UPO_prosojnice.tex

Velikost: px
Začni prikazovanje s strani:

Download "UPO_prosojnice.tex"

Transkripcija

1 Univerza v Ljubljani Fakulteta za računalništvo in informatiko Računalniški praktikum Franc Solina

2 F. Solina: Računalniški praktikum 2 Namen predmeta Osvežiti in poenotiti znanje osnovih programskih paketov, ki bodo potrebni med študijem. Uporaba odprte programske opreme (angl. Open Source). Nekaj teorije (1 ura predavanj), veliko prakse (3 ure laboratorijskih vaj).

3 F. Solina: Računalniški praktikum 3 Vsebina 1. Uvod 2. Pravna zaščita programske opreme 3. Uporabniški vmesniki 4. Operacijski sistemi (Linux) 5. Urejanje besedil (OpenOffice.org Writer in L A TEX) 6. Preglednice (OpenOffice.org Calc) 7. Računalniška grafika (GIMP in OpenOffice.org Draw) 8. Govorne predstavitve (OpenOffice.org Impress) 9. Matematični programi (Mathematica in Matlab) 10. Medmrežje in svetovni splet (HTML in XML)

4 F. Solina: Računalniški praktikum 4 Izvajanje predmeta obvezen zagovor laboratorijskih vaj v dveh delih: 1. paket: Linux, Writer, L A TEX, Calc v sredini semestra 2. paket: GIMP, Draw, Mathematica, HTML na koncu semestra pisni izpit z nalogami iz snovi s predavanj

5 F. Solina: Računalniški praktikum 5 Literatura Učbenik Uporabniška programska oprema, 3.izdaja izzide meseca oktobra 2004 priložena zgoščenka z vsemi odprto kodnimi programi prosojnice v pdf formatu na spletni strani predavatelja

6 F. Solina: Računalniški praktikum 6 Pravna zaščita programske opreme prosto programje / odprto programje (dostop do izvorne kode!) neprosto oz. lastniško

7 F. Solina: Računalniški praktikum 7 Svoboščine prostega programja prostost 0 : Program lahko svobodno poganjamo za kakršenkoli namen. prostost 1 : Lahko proučujemo delovanje programa in ga prilagajamo svojim potrebam. Za to je seveda nujen dostop do izvorne kode (ang. source code). prostost 2 : Program lahko prosto (brezplačno ali proti plačilu) razširjamo naprej. prostost 3 : Program lahko izboljšujemo in po želji javno objavljamo izboljšane verzije za korist skupnosti. Programe, ki so prosti, lahko po mili volji uporabljamo, spreminjamo in javno objavljamo in nikogar ni potrebno vprašati ali obvestiti. Lahko jo distribuiramo brezplačno ali proti plačilu.

8 F. Solina: Računalniški praktikum 8 Ohranjanje prostega programja Programi, ki so prosti in niso zakonsko zaščiteni, spadajo v kategorijo programja v javni lasti (angl. Public Domain Software). Če je program v javni lasti, lahko kdorkoli napravi lastniško verzijo prej prostega programa. Das se status prostega programja ohrani, ga je potrebno ustrezno zaščititi.

9 F. Solina: Računalniški praktikum 9 Licenca GNU General Public Licence leta 1984 na pobudo Richarda Stallmana, razlog za ustanovitev projekta je bil soliološko-etični, v smislu pozitivnega prispevka k skupnosti, vse nadaljnje verzije prostega programa morajo ostati proste: metoda Copyleft prepoveduje kombiniranje prostih programov zaščitenih s copyleftom s programi, ki niso prosti, saj je taka kombinacija nujno neprost program, ko je program enkrat zaščiten po načelu copyleft, ostane prost za vedno.

10 F. Solina: Računalniški praktikum 10 Kako zaščitimo program z licenco GNU GPL? Če ste torej razvili svoj program in želite, da bi se distribuiral kot prosta programska oprema z licenco GNU GPL, na začetek vsake datoteke z izvorno kodo dodajte naslednje vrstice: V prvi vrstici navedite ime programa in kratek opis njegovega delovanja. Copyright (C) ime avtorja This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA , USA. Na koncu pripišite tudi svoj kontaktni naslov: elektronski in/ali navadni naslov.

11 F. Solina: Računalniški praktikum 11 Odprto programje (angl. Open Source) filozofija podobna kot pri prostem programju: dati ljudem možnost, da pregledajo in popravijo ter dopolnijo programe, saj to vodi h kvalitetnejši programski kodi, vendar ne zahteva distribucije identičnih ali spremenjenih kopij pod isto licenco, kot je določeno pri prostem programju, možno je vgraditi kodo odprtega programja v program prostega programja, obratno ni možno, odprta koda se lahko povezuje z lastniško kodo

12 F. Solina: Računalniški praktikum 12 Lastniško programje (angl. proprietary software) prepoveduje oziroma omejuje uporabo, razširjanje in spreminjanje programov. pojma lastniško programje ne smemo zamenjevati s pojmom komercialno programje (angl. commercial software), cilj komercialnega programja je zaslužek. Komercialni programi so lahko prosti ali neprosti. Prav tako obstaja tudi nekomercialno programje, ki ni prosto.

13 F. Solina: Računalniški praktikum 13 Komercialna programska licenca daje pravico do uporabe programskega izdelka in hkrati določa, na kakšen način lahko program uporabljamo in distribuiramo. izdelek, na koliko računalnikov ga program lahko namestimo, kako pogosto želimo verzijo programa nadgraditi, ali želimo o izdelku kakšno dodatno izobraževanje, kakšen bo način plačila itd. V nekaterih primerih pa programsko opremo že kupimo skupaj s strojno opremo, primer so IBM-ovi prenosniki, kjer poleg računalnika kupimo tudi Microsoftov operacijski sistem Windows.

14 F. Solina: Računalniški praktikum 14 Ugodnosti za izobraževalne ustanove FRI je pristopila k programu Microsoft Developer Network Academic Alliance (MSDNAA), ki omogoča pridobitev Microsoftovih razvojnih orodij, platform in strežnikov za uporabo v izobraževalne in raziskovalne namene. Do uporabe programske opreme iz programa MSDNAA so upravičeni vsi redni študenti Fakultete za računalništvo in informatiko ter zaposleni na Fakulteti za računalništvo in informatiko. Vsi, ki so upravičeni do uporabe programske opreme iz programa MSDNAA, lahko dobijo programsko opremo iz programa MSDNAA tudi za uporabo na osebnem računalniku doma v pedagoške in/ali nekomercialne raziskovalne namene.

15 F. Solina: Računalniški praktikum 15 Še druge vrste programov Programi na pokušino (angl. Shareware) so delno ali popolnoma funkcionalni javno dostopni programi (ali podatki), ki jih lahko razširjamo naprej. demonstracijske različice (angl. demo version): 1. Zgodnja ne povsem funkcionalna vezija programa v razvoju. 2. Posebna, navadno okrnjena verzija že končanega programa, ki jo lahko dobimo brezplačno ali pa za minimalno protiplačilo. Poskusna različica (angl. trial version) programov lahko brezplačno namestimo na računalnik. Njihovo delovanje je največkrat časovno omejeno na nekaj ur ali nekaj dni. Zastonjsko programje (angl. freeware)

16 F. Solina: Računalniški praktikum 16 Programi, ki prikazujejo reklamne oglase (angl. adware) so brezplačni programi. Finančno so podprti s pomočjo oglasov, ki so vključeni v program.

17 F. Solina: Računalniški praktikum 17 Avtorska zaščita programske opreme Računalniški programi sodijo po slovenski in mednarodni zakonodaji med avtorska dela. Programsko opremo obravnava: 60. člen Ustave Republike Slovenije Zakon o avtorskih in sorodnih pravicah (kratica ZASP), UL RS št. 21/95 s spremembami in z dopolnitvami, UL RS št. 9/2001, UL RS št. 43/2004 Kazenski zakonik Republike Slovenije, UL RS št. 63/94 s spremembami in dopolnitvami, UL RS št. 23/99, UL RS št. 40/2004 Zakon o preprečevanju omejevanja konkurence, UL RS št. 56/99 Zakon o sodiščih, UL RS št. 19/94, 38/99 in 28/2000

18 F. Solina: Računalniški praktikum 18 Zakon o dohodnini, UL RS št. 71/93 s spremembami in dopolnitvami, UL RS št. 7/95, 44/96

19 F. Solina: Računalniški praktikum 19 Sankcije Sankcije za nelegalno uporabo so podrobneje definirane v Kazenskem zakoniku RS in v Zakonu o avtorski in sorodnih pravicah. Kazenski zakonik določa do 8 let zaporne kazni za nelegalno izkoriščanje računalniških programov. ZASP med drugim določa tudi kazen za nelegalno uporabo avtorsko zaščitenih del v znesku od do SIT in pooblašča tržno inšpekcijo za nadzor nad legalno uporabo.

