba preglednic za obdelavo podatkov B. Golli, PeF 15. november 2010 Kazalo 1 Uvod 1 2 Zgled iz kinematike Izračun hitrosti Uporaba preglednic za obdelavo podatkov B. Golli, PeF 15. november 2010 Kazalo 1 Uvod 1 2 Zgled iz kinematike 1 2.1 Izračun hitrosti................................... 2 2.2 Izračun povprečja in napake............................

Prikaži več

Microsoft Word - IPIN slovenska navodila za pridobitev

Microsoft Word - IPIN slovenska navodila za pridobitev IPIN MEDNARODNA IDENTIFIKACIJSKA ŠTEVILKA IGRALCA Spoštovani igralec tenisa! Vsak, ki želi igrati na tekmovanjih pod okriljem mednarodne teniške zveze (ITF), mora pridobiti mednarodno identifikacijsko

Prikaži več

C:/Users/Matevž Èrepnjak/Dropbox/FKKT/TESTI-IZPITI-REZULTATI/ /Izpiti/FKKT-avgust-17.dvi

C:/Users/Matevž Èrepnjak/Dropbox/FKKT/TESTI-IZPITI-REZULTATI/ /Izpiti/FKKT-avgust-17.dvi Vpisna številka Priimek, ime Smer: K KT WA Izpit pri predmetu MATEMATIKA I Računski del Ugasni in odstrani mobilni telefon. Uporaba knjig in zapiskov ni dovoljena. Dovoljeni pripomočki so: kemični svinčnik,

Prikaži več

Univerza v Ljubljani FAKULTETA ZA RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Tržaška c. 25, 1000 Ljubljana Realizacija n-bitnega polnega seštevalnika z uporabo kvan

Univerza v Ljubljani FAKULTETA ZA RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Tržaška c. 25, 1000 Ljubljana Realizacija n-bitnega polnega seštevalnika z uporabo kvan Univerza v Ljubljani FAKULTETA ZA RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Tržaška c. 25, 1000 Ljubljana Realizacija n-bitnega polnega seštevalnika z uporabo kvantnih celičnih avtomatov SEMINARSKA NALOGA Univerzitetna

Prikaži več

Microsoft Word - CNC obdelava kazalo vsebine.doc

Microsoft Word - CNC obdelava kazalo vsebine.doc ŠOLSKI CENTER NOVO MESTO VIŠJA STROKOVNA ŠOLA STROJNIŠTVO DIPLOMSKA NALOGA Novo mesto, april 2008 Ime in priimek študenta ŠOLSKI CENTER NOVO MESTO VIŠJA STROKOVNA ŠOLA STROJNIŠTVO DIPLOMSKA NALOGA Novo

Prikaži več

Kazalo 1 DVOMESTNE RELACIJE Operacije z dvomestnimi relacijami Predstavitev relacij

Kazalo 1 DVOMESTNE RELACIJE Operacije z dvomestnimi relacijami Predstavitev relacij Kazalo 1 DVOMESTNE RELACIJE 1 1.1 Operacije z dvomestnimi relacijami...................... 2 1.2 Predstavitev relacij............................... 3 1.3 Lastnosti relacij na dani množici (R X X)................

Prikaži več

(Microsoft Word - U\350enje telegrafije po Kochovi metodi.doc)

(Microsoft Word - U\350enje telegrafije po Kochovi metodi.doc) MORSE UČENJE PO KOCHOVI METODI Računalniški program za učenje skupaj z nekaterimi dodatnimi datotekami dobite na spletni strani avtorja: http://www.g4fon.net/. Zanimive strani so tudi: - http://www.qsl.net/n1irz/finley.morse.html

Prikaži več

Navodila za uporabo programske opreme OTRS verzija Administracijska navodila Avtor navodil: Sebastijan Šilec Datum: December 2007 Center odprte

Navodila za uporabo programske opreme OTRS verzija Administracijska navodila Avtor navodil: Sebastijan Šilec Datum: December 2007 Center odprte Navodila za uporabo programske opreme OTRS verzija 2.2.3 Administracijska navodila Avtor navodil: Sebastijan Šilec Datum: December 2007 Center odprte kode Slovenije Spletna stran: http://www.coks.si/ Elektronski

Prikaži več

Vaja04_Ver02

Vaja04_Ver02 Vaja 04 Varnost: Zaščita aplikacije, omejitev dostopa 1. Uredite prijavo in odjavo uporabnika brez uporabe menuja Special/Security. Nadgradite aplikacijo iz vaje 2. Kreirajte okno tipa Replace Začetno

Prikaži več

rm.dvi

rm.dvi 1 2 3 4 5 6 7 Ime, priimek Razred 14. DRŽAVNO TEKMOVANJE V RAZVEDRILNI MATEMATIKI NALOGE ZA PETI IN ŠESTI RAZRED OSNOVNE ŠOLE Čas reševanja nalog: 90 minut Točkovanje 1., 2., in 7. naloge je opisano v

Prikaži več

_ _BDA_CapitalSports_CS-Timer.indd

_ _BDA_CapitalSports_CS-Timer.indd 10028194 10029391 CS Timer 6 Spoštovani kupci, Čestitamo Vam za nakup. Prosimo, da skrbno preberete navodilo in da skrbite za nasvete o namestitvi in uporabi, da bi ste izognili tehničnim poškodbam. Za