20 F. Solina: Računalniški praktikum 20 Kaj je piratstvo? Obstaja pet osnovnih oblik programskega piratstva: 1. Ponarejanje (angl. Counterfeiting), pri katerem gre za neavtorizirano reproduciranje in distribuiranje zavarovanih programov na disketah ali CD-ROM-ih v opremi (embalaži), ki je ponavadi tudi ponarejena; 2. Nalaganje na disk (angl. Hard Disc Loading), pri katerem gre za to, da proizvajalci ali prodajalci pri prodaji računalnikov brezplačno opremijo računalnik z neavtoriziranimi programi, s čimer želijo pridobiti kupce; 3. Mehko piratstvo (angl. Softlifting), pri katerem podjetje nabavi samo eno legalno kopijo programa in jo neavtorizirano reproducira na vse svoje računalnike oziroma svoje delavce; 4. Dajanje v najem (angl. Software Rental) primerkov avtorskega dela, npr. prodajalec posodi programsko opremo za uporabo na

21 F. Solina: Računalniški praktikum 21 izposojevalčevem domačem ali službenem računalniku; 5. Internetno piratstvo, kjer gre za neavtorizirano naložitev računalniškega programa na spletno stran oziroma nezakonito razpečavanje s pomočjo interneta (angl. slengovski izraz za piratske programe, filme ipd. je Warez).

22 F. Solina: Računalniški praktikum 22 Nadzor programske opreme v Sloveniji BSA (Business Software Alliance) je mednarodna organizacija, glasnik vodilnih proizvajalcev in prodajalcev programske in strojne opreme Več let deluje tudi v Sloveniji. Njen glavni namen je obveščanje in izobraževanje javnosti o upravljanju s pravicami na računalniških programih, avtorsko pravno zaščito, zaščito v kibernetskem prostoru, elektronskem poslovanju in z internetom povezanimi vprašanji ter podpora organom pregona pri aktivnostih za zatiranje nedovoljene reprodukcije, distribucije in uporabe nelicenčnih računalniških programov.

23 F. Solina: Računalniški praktikum 23 Zakonsko določene avtorske pravice Ker računalniški programi sodijo med avtorska dela, programerejm pripadajo vse pravice iz vsebine avtorskega prava (ZASP). To so moralne avtorske pravice, materialne avtorske pravice in druge pravice avtorja. Moralne avtorske pravice varujejo avtorja glede njegovih osebnih vezi do dela. Tako ima avtor pravico določiti, kje in kdaj bo njegovo delo privič objavljeno. Avtor ima pravico določiti, s kakšno oznako naj se navede njegovo avtorstvo, pravico, da se upre skazitvi ali kakšnemu drugemu posegu v njegovo delo. Materialne avtorske pravice varujejo premoženjske interese avtorja s tem, da avtor izključno dovoljuje ali prepoveduje uporabo svojega dela.

24 F. Solina: Računalniški praktikum 24 ZASP ZASP ima tudi posebej oddelek namenjen izključno računalniškim programom (četrto poglevje, 2. oddelek). Tu je definiran pojem računalniškega programa in njegovega varstva na naslednji način: 1. Računalniški programi po tem zakonu so programi v vsaki izrazni obliki, vključno s pripravljalnim gradivom za njihovo izdelavo. 2. Ideje in načela, ki so osnova nekemu elementu računalniškega programa, vključno s tistimi, ki so osnova njegovim vmesnikom, ne uživajo varstva. 3. Računalniški programi uživajo varstvo, če so individualna dela v tem smislu, da pomenijo lastno intelektualno stvaritev njihovega avtorja. 4. kadar računalniški program ustvari delojemalec pri izpolnjevanju svojih obveznosti ali po navodilih delodajalca, ali ga ustvari avtor po avtorski pogodbi o naročilu, se šteje, da so materialne avtorske pravice in druge

25 F. Solina: Računalniški praktikum 25 pravice avtorja na tem programu izključno in neomejeno prenesene na delodajalca ali naročnika, če ni s pogodbo drugače določeno.

26 F. Solina: Računalniški praktikum 26 Programski patenti Programski patenti so zadnjem času zelo vroča tema v Evropskem parlamentu. Patent definiramo kot pogodbo med izumiteljem in javnostjo. Izumitelj v zameno za časovno in prostorsko omejen monopol objavi svoj izum. Na ta način naj bi se vzpodbujala izumiteljska dejavnost, saj z objavo svojega znanja omogoči drugim, da to razvijajo in izboljšujejo naprej. Za programske patente se zavzemajo velike korporacije, ki si patente lahko privoščijo. Patentiranje namreč ni poceni, se pa splača, saj kasneje lahko prinaša velike dobičke. Pristaši odprtega programja zelo intenzivno nasprotujejo programskim patentom. Trdijo, da bi patenti preprečili zdrav konkurenčni razvoj programja.

27 F. Solina: Računalniški praktikum 27 Nekateri scenariji, ki jih navajajo kot možne posledice legaliziranja programskih patentov, so: Evropski patentni urad (angl. European Patent Office, EPO) je že podelil več kot programskih patentov, ki pa jih zaenkrat še ni mogoče uveljaviti. Že podeljeni patenti vsebujejo tudi operator XOR, prikaz poteka (angl. progress bar), uporaba t.i. null operatorjev za upočasnitev dogajanja, uporaba dveh barv za prikaz popravkov v dokumentu, drsni trak (angl. scroll bar), uporaba miškinega klika za nakupovanje preko spleta itd. Vse te metode so vključene v velik del že obstoječe odprte programske kode. Legalizacija takih programskih patentov bi ogrozila obstoj odprtega programja, saj je uporabo patentov potrebno plačati. Posledica programskih patentov v ZDA se kaže tudi v skrajnostih, kot je npr. primer formatov MP3 in GIF. V ZDA je zakonsko prepovedano

28 F. Solina: Računalniški praktikum 28 pisanje komercialnih programov, ki bi shranjevali zvok v format MP3 oz. sliko v format GIF brez plačila ustrezne licenčnine.

29 F. Solina: Računalniški praktikum 29 Razvoj uporabniških vmesnikov lučke, papirnati trak in kartice, monitor, tipkovnica računalniška miška (1968, Douglas Englebart) virtualna realnost sinteza in razpoznavanje govora interpretacija slik ambient intelligence

30 F. Solina: Računalniški praktikum 30 Vrste uporabnikov nekdaj le posebej usposobljeni strokovnjaki danes široka množica različnih uporabnikov: začetniki občasni uporabniki redni uporabniki kako ustreči zahtevam vseh vrst uporabnikov?

31 F. Solina: Računalniški praktikum 31 Abstrakcijski nivoji uporabniških vmesnikov konceptualni nivo semantični nivo sintaktični nivo

32 F. Solina: Računalniški praktikum 32 Lastnosti uporabniških vmesnikov popolnost: uporabnik lahko izrazi vse ukaze, skladnost: v podobnih situacijah naj se uporablja podobna zaporedja akcij, učinkovitost: hitra izvedba s čim manj možnimi napakami (možnost definiranja bližnjic), razširljivost: dodajanje novih pojmov s pomočjo obstoječih, odzivnost: računalnik se mora ustrezno odzvati na uporabnikov ukaz, možnost popravljanja napak: obrnljivost akcij, detekcija napak, nudenje pomoči: enostavna sporočila na zaslonu, na zahtevo daljša razlaga, predvsem o sintaksi vhodnih ukazov.

33 F. Solina: Računalniški praktikum 33 Osnovni načini interakcije z računalnikom ukazni jezik izpolnjevanje formularjev izbira preko menujev neposredna manipulacija

34 F. Solina: Računalniški praktikum 34 Ukazni jezik Zahtevana oprema: tipkovnica in računalniški zaslon. Način dela: uporabnik tipka vse ukaze. Prednosti: hitrost (pomembna za pogoste uporabnike!), fleksibilnost (možnost tvorjenja makro ukazov), najmanj zahtev glede strojne in programske opreme. Slabosti: dolgo šolanje, veliko pomnjenja in zato hitro pozabljanje ukazov.

35 F. Solina: Računalniški praktikum 35 Primeri: operacijska sistema DOS in Unix, urejevalnik besedila vi na Unixu.

36 F. Solina: Računalniški praktikum 36 Izpolnjevanje formularjev Zahtevana oprema: tipkovnica in računalniški zaslon. Način dela: uporabnik s tipkanjem vnaša podatke v vnaprej pripravljena polja. Med polji se premika s pomočjo tipke Enter>. Prednosti: poenostavljen vnos podatkov, posnemanje formularja na papirju, kratko šolanje. Slabosti: namenjeno specifični, ponavljajoči se nalogi (npr. kadrovska evidenca), požrešno glede prostora na zaslonu.

37 F. Solina: Računalniški praktikum 37 Primeri: različni uporabniški programi, izpopolnjena oblika formularjev so preglednice, kjer imajo celice več funkcionalnosti (matematične in logične operacije nad več celicami). Dodani so elementi direktne manipulacije. Preglednice obravnavamo v 4. poglavju.

38 F. Solina: Računalniški praktikum 38 Izbira preko menijev Zahtevana oprema: tipkovnica, računalniški zaslon in miška. Način dela: uporabnik s pomočjo miške ali tipk izbira med ponujenimi ukazi. Prednosti: kratko šolanje (namesto pomnjenja ukazov je potrebno le njihovo prepoznavanje), strukturirano (hierarhično) odločanje. Slabosti: zavzame veliko prostora in včasih oteži izbiro zaradi prevelikega števila ukazov (zato izvlečni in dvižni meniji) upočasnuje pogoste uporabnike.

39 F. Solina: Računalniški praktikum 39 Primeri: bančni avtomati, okenski uporabniški vmesniki, mobilni telefoni.

40 F. Solina: Računalniški praktikum 40 Neposredna manipulacija Zahtevana oprema: tipkovnica, zaslon (stereo očala, čelada VR), miška (podatkovna rokavica). Način dela: uporabnik s pomočjo miške ali drugih interaktivnih vmesnikov izbira objekte na zaslonu (ali v virtualnem prostoru) in z njimi upravlja. Vizualno je potrebno predstaviti vse objekte. Okolja, v katero so objekti postavljeni, imenujemo namizje in okna; datoteke, imeniki in posamezni programi pa so na namizju predstavljeni z ikonami. Prednosti: hitro učenje, uporabnik neposredno vidi, če akcije vodijo k cilju, uporabnik pridobi samozaupanje in nadzor.

41 F. Solina: Računalniški praktikum 41 Slabosti: zahtevna za programiranje, zmogljiva strojna oprema, vseh nalog ne moremo opisati s konkretnimi objekti in neposredno akcijo. Primeri: Xerox Star, Apple Macintosh, Microsoft Windows, X Windows video igre.

42 F. Solina: Računalniški praktikum 42 Elementi grafičnih uporabniških vmesnikov namizje (angl. desktop), ikone (programi, datoteke, mape direktoriji), okna (imenik ali področje izvajanja programa), drsniki za določanje izreza, in druge kontrole, ki omogočajo premikanje in spreminjanje velikosti oken, meniji (izvlečni, dvižni, kontekstni), miška, ki omogoča klik, dvojni klik, izbiro in premik, animacije.

43 F. Solina: Računalniški praktikum 43 Oblikovanje uporabniških vmesnikov problem (industrijskega) oblikovanja realizirajo jih programerji, ki se za to niso šolali oblikovanja se učijo predvsem na umetniških šolah, ti pa tehnologije do popolnosti ne obvladajo sklepanje kompromisov ni preprostih receptov

44 F. Solina: Računalniški praktikum 44 E. S. Raymond: The Art of Unix Programming 1. Modularnost: Pišite enostavne dele povezane z jasnimi vmesniki. 2. Jasnost: Jasnost je boljša kot domiselnost. 3. Kompozicija: Oblikujte programe tako, da bodo povezani z drugimi programi. 4. Separacija: Ločite politiko od mehanizma; ločite vmesnik od motorja. 5. Enostavnost: Oblikujte za enostavnost; kompleksnost dodajte samo tam, kjer je ta nujna. 6. Minimalnost: Program naj bo velik le, če lahko demonstrirate, da ne bo šlo drugače. 7. Transparentnost: Oblikujte za transparentnost, da bosta nazdor in razhroščevanje lažja.

45 F. Solina: Računalniški praktikum Robustnost: Robustnost je otrok transparentnosti in enostavnosti. 9. Reprezentacija: Shranite znanje v podatke, da bo program lahko neumen in robusten. 10. Najmanjše presenečenje: Pri oblikovanju vmesnikov vedno naredite najmanj presentljivo stvar. 11. Tišina: Če program nima nič presenetljivega za povedati, naj bo tiho. 12. Popravljanje: Če je nujno, da se naloga prekine, potem naj se to zgodi čimprej in opazno. 13. Ekonomičnost: Programerjev čas je dragocen, varčujte z njim bolj kot z računalnikovim časom. 14. Generiranje: Izogibajte se ročnemu delu; pišite programe ki pišejo programe, kadar lahko.

46 F. Solina: Računalniški praktikum Optimiziranje: Naredite prototip pred končno verzijo. Poskrbite, da najprej dela, šele potem optimizirajte. 16. Različnost: Ne verjemite trditvam o eni pravi-in-edini metodi. 17. Razširljivost: Oblikujte za prihodnost ker bo tu prej kot si mislite.

47 F. Solina: Računalniški praktikum 47 Nadzor nad okoljem osrečuje uporabnika Uporabnik je zadovoljen takrat, ko uspešno opravi neko nalogo Uporabniški vmesnik je dober takrat, ko se program obnaša natanko tako, kot to pričakuje uporabnik Nepričakovano obnašanje in presenečenja uporabnika ne razveselijo. Vsakič, ko neka uporabnikova akcija ne privede do pričakovanega rezultata, doživi uporabnik majhno frustracijo. Vsakič, ko program ponudi izbiro med več možnostmi, od uporabnika zahteva, da sprejme odločitev.

48 F. Solina: Računalniški praktikum 48 Uporabniki ne berejo navodil Uporabniki posežejo po navodilih šele takrat, ko se kaj zaplete Za programe naj sploh ne bi potrebovali navodil, kakor jih ne potrebujemo za televizor ali pralni stroj. V grafičnem okolju naj bi programi delovali na podoben način čarovniki nalogo razdelijo na korake, ob vsakem koraku uporabnik vnese samo bistvene informacije

49 F. Solina: Računalniški praktikum 49 Operacijski sistemi Operacijski sistem je poseben program, ki upravlja z delovanjem računalnika in skrbi za uporabniški vmesnik, organizacijo datotek na pomnilnih enotah in za nadzor nad vhodno-izhodnimi enotami.

50 F. Solina: Računalniški praktikum 50 Delitev operacijskih sistemov število uporabnikov: enouporabniški ali večuporabniški sistemi, število hkratnih procesov: enoopravilni ali večopravilni sistemi, vrste obdelav: paketne, interaktivne, paralelne, v realnem času. uporabniški vmesnik: ukazni (MS-DOS, Unix), grafični (Macintosh OS, X Window System, MS Windows, OS/2), strojna platforma: na različnih platformah (Unix), samo na istovrstni strojni platformi (npr. Microsoft Windows na PC kompatibilnih računalnikih),

51 F. Solina: Računalniški praktikum 51 cena: možna pa je programska emulacija operacijskega sistema (npr. MS Windows na računalnikih Macintosh). brezplačni (Linux), plačljivi (MS Windows).

52 F. Solina: Računalniški praktikum 52 Unix Unix so razvili v Bellovih laboratorijih že pred desetletji v 80-tih letih se je Unix razširil na Sun-ovih delovnih postajah na različnih platformah so se razvile različne med seboj nekompatibilne različice Unixa (HP, IBM, Silicon Graphics, Apollo... ) nov zagon razvoju in uporabi Unixa je dal Linux Linus Torvalds, ki je razvil jedro operacijskega sistema, je izvorno kodo v celoti objavil in omogočil njeno brezplačno razširjanje in dopolnjevanje različice Linuxa (RedHat, Fedora, Suse, Mandrake, Debian,...) so preko interneta dostopne brezplačno, kupiti pa se jih da tudi na zgoščenkah na Unixu temelji tudi Macintoshev operacijski sistem OS X, ki je nadgrajen s preverjenim Macintoshevim grafičnim vmesnikom.

53 F. Solina: Računalniški praktikum 53 Urejanje besedil računalniki so se koncem 70-tih let začeli uporabljati za oblikovanje besedil danes so povsem izrinili pisalne stroje računalniki so povzročili revolucijo v tiskarski in založniški industriji obstaja cela vrsta aplikacij za oblikovanje besedil namen dobre tipografije je lažje razumevanje vsebine besedila!

54 F. Solina: Računalniški praktikum 54 Načini urejanja besedil vizualno urejanje po načelu kar vidiš, to dobiš (angl. WYSIWYG): rezultati vseh uporabnikovih akcij takoj vidni na zaslonu delo z njimi je konceptualno zelo podobno pisanju na pisalnem stroju PRIMERI: Wordstar, Write, MS Word, OpenOffice.org Writer logično urejanje besedil: izhaja iz tradicije tiskarstva v rokopisu je potrebno označiti tip in velikost črk, poravnavo besedila s pomočjo stilskih datotek ločitev vsebine od oblike PRIMERI: SGML, Scribe, Nroff, Troff, TEX, L A TEX, HTML in XML nekatere preproste elemente logičnega urejanja s pomočjo stilskih datotek poznajo tudi vizualni urejevalniki besedil

55 F. Solina: Računalniški praktikum 55 Pisave pisava je eden največjih človeških izumov velik del sodobnega sveta uporablja latinico za pisanje svojega jezika latinsko pisavo izumili v starem Rimu na prehodu 7. v 6. stoletje pred našim štetjem najprej se je razvilo več vrst velikih črk ali majuskul zaradi večje hitrosti pisanja in različnih vrst pisal (dleto, čopič, trstika) se je v 3. stoletju iz velike pisave razvila nova mala pisava ali minuskula velike pisave so oblikovane v dvolinijskem sistemu, male pa v štirilinijskem z renesanso in iznajdbo tiska pa se je pričel razvoj pisav, ki jih uporabljamo še danes, ko imamo na voljo v digitalni obliki več kot različnih vrst latinskih pisav

56 F. Solina: Računalniški praktikum 56 Proporcionalne pisave in pisave z enako širino črk v proporcionalni pisavi imajo pri isti velikosti različne črke različno širino, ki je odvisna od oblike črke obstajajo pa pisave (angl. monospaced fonts), ki imajo vse črke enako široke iiiiiiiiii mmmmmmmmmm iiiiiiiiii mmmmmmmmmm

57 F. Solina: Računalniški praktikum 57 Serifne in tehnične pisave Latinico delimo na dva glavna črkovna sklopa: sklop pisav s tankimi in podebeljenimi potezami (angl. serif fonts) ter sklop pisav s skoraj enako ali z enako debelimi črtami (tehnični slog ali angl. sans serif fonts) S S m m p p t t 9 9

58 F. Solina: Računalniški praktikum 58 Prvi sklop pisav s serifi delima na štiri skupine: I skupina: beneške renesančne pisave (od 1470 do 1500), II skupina: francoske renesančne pisave (od 1495 do 1757), III skupina: baročne pisave (od 1757 do 1790), IV skupina: klasicistične pisave (od 1790 od 1900). Kasneje v 20. stoletju so se uporabljale vse skupine pisav s serifi in njihova uporaba ni bila omejena le na tisto časovno obdobje, v katerem so pisave prvotno nastale. To velja v še večji meri tudi danes, ko se s pomočjo nove računalniške tehnologije porajajo nove pisave ali se ponovno obujajo pisave, ki imajo značilnosti pisav izpred nekaj stoletij.

59 F. Solina: Računalniški praktikum 59 Drugi sklop pisav tehničnega sloga delimo na dve skupini: V skupina: egipčanske pisave oziroma pisave z oglatimi serifi (angl. square serif types) (od 1815 dalje). V teh pisavah so serifi pravokotne črte. VI skupina: linearne pisave (od 1819 dalje) (angl. sans serif types). Te pisave nimajo serifov.

60 F. Solina: Računalniški praktikum 60 Obstajajo še štiri samostojne skupine črkovnih slogov VII skupina: dekorativne oziroma akcidenčne pisave (votle, črtane, okrašene, osenčene, podvojene itd). Običajno so v takih pisavah le velike črke. Uporabljamo jih za vabila, poročna naznanila, vstopnice, oglase, plakate, naslove ipd. VIII skupina: rokopisne pisave, ki so posnete po klasičnih KALIGRAFSKIH PISAVAH. Uporabljamo jih le za posamezne vrstice besedila ali za naslove. IX skupina: risane pisave, ki so posnete po pisavah, napisanih s čopičem ali trsko. X skupina: gotske pisave (tekstura, rotunda, schwabacher in fraktura). Prvi dve slovenski knjigi iz leta 1550, sta bili natisnjeni z gotskimi pisavami.

61 F. Solina: Računalniški praktikum 61 Trubar je kasneje raje uvedel renesančne pisave. Črki R in I uporabljamo za označevanje množic realnih in imaginarnih števil.

62 F. Solina: Računalniški praktikum 62 Katere vrste črk so lažje berljive? Izkušnje in raziskave o hitrosti in berljivosti natisnjenih besedil kažejo, da je pisave s serifi možno hitreje in lažje brati. Zato za daljša besedila običajno uporabljamo serifne pisave, za bolj poudarjene dele besedil, kot so naslovi in mednaslovi, pa se dobro obnesejo neserifne pisave.

63 F. Solina: Računalniški praktikum 63 Družine pisav Črke ene pisave so navadno izdelane v več različicah, ki sestavljajo družino te pisave. Družino pisav sestavljajo pisave, ki so med seboj oblikovno usklajene, ločijo pa se po velikosti, teži, širini in obliki. V družini pisav so običajno pokončna pisava (angl. roman), kurzivna pisava (angl. italic), krepka pisava (angl. bold) inmale kapitelke (angl. small caps) v nekaj standardnih velikostih.

64 F. Solina: Računalniški praktikum 64 Kurzivna pisava V kurzivni pisavi so črke nagnjene v desno in v pravi kurzivni pisavi je oblika posameznih črk običajno tudi nekoliko drugačna od pokončnih črk. V tako imenovani elektronski kurzivi pa so običajne pokončne črke le nagnjene v desno. A B C a b c č e ABCabcčeg@ ABCabcčeg@

65 F. Solina: Računalniški praktikum 65 Velikost pisav tipografska enota za velikost črk je pika (angl. point), ki meri 1/72 palca ali 0,352778mm in jo je vpeljal Adobov jezik Postscript [?]. Tipične velikosti črk so 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20, 24, 30 in 36 pik v klasičnem tiskarstvu poseben nabor črk za vsako velikost na računalniku pa lahko večamo ali manjšamo črke VENDAR poljubno pomanjšanje ali povečanje črk ne daje dobrih rezultatov, saj se podoba črk za človeško oko ne spreminja linearno. Črke, načrtovane za večjo velikost, so običajno ožje in imajo več podrobnosti kot črke, ki so bile načrtovane za manjšo velikost, katerih poteze so širše. Pisava velikosti 12 pik in pisava velikosti 6 pik, povečana na velikost 12 pik.

66 F. Solina: Računalniški praktikum 66 Rastrske črke in obrisne črke Črke prvih pisav, ki so se začele uporabljati na računalnikih, so bile sestavljene iz pik, ker je tako narekovala tehnologija kasneje se je pojavil nov način definiranja oblik črk, in sicer z matematičnim zapisom krivulj, s katerimi so definirani obrisi črk (angl. outline fonts). Formati: PostScript podjetja Adobe, TrueType, OpenType

67 F. Solina: Računalniški praktikum 67 Osnovna izhodišča za oblikovanje besedil dokument moramo oblikovati glede na njegov namen in funkcijo! uporabimo standardne vzorce za osnovne vrste dokumentov, ki so pogosto na voljo v posameznih programskih orodjih Uporabljajmo standardne nastavitve širine robov, razmika med vrsticami, razmika med črkami (spiranje ali angl. kerning). Glede velikosti črk in širine vrstic moramo paziti, da bo v vrsticah deset do dvanajst besed oziroma največ okoli 60 znakov.

68 F. Solina: Računalniški praktikum 68 Standardna struktura strokovnih besedil 1. Naslov dela, imena avtorjev, institucija in njen naslov, naslovi elektronske pošte avtorjev, datum in kraj nastanka dela. 2. Povzetek, v katerem v sto do dvesto besedah opišemo vsebino celotnega dela (v slovenščini in tujem jeziku). 3. Uvod, s katerim uvedemo bralca v delo in podamo pregled celotnega dela. 4. Pregled področja, s katerim se delo ukvarja, in sorodnih rešitev, če predlagamo v delu neko novo rešitev. e gre za kratko besedilo, sta uvod in pregled lahko združena. 5. Glavni del, ki je običajno sestavljen iz večih poglavij (npr. zajem podatkov, uporabljene metode in tehnologija, opis lastnih rešitev, rezultati).

69 F. Solina: Računalniški praktikum Zaključek, kjer povzamemo glavne rezultate naloge. 7. Zahvala, v kateri navedemo imena vseh, ki so nam pri delu pomagali, oziroma so delo omogočili. To so lahko fizične osebe ali tudi institucije, ki so financirale naše delo. 8. Seznam virov oziroma literature, na katero se sklicujemo v svojem delu. 9. Dodatki (npr. algoritmi, daljše matematične izpeljave itd.).

70 F. Solina: Računalniški praktikum 70 Prednosti vizualnega urejanja besedil Orodja za vizualno urejanje besedil je lažje uporabljati in se jih uporabniki hitreje naučijo. Z vizualnimi orodji je lažje izvajati zahtevno grafično oblikovanje. Primerna so predvsem za kratka besedila, za dolga besedila pa kmalu postanejo preokorna. WYSIWYG pravzaprav pomeni What you see is ONLY what you get.

71 F. Solina: Računalniški praktikum 71 Prednosti logičnega urejanja besedil Logično urejanje zaradi ločitve vsebine (logične strukture besedila), od oblike omogoča konsistentno oblikovanje celotnega besedila na osnovi njegove logične strukture. Logično strukturirana besedila lahko prevedemo iz ene strukturirane oblike v drugo strukturirano obliko (npr. TEX v HTML ali obratno), ali pa jih ustvarimo z drugimi računalniškimi orodji (npr. enačbe v formatu L A TEX s programom Mathematica). Dosežemo lahko veliko višjo in konsistentno tipografsko kvaliteto. Lažje prenosljive in veliko manjše datoteke (ASCII).

72 F. Solina: Računalniški praktikum 72 Primer fleksibilnosti logičnega urejanja besedil Fleksibilnosti logičnega urejanja besedil omogoča ločitev strukture in oblike (stilske datoteke). V izvornem besedilu v formatu L A TEX bomo pisali notranji produkt na naslednji način: \np{a}{b}. Z definicijo makro ukaza \np za notranji produkt: \newcommand[2]{\np}{(#1,#2)} notranji produkt A in B izpišemo kot (A, B). Le z ustrezno spremembo makro ukaza pa lahko notranji produkt povsod v besedilu izpišemo tudi na druge načine: (A, B), (A B) ali A B.

73 F. Solina: Računalniški praktikum 73 Preglednice Preglednice so v osnovi elektronska oblika računovodske glavne knjige. Računovodske glavne knjige, oblikovane v vrstice in stolpce, omogočajo pregleden vnos finančnih podatkov, ki so omogočali medsebojno kontrolo vsot po vrsticah in stolpcih V preglednice v elektronski obliki lahko vnašamo ne le podatke, pač pa tudi formule, s katerimi izračunamo (obdelamo) vnešene podatke. Ob spremembi podatkov v celicah, ki jih obsegajo posamezne formule, se samodejno izračunajo in prikažejo novi rezultati. današnje preglednice omogoča celovito urejanje, manipulacijo, analizo in grafičen prikaz podatkov.

74 F. Solina: Računalniški praktikum 74 Razvoj preglednic Prva elektronska oblika preglednice VisiCalc, ki sta jo razvila Dan Bricklin in Bob Frankston, predstavlja prvo resnično uspešno aplikacijo za osebne računalnike. VisiCalc je pripomogel, da so se mnogi ljudje, predvsem poslovneži, odločili za prvi nakup osebnega računalnika. Tudi naslednik Lotus-1-2-3, ki ga je v 80-ih letih razvil Mitch Kapor, ostaja eden najbolje prodajanih produktov programske opreme vseh časov. Naslednji mejnik v razvoju preglednic predstavlja Microsoftovo orodje Excel, prvotno napisan za 512K Apple Macintosh v letih

75 F. Solina: Računalniški praktikum 75 Računalniška grafika Računalniška grafika obsega ustvarjanje raznovrstnih vizualnih informacij s pomočjo računalniške tehnologije. S pomočjo računalniške grafike je danes možno sintetizirati realistične upodobitve bodisi realnih ali povsem namišljenih predmetov in okolij. Ker ljudje zlahka in zelo hitro razumemo vizualne upodobitve, postaja računalniška grafika vse pomembnejše računalniško področje, ki se uporablja na vseh možnih področjih od uporabniških vmesnikov do skoraj vseh sodobnih uporabniških programov.

76 F. Solina: Računalniški praktikum 76 Vrste računalniške grafike glede na vrsto slik in objektov ločimo 2D in 3D računalniško grafiko, glede na to, ali gre za ustvarjanje posameznih slik ali za dinamično zaporedje slik, kot ga potrebujemo za animacijo, pa ločimo statično in dinamično računalniško grafiko glede na vrsto uporabniške interakcije ločimo interaktivne programe in take, predvsem računsko zahtevne, ki za podane vhodne parametre izračunajo zahtevano sliko v času, ki ga merimo v minutah, za zelo zahtevne upodobitve pa celo v urah. glede na vlogo slike ločimo grafične programe, kjer je slika končni cilj, kot na primer pri grafičnem oblikovanju, in programe, kjer je slika le del nekega produkcijskega procesa, kot so na primer modeli CAD (Computer Aided Design).

77 F. Solina: Računalniški praktikum 77 Področja uporabe računalniške grafike računalniški uporabniški vmesniki, znanstvena vizualizacija in simulacija, inženirsko načrtovanje (CAD/CAM), kartografija in geografski informacijski sistemi (GIS), medicina, grafično oblikovanje in umetnost, animacija, navidezna resničnost (angl. virtual reality).

78 F. Solina: Računalniški praktikum 78 Vektorski in rasterski zasloni Glede na način generiranje slike na računalniškem monitorju ločimo vektorske in rastrske zaslone. Vektorski zasloni, ki so v preteklosti prvi omogočali grafičen prikaz, oblikujejo sliko na zaslonu iz črt poljubne dolžine in naklona s pomočjo neposrednega krmiljenja elektronskega žarka v katodni cevi. Na rastrskem zaslonu je slika podobno kot na televizijskem ekranu sestavljena iz polja slikovnih pik (angl. pixel). Kvaliteta rastrske slike je odvisna od razsežnosti slikovnega polja (na primer , ) in globine zapisa posameznega polja (ponavadi 8-bitni za črnobele zaslone in 24-bitni za barvne, po 8 bitov za rdečo, zeleno in modro barvo).

79 F. Solina: Računalniški praktikum 79 Vektorski in rasterski zapis Rastrska računalniška grafika (angl. bitmap graphics) je sestavljena iz pik, organiziranih v obliki 2D polja določene dimenzije. Če tako sliko ali njen izsek povečamo, postanejo posamezne pike vidne in zato postanejo objekti na sliki zrnati. Pri vektorski računalniški grafiki pa so posamezni elementi definirani v matematični obliki s pomočjo vnaprej določenih geometrijskih objektov (daljice, krogi elipse, pravokotniki, fonti, Bézierjeve krivulje ipd.) in so zato neodvisni od povečave. Vektorsko zapisane grafične objekte sicer tudi prikazujemo na rastrskih zaslonih, vendar se ti objekti vsakokrat prilagodijo najvišji ločljivosti izhodne naprave, bodisi računalniškega zaslona ali tiskalnika.

80 F. Solina: Računalniški praktikum 80 Glavni koncepti računalniške grafike Uporabniški grafični program, ki omogoča konstrukcijo ter spreminjanje in manipulacijo z grafičnimi objekti. Grafični sistem, ki igra funkcijo kamere in ki določa, kaj se vidi in kako se vidijo objekti na grafičnem zaslonu. Grafična podatkovna struktura, ki predstavlja posamezne grafične elemente, ki sestavljajo na primer neko sliko, in njihove lastnosti (oblika, velikost, barva ipd.) ter njihova medsebojna razmerja (položaj, orientacija).

81 F. Solina: Računalniški praktikum 81 Grafični formati V računalniški grafiki poznamo celo vrsto standardnih grafičnih zapisov: png, gif, tiff, pict, jpeg, ps, eps, pdf za 2D podatke, vrml za 3D podatke, mpeg in avi za video posnetke, Med grafičnimi formati velja posebej omeniti PostScript, saj je to pravzaprav programski jezik, ki je posebej namenjen vektorskemu opisu grafičnih elementov. Osnovna struktura jezika PostScript je sklad (angl. stack).

82 F. Solina: Računalniški praktikum 82 Skupine uporabniških grafičnih programov Barvanje in obdelava fotografij. Ti programi uporabljajo rastrski zapis (na primer Adobe Photoshop in GIMP). Tipične operacije: razne vrste filtriranja, kot so glajenje, izostritev in iskanje robov, ter spreminjanje barv in razne vrste preobrazb. Risanje. Ti programi običajno uporabljajo vektorski zapis (na primer Adobe Illustrator in OpenOffice.org Draw). Tipične operacije: premik, rotacija, skaliranje, zrcaljenje, barvanje, senčenje ipd. Načrtovanje. Ti programi so bodisi splošni 2D ali 3D načrtovalski programi, kot je na primer AutoCAD, ali pa so namenjeni določenemu uporabniškemu področju, kot na primer program ArchiCad za arhitekturo.

83 F. Solina: Računalniški praktikum 83 Izdelava grafov in diagramov. Številni programi na osnovi numeričnih podatkov izdelajo različne vrste diagramov (točkovne, linijske, stolpične, tortne, polarne, kombinirane ipd.). To so lahko samostojni programi ali pa funkcije v sklopu drugih programov, kot so na primer OpenOffice.org Calc, Excel, Mathematica itd. Izdelava predstavitev. Za izdelavo prosojnic in računalniških predstavitev poznamo celo vrsto programov (na primer Microsoft PowerPoint in OpenOffice.org Impress). 3D animacija, ki postaja za filmsko industrijo vse bolj pomembna. Tipični programi za 3D animacijo so Maya, Lightwave in 3D Studio. Obdelava videa. Filmska in video tehnika se digitalizira. Na močnejšem osebnem računalniku se načeloma že da obdelati in zmontirati celovečerni film.

84 F. Solina: Računalniški praktikum 84 Govorne predstavitve v poslovnem in akademskem svetu moramo pogosto predstaviti rezultate svojega dela na predstavitev se moramo dobro pripraviti upoštevati moramo predvsem, kdo nas bo poslušal in koliko časa imamo na voljo za predstavitev za svoj nastop moramo pripraviti ustrezna gradiva in svoj nastop vaditi spontan nastop zahteva veliko vaje!

85 F. Solina: Računalniški praktikum 85 Gradiva za govorno predstavitev gradiva za udeležence gradiva za govornika projekcijska gradiva

86 F. Solina: Računalniški praktikum 86 Gradiva za udeležence gradiva, ki jih razdelimo udeležencem že pred ali med samim nastopom vabilo (in povzetek) izčrpna gradiva (članki, konferenčni zbornik) gradiva v elektronski obliki (CD rom, internet)

87 F. Solina: Računalniški praktikum 87 Gradiva za govornika: namenjena nastopajočemu bodisi pri pripravi na nastop ali za sam nastop besedilo referata za branje skript besedilo z dodatnimi navodili za podajanje

88 F. Solina: Računalniški praktikum 88 Brati ali ne brati? odvisno od vrste dogodka nastop je bolj spontan in neposreden, če prosto govorimo in ne beremo za pravilni vrstni red podajanja in kot pomoč pri našem podajanju si pomagamo s projekcijskimi gradivi

89 F. Solina: Računalniški praktikum 89 Projekcijska gradiva tabla in kreda bela tabla in barvni svinčniki grafoskop in folije (napisane z roko ali oblikovane na računalniku) diaprojektor in 36mm ali 6 6cm diapozitivi računalnik in video projektor posebni programi za oblikovanje prosojnic

90 F. Solina: Računalniški praktikum 90 Kako pripraviti projekcijska gradiva? vsebinski izbor tega, kar nameravamo povedati daljši dokument (npr. 40 strani) 10 minut časa za predstavitev? ena minuta govora ena prosojnica na eno prosojnico: kolikor lahko napišemo s tiskanimi črkami na listek 8 8cm čimveč informacij podamo na grafičen način

91 F. Solina: Računalniški praktikum 91 Oblikovanje prosojnic temna pisava na svetlem ozadju ali svetla pisava na temnem ozadju? ozadje naj bo uniformno! črke dovolj velike, da lahko berejo poslušalci iz zadnje vrste ne pretiravajmo z efekti (animacije, zvok, video), da ne zasenčijo govornika že pripravljene oblikovne predloge ali oblikovanje lastnih?

92 F. Solina: Računalniški praktikum 92 Orodja za izdelavo prosojnic posebni programi za izdelavo multimedijskih predstavitev spletna predstavitev PDF dokument za največjo možno neodvisnost od platforme pdfl A TEX besedilo oblikovano v sistemu L A TEX pretvori v PDF, stilna datoteka pdfslide.sty pa omogoči dodatne ukaze za izdelavo interaktivne predstavitve.

93 F. Solina: Računalniški praktikum 93 Matematična orodja orodja za reševanje matematičnih problemov: Mathematica, Matlab, Maple, Octave, Derive Matlab: predvsem za numerično reševanje problemov Mathematica: simbolično reševanje problemov interaktivno delo programiranje novih funkcij grafična predstavitev rezultatov podpora različnih platform

94 F. Solina: Računalniški praktikum 94 Uporabnost matematičnih orodij učenje matematike (koncepti, primerjalne študije), učenje in raziskave na področju tehnike, računalništva, fizike, avtomatike, ekonomije, kemije, biologije itd., raziskave in razvoj v industriji.

95 F. Solina: Računalniški praktikum 95 Mathematica Mathematica je učinkovit, morda celo revolucionaren programski paket oziroma jezik, ki omogoča integracijo simboličnih, numeričnih in grafičnih funkcij omogoča ustvarjanje dokumentov, ki so na las podobni besedilom (knjige, seminarske naloge) vendar ti dokumenti omogočajo dinamično prevajanje, saj so v osnovi sestavljeni iz živih enačb in animacij Žive enačbe so celice dokumenta, ki jih Mathematica ovrednoti in izpiše rezultat pod ustrezno celico. Mathematica je plačljiv program, zato ga žal na zgoščenki Slix ni.

96 F. Solina: Računalniški praktikum 96 Medmrežje in svetovni splet Internet ali medmrežje je nastalo v 60-ih letih 20. stoletja, kot Arpanet povezoval je le nekaj ameriških univerz in raziskovalnih inštitutov protokol TCP/IP, ki omogoča delovanje omrežja brez centralnega nadzora delovanje brez centralnega nadzora je bila pomembna funkcionalna zahteva njegovega naročnika, ameriškega obrambnega ministrstva Internet je že od samega začetka omogočal izmenjavo elektronske pošte in delo na oddaljenih računalnikih (protokol telnet) štejejo ga za najpomembnejši in najbolj presenetljiv izum 20. stoletja

97 F. Solina: Računalniški praktikum 97 WWW ali svetovni splet s pojavom svetovnega spleta je internet stopil iz znanstvenih in strokovnih krogov v širšo javnost in se bliskovito razširil s preprostim grafičnim vmesnikom, ki ga imajo današnji spletni brskalniki, lahko vsakdo sam išče po internetu raznovrstne informacije jedro spletnih strani predstavljajo dokumenti, napisani v jeziku HTML HTML omogoča povezovanje med točkami v besedilu z drugimi besedili, slikami, zvokom ali video sekvencami, ki so lahko na istem računalniku ali pa kjerkoli na svetovnem spletu ta princip povezljivosti se imenuje hipertekst

98 F. Solina: Računalniški praktikum 98 Hipertekst pojem hiperteksta je definiral Ted Nelson leta 1965 o konceptu hipertekstovnih povezav je v svojem projektu Memex govoril že Vannevar Bush leta 1945 prva uspešna izvedba hipertekstovnega sistema je bil Applov Hypercard leta 1987 jezik HTML, ki ga je leta 1991 razvil Tim Berners-Lee v jedrskem raziskovalnem centru CERN v Ženevi, je možnost povezav med točkami v besedilih, slikah, zvočnih in video zapisih, in to neodvisno od tega, kje se ti zapisi nahajajo, ponesel na internet

99 F. Solina: Računalniški praktikum 99 Uspeh WWW poleg interaktivnosti in grafičnega uporabniškega vmesnika pa je k uspehu svetovnega spleta pripomogla tudi neodvisnost od strojne in sistemske računalniške opreme za uporabo svetovnega spleta ni pomembna ne vrsta računalnika, tip procesorja ali operacijskega sistema dovolj je le to, da ima računalnik dostop do interneta in da je na računalniku nameščen spletni brskalnik povezave: telefon (ADSL), televizijski kabel, brezžične povezave svetovni splet sestavljajo vsi dokumenti, ki so dosegljivi preko internetnih protokolov in so medsebojno povezani preko imenovanih povezav (URL) v dokumentih

100 F. Solina: Računalniški praktikum 100 Kako deluje svetovni splet? I iz uporabniškega vidika si lahko predstavljamo delovanje spleta kot interakcijo med odjemalci in strežniki, ki poteka prek internetnih povezav

101 F. Solina: Računalniški praktikum 101 Kako deluje svetovni splet? II odjemalec je spletni brskalnik, ki teče na računalniku uporabnika brskalnik iz naslova v obliki URL pridobi naslov strežnika in iz njega internetni naslov potem vzpostavi internetno povezavo do strežnika in pošlje zahtevek, ki vsebuje URL naslov zahtevanega dokumenta in odvisno od uporabljenega protokola še nekaj dodatnih informacij. strežnik prebere zahtevek odjemalca in odgovori z glavo in vsebino dokumenta odjemalec nato interpretira vsebino dokumenta in jo prikaže na zaslonu poleg protokola HTTP na spletu pogosto srečamo tudi varnejšo različico HTTPS, ter protokol za prenos datotek FTP

102 F. Solina: Računalniški praktikum 102 Izdelava spletnih strani poleg tehničnega znanja, je pomembna predvsem vsebina spletnih strani (izbor besedil ter grafične in zvočne opreme) vsebina mora biti ustrezno strukturirana za medij medmrežja, grafika in zvok pa morata biti optimizirana za hiter prenos po računalniškem omrežju vse skupajmora biti ustrezno oblikovano in povezano v tako strukturo, po kateri se je možno hitro premikati in poiskati informacije Izdelava spletnih strani zahteva dobro koordinacijo dela, saj so potrebni različni strokovnjaki spletne strani je potrebno tudi redno vzdrževati

103 F. Solina: Računalniški praktikum 103 Potek izdelave spletne strani 1. Določitev ciljnih uporabnikov spletne strani, to so lahko: spletni deskarji in naključni uporabniki ali ciljna publika (naše stranke, kupci itd.), začetniki ali izkušeni uporabniki. 2. Kaj je osnovni namen spletne strani (na primer informiranje, prodaja, zabava ipd)? 3. Na osnovi namena oblikovanje konkretnih ciljev (na primer podpora strankam, informiranje zaposlenih ipd). 4. Določitev obsega informacij na spletni strani (koliko besedila, koliko slik). 5. Kakšen bo osnovni način komuniciranja z obiskovalci spletne strani (tekstovni, vizualni)?

104 F. Solina: Računalniški praktikum Na osnovi obsega vsega gradiva in načina komuniciranja se določi strukturo spletne strani. 7. Na osnovi strukture spletne strani se določi primeren način navigacije po spletni strani. 8. Sledi grafično oblikovanje spletne strani. 9. Izvedba spletne strani. 10. Vzdrževanje spletne strani.

105 F. Solina: Računalniški praktikum 105 Pisanje za svetovni splet branje z zaslona je počasnejše kot branje s papirja zaradi višjega kontrasta tiska na papirju pri različnih svetlobnih pogojih in zaradi večje fleksibilnosti papirnatega medija pri branju informacij na računalniku bralci računalniški zaslon najprej preletijo podobno kot pri branju časopisa, šele nato začno z branjem težišče informacije, podane preko zaslona, mora biti zato v vizualni organizaciji strani in v slikovnih informacijah tipični uporabnik posveti svojo pozornost eni spletni strani v povprečju le okoli osem sekund zato je potrebno najvažnejše informacije podati hitro in na najbolj vidnem mestu (na vrhu strani, z veliko in krepko pisavo)!

106 F. Solina: Računalniški praktikum 106 tudi v globino spletne strani se tipični uporabnik sprehodi le do dva pritiska na miško daleč informacije morajo biti zato strukturirane v majhne pakete, da posamezne strani niso predolge in da ni potrebno predolgo listanje

107 F. Solina: Računalniški praktikum 107 Izražanje na svetovnem spletu pisati moramo natančno in jasno, tako da uporabljamo kratke stavke ter jasne in aktivne glagole besedilo poskušamo jasno strukturirati s pomočjo spiskov ali tabel ne uporabljajmo žargona, fraz in kratic, ki niso razumljive širši javnosti zavedati se moramo, da je za svetovni splet javnost lahko kar cel svet vnaprej si postavimo splošne omejitve, kot so na primer največje število pritiskov na miško do določene vrste informacij, povprečna dolžina besedila o določeni vrsti vsebine, dolžina odstavkov (na primer 5 vrstic)

108 F. Solina: Računalniški praktikum 108 Slikovna oprema spletnih strani zaradi neposrednosti spletnega medija je uporaba slikovnih informacij zelo zaželena numerične vrednosti lahko predstavimo kot: kolač kadar gre za dele celote, histogram če želimo predstaviti razmerja med vrednostmi. kvalitativne informacije lahko predstavimo v obliki urnika ali tabele, potek dogajanja kot diagram s puščicami, organizacijo ali hierarhijo z drevesnim diagramom. s pomočjo tabel in spiskov je možno razčleniti in nadgraditi besedilo

109 F. Solina: Računalniški praktikum 109 s pomočjo puščic, vodorovnih in navpičnih črt in različnih barv ozadja pa je možno hitreje voditi pogled bralca med posameznimi informacijskimi enotami grafična oprema naj ne le polepša, temveč predvsem izboljša informacijo upoštevati moramo tudi čas nalaganja in barvno ločljivost slik najbolj razširjeni grafični formati, ki se uporabljajo na spletu, so: GIF (256 barv), ki je primeren za risbe in diagrame, JPEG, ki omogoča 24-bitne barve in različne stopnje stiskanja ter je zato najbolj primeren za fotografije, ter PNG, ki omogoča brezizgubno stiskanje slik s poljubno barvno globino in v zadnjem času tudi zaradi težav s patenti nadomešča format GIF.

Slide 1

Slide 1 Projektno vodenje PREDAVANJE 7 doc. dr. M. Zajc matej.zajc@fe.uni-lj.si Projektno vodenje z orodjem Excel Predstavitev Najbolj razširjeno orodje za delo s preglednicami Dva sklopa funkcij: Obdelava številk

Prikaži več

Diapozitiv 1

Diapozitiv 1 Odprta koda dr. Matej Mertik Fakulteta za informacijske študije v Novem mestu Sevno 13, pp 299, 8000 Novo mesto info at fis.unm.si, http://fis.unm.si Vsebina Kaj je odprta koda Razvoj Licence OKPO in EU

Prikaži več

PowerPointova predstavitev

PowerPointova predstavitev Dostopnost elektronskih virov za slepe, slabovidne in druge osebe z motnjami branja Kristina Janc ZSSML - 27. Seja TIFLO sekcije 22.3.2012 Možnost izkoriščanja elektronskih virov za slepe, slabovidne in

Prikaži več

Gimnazija Bežigrad Peričeva Ljubljana OPERACIJSKI SISTEM Predmet: informatika

Gimnazija Bežigrad Peričeva Ljubljana OPERACIJSKI SISTEM Predmet: informatika Gimnazija Bežigrad Peričeva 4 1000 Ljubljana OPERACIJSKI SISTEM Predmet: informatika KAZALO 1. Uvod...3 2. Predstavitev programa Windows 98...5 3. Raziskovanje računalnika...5 4. Raziskovanje Interneta...6

Prikaži več

Microsoft Word - CNC obdelava kazalo vsebine.doc

Microsoft Word - CNC obdelava kazalo vsebine.doc ŠOLSKI CENTER NOVO MESTO VIŠJA STROKOVNA ŠOLA STROJNIŠTVO DIPLOMSKA NALOGA Novo mesto, april 2008 Ime in priimek študenta ŠOLSKI CENTER NOVO MESTO VIŠJA STROKOVNA ŠOLA STROJNIŠTVO DIPLOMSKA NALOGA Novo

Prikaži več

Vaja 2 Virtualizacija fizičnih strežnikov in virtualni PC A. Strežnik Vmware ESX Namestitev strežnika VMware ESX 3.5 na fizični strežnik 2. Nas

Vaja 2 Virtualizacija fizičnih strežnikov in virtualni PC A. Strežnik Vmware ESX Namestitev strežnika VMware ESX 3.5 na fizični strežnik 2. Nas Vaja 2 Virtualizacija fizičnih strežnikov in virtualni PC A. Strežnik Vmware ESX 3.5 1. Namestitev strežnika VMware ESX 3.5 na fizični strežnik 2. Nastavitve strežnika ESX 3. Namestitev in nastavitve VM

Prikaži več

NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: Faks.: in

NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: Faks.: in NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: +386 1 729 6 460 Faks.: +386 1 729 6 466 www.nevtrin.si info@elektrina.si USB RFID READER Navodila za uporabo?

Prikaži več

Nove različice programske opreme GE Podjetje GE Digital, vodilni svetovni proizvajalec programske opreme za področje avtomatike, je izdalo kar nekaj n

Nove različice programske opreme GE Podjetje GE Digital, vodilni svetovni proizvajalec programske opreme za področje avtomatike, je izdalo kar nekaj n Nove različice programske opreme GE Podjetje GE Digital, vodilni svetovni proizvajalec programske opreme za področje avtomatike, je izdalo kar nekaj novosti na področju SCADA sistemov (ifix Productivity

Prikaži več

Microsoft Word - CN-BTU4 Quick Guide_SI

Microsoft Word - CN-BTU4 Quick Guide_SI Bluetooth Dongle Artikel: CN-BTU4 NAVODILA v1.0 Sistemske zahteve Zahteve za PC: - Proc.: Intel Pentium III 500MHz or above. - Ram: 256MB ali več. - Disk: vsaj 50MB. - OS: Windows 98SE/Me/2000/XP - Prost

Prikaži več

INFORMATOR BIROKRAT 1/2011

INFORMATOR BIROKRAT 1/2011 ta Veleprodaja Maloprodaja Storitve Računovodstvo Proizvodnja Gostinstvo Turizem Hotelirstvo Ticketing CRM Internetna trgovina Izdelava internetnih strani Grafično oblikovanje NOVOSTI IN NASVETI ZA DELO

Prikaži več

predstavitev fakultete za matematiko 2017 A

predstavitev fakultete za matematiko 2017 A ZAKAJ ŠTUDIJ MATEMATIKE? Ker vam je všeč in vam gre dobro od rok! lepa, eksaktna veda, ki ne zastara matematičnoanalitično sklepanje je uporabno povsod matematiki so zaposljivi ZAKAJ V LJUBLJANI? najdaljša

Prikaži več

CODEKS IP KAMERA

CODEKS IP KAMERA CODEKS IP KAMERA uporabniška navodila Vse pravice pridržane. Noben del uporabniških navodil se ne sme reproducirati v kakršnikoli obliki ali na kakršen koli način - grafični, elektronski ali mehanski,

Prikaži več

Navodila za pripravo oglasov na strani Med.Over.Net v 2.2 Statistično najboljši odziv uporabnikov je na oglase, ki hitro in neposredno prenesejo osnov

Navodila za pripravo oglasov na strani Med.Over.Net v 2.2 Statistično najboljši odziv uporabnikov je na oglase, ki hitro in neposredno prenesejo osnov Navodila za pripravo oglasov na strani Med.Over.Net v 2.2 Statistično najboljši odziv uporabnikov je na oglase, ki hitro in neposredno prenesejo osnovno sporočilo. Izogibajte se daljših besedil in predolgih

Prikaži več

VAJE RID 1 (4), program PTI, šol

VAJE RID 1 (4), program PTI, šol VAJE INFORMATIKA, program PTI šol. leto 08/09 Za vsako vajo izdelajte kratka navodila oz. katere ukaze ste uporabili za izdelavo dokumenta. Vsak dokument stiskajte in ga vsatvite v delovno mapo. Pred izpitom

Prikaži več

Elektronska pošta

Elektronska pošta Elektronska pošta ZGODOVINA Prvo sporočilo je bilo poslano leta 1971. Besedilo, ki ga je vsebovalo, je bilo QWERTYUIOP. Pošiljatelj je bil Ray Tomlinson, računalnika med katerima je bilo sporočilo poslano

Prikaži več

Document ID / Revision : 0519/1.3 ID Issuer System (sistem izdajatelja identifikacijskih oznak) Navodila za registracijo gospodarskih subjektov

Document ID / Revision : 0519/1.3 ID Issuer System (sistem izdajatelja identifikacijskih oznak) Navodila za registracijo gospodarskih subjektov ID Issuer System (sistem izdajatelja identifikacijskih oznak) Navodila za registracijo gospodarskih subjektov Gospodarski subjekti Definicija: V skladu z 2. členom Izvedbene uredbe Komisije (EU) 2018/574

Prikaži več

Spoznajmo PowerPoint 2013

Spoznajmo PowerPoint 2013 Spoznajmo PowerPoint 2013 13 Nova predstavitev Besedilo v predstavitvi Besedilo, ki se pojavlja v predstavitvah lahko premaknemo kamorkoli v diapozitivu. Kadar izdelamo diapozitiv z že ustvarjenimi okvirji

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - Sirikt-SK-FV.ppt

Microsoft PowerPoint - Sirikt-SK-FV.ppt E-učbeniki za izbrane naravoslovno-tehniške predmete E-books for selected science and technical subjects Slavko KOCIJANČIČ Univerza v Ljubljani, Pedagoška fakulteta slavko.kocijancic@pef.uni-lj.si Franc

Prikaži več

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij Laboratorij za načrtovanje integriranih vezij Univerza v Ljubljani Fakulteta za elektrotehniko Programirljivi Digitalni Sistemi Digitalni sistem Digitalni sistemi na integriranem vezju Digitalni sistem

Prikaži več

Slide 1

Slide 1 Tehnike programiranja PREDAVANJE 10 Uvod v binarni svet in računalništvo (nadaljevanje) Logične operacije Ponovitev in ilustracija Logične operacije Negacija (eniški komplement) Negiramo vse bite v besedi

Prikaži več

Microsoft Word - M docx

Microsoft Word - M docx Š i f r a k a n d i d a t a : ržavni izpitni center *M15178112* SPOMLNSKI IZPITNI ROK Izpitna pola 2 Četrtek, 4. junij 2015 / 90 minut ovoljeno gradivo in pripomočki: Kandidat prinese nalivno pero ali

Prikaži več

Microsoft Word - M doc

Microsoft Word - M doc Državni izpitni center *M11145113* INFORMATIKA SPOMLADANSKI IZPITNI ROK NAVODILA ZA OCENJEVANJE Petek, 10. junij 2011 SPLOŠNA MATURA RIC 2011 2 M111-451-1-3 IZPITNA POLA 1 1. b 2. a 3. Pojem se povezuje

Prikaži več

Oblikovanje in razvijanje spletnih strani

Oblikovanje in razvijanje spletnih strani Uporabniški vmesnik načrtovanje in izdelava Interaktivni mediji Doc. dr. Aleš Hladnik Načrtovanje uporabniškega vmesnika (UV) Načrtovanje oz. zasnova UV (User( interface design or engineering) je načrtovanje

Prikaži več

NASLOV PREDAVANJA IME IN PRIIMEK PREDAVATELJA

NASLOV PREDAVANJA IME IN PRIIMEK PREDAVATELJA PODATKI VLADNIH INFORMACIJSKIH SISTEMOV MED ZAHTEVAMI PO JAVNI DOSTOPNOSTI IN VAROVANJEM V ZAPRTIH SISTEMIH mag. Samo Maček, mag. Franci Mulec, mag. Franc Močilar UVOD Razvrščanje dokumentov: odprta družba,

Prikaži več

Zbornica zdravstvene in babiške nege Slovenije Zveza strokovnih društev medicinskih sester, babic in zdravstvenih tehnikov Slovenije Stanje:

Zbornica zdravstvene in babiške nege Slovenije Zveza strokovnih društev medicinskih sester, babic in zdravstvenih tehnikov Slovenije Stanje: Zbornica zdravstvene in babiške nege Slovenije Zveza strokovnih društev medicinskih sester, babic in zdravstvenih tehnikov Slovenije Stanje: 17.07.2013 Ver. 2.9.1.2 Spletni portal članov uporabniška navodila

Prikaži več

Zadeva: Ponudba

Zadeva: Ponudba Navodila za urejanje Spletne strani CTEK.si 1. Dodajanje novega polnilnika Za dodajanje novega polnilnika nikoli ne prepisujte že objavljenih vsebin, ampak sledite tem navodilom. Ta so zagotovilo, da bodo

Prikaži več

Microsoft PowerPoint _12_15-11_predavanje(1_00)-IR-pdf

Microsoft PowerPoint _12_15-11_predavanje(1_00)-IR-pdf uporaba for zanke i iz korak > 0 oblika zanke: for i iz : korak : ik NE i ik DA stavek1 stavek2 stavekn stavek1 stavek2 stavekn end i i + korak I&: P-XI/1/17 uporaba for zanke i iz korak < 0 oblika zanke:

Prikaži več

Navodila za programsko opremo FeriX Namestitev na trdi disk Avtor navodil: Martin Terbuc Datum: December 2007 Center odprte kode Slovenije Spletna str

Navodila za programsko opremo FeriX Namestitev na trdi disk Avtor navodil: Martin Terbuc Datum: December 2007 Center odprte kode Slovenije Spletna str Navodila za programsko opremo FeriX Namestitev na trdi disk Avtor navodil: Martin Terbuc Datum: December 2007 Center odprte kode Slovenije Spletna stran: http://www.coks.si/ Elektronski naslov: podpora@coks.si

Prikaži več

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefonih. Obstaja precej različic, sam pa sem sestavil meni

Prikaži več

Strojna oprema

Strojna oprema Asistenta: Mira Trebar, Miha Moškon UIKTNT 2 Uvod v programiranje Začeti moramo razmišljati algoritmično sestaviti recept = napisati algoritem Algoritem za uporabo poljubnega okenskega programa. UIKTNT

Prikaži več

ISOFT , računalniški inženiring

ISOFT , računalniški inženiring ISOFT, računalniški inženiring Marko Kastelic s.p. Sad 2, 1296 Šentvid pri stični Spletna stran podjetja:http://www.isoft.si podjetja ISOFT Spletna stran sistema sledenja vozil track.si: http://www.track.si

Prikaži več

Protokoli v računalniškem komuniciranju TCP, IP, nivojski model, paket informacij.

Protokoli v računalniškem komuniciranju TCP, IP, nivojski model, paket informacij. Protokoli v računalniškem komuniciranju TCP, IP, nivojski model, paket informacij. Protokoli - uvod Protokol je pravilo ali zbirka pravil, ki določajo