Prikaži več

ŠTEVCI PROMETA IN NJIHOVA UPORABA ZA NAMENE STATISTIK ČRT GRAHONJA

ŠTEVCI PROMETA IN NJIHOVA UPORABA ZA NAMENE STATISTIK ČRT GRAHONJA ŠTEVCI PROMETA IN NJIHOVA UPORABA ZA NAMENE STATISTIK ČRT GRAHONJA Navdih Poizvedovanje po BD podatkovnih virih, ki imajo časovno dimenzijo in so dostopni. Večji promet pomeni večje število dobrin in močnejšo

Prikaži več

Zadeva: Ponudba

Zadeva: Ponudba Navodila za urejanje Spletne strani CTEK.si 1. Dodajanje novega polnilnika Za dodajanje novega polnilnika nikoli ne prepisujte že objavljenih vsebin, ampak sledite tem navodilom. Ta so zagotovilo, da bodo

Prikaži več

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij Laboratorij za načrtovanje integriranih vezij Univerza v Ljubljani Fakulteta za elektrotehniko Programirljivi Digitalni Sistemi Digitalni sistem Digitalni sistemi na integriranem vezju Digitalni sistem

Prikaži več

BYOB Žogica v vesolju Besedilo naloge Glavna ideja igre je paziti, da žoga ne pade na tla igralne površine, pri tem pa zbrati čim več točk. Podobno ig

BYOB Žogica v vesolju Besedilo naloge Glavna ideja igre je paziti, da žoga ne pade na tla igralne površine, pri tem pa zbrati čim več točk. Podobno ig BYOB Žogica v vesolju Besedilo naloge Glavna ideja igre je paziti, da žoga ne pade na tla igralne površe, pri tem pa zbrati čim več točk. Podobno igro najdemo tudi v knjigi Scratch (Lajovic, 2011), vendar

Prikaži več

Navodila Trgovina iCenter

Navodila Trgovina iCenter Napredovanja v plačne razrede javnih uslužbencev 2019 S pomočjo SAOP programa Kadrovska evidenca lahko ob dokupljeni kodi vodimo napredovanja javnih uslužbencev. Za napredovanja v letu 2019 je potrebno

Prikaži več

C:/Users/Matevž Èrepnjak/Dropbox/FKKT/testi in izpiti/ /IZPITI/FKKT-februar-14.dvi

C:/Users/Matevž Èrepnjak/Dropbox/FKKT/testi in izpiti/ /IZPITI/FKKT-februar-14.dvi Kemijska tehnologija, Kemija Bolonjski univerzitetni program Smer: KT K WolframA: DA NE Računski del izpita pri predmetu MATEMATIKA I 6. 2. 2014 Čas reševanja je 75 minut. Navodila: Pripravi osebni dokument.

Prikaži več

11. srednješolsko tekmovanje ACM v znanju računalništva Šolsko tekmovanje 22. januarja 2016 NASVETI ZA TEKMOVALCE Naloge na tem šolskem tekmovanju pok

11. srednješolsko tekmovanje ACM v znanju računalništva Šolsko tekmovanje 22. januarja 2016 NASVETI ZA TEKMOVALCE Naloge na tem šolskem tekmovanju pok 11. srednješolsko tekmovanje ACM v znanju računalništva Šolsko tekmovanje 22. januarja 2016 NASVETI ZA TEKMOVALCE Naloge na tem šolskem tekmovanju pokrivajo širok razpon težavnosti, tako da ni nič hudega,

Prikaži več

resitve.dvi

resitve.dvi FAKULTETA ZA STROJNIŠTVO Matematika 4 Pisni izpit 3. februar Ime in priimek: Vpisna št: Navodila Pazljivo preberite besedilo naloge, preden se lotite reševanja. Veljale bodo samo rešitve na papirju, kjer

Prikaži več

1. izbirni test za MMO 2018 Ljubljana, 16. december Naj bo n naravno število. Na mizi imamo n 2 okraskov n različnih barv in ni nujno, da imam

1. izbirni test za MMO 2018 Ljubljana, 16. december Naj bo n naravno število. Na mizi imamo n 2 okraskov n različnih barv in ni nujno, da imam 1. izbirni test za MMO 018 Ljubljana, 16. december 017 1. Naj bo n naravno število. Na mizi imamo n okraskov n različnih barv in ni nujno, da imamo enako število okraskov vsake barve. Dokaži, da se okraske

Prikaži več

NAJRAJE SE DRUŽIM S SVIČNIKOM, SAJ LAHKO VADIM ČRTE IN KRIVULJE, PA VELIKE TISKANE ČRKE IN ŠTEVILKE DO 20. Preizkusite znanje vaših otrok in natisnite

NAJRAJE SE DRUŽIM S SVIČNIKOM, SAJ LAHKO VADIM ČRTE IN KRIVULJE, PA VELIKE TISKANE ČRKE IN ŠTEVILKE DO 20. Preizkusite znanje vaših otrok in natisnite NAJRAJE SE DRUŽIM S SVIČNIKOM, SAJ LAHKO VADIM ČRTE IN KRIVULJE, PA VELIKE TISKANE ČRKE IN ŠTEVILKE DO 20. Preizkusite znanje vaših otrok in natisnite vzorčne strani iz DELOVNIH LISTOV 1 v štirih delih

Prikaži več

predstavitev fakultete za matematiko 2017 A

predstavitev fakultete za matematiko 2017 A ZAKAJ ŠTUDIJ MATEMATIKE? Ker vam je všeč in vam gre dobro od rok! lepa, eksaktna veda, ki ne zastara matematičnoanalitično sklepanje je uporabno povsod matematiki so zaposljivi ZAKAJ V LJUBLJANI? najdaljša

Prikaži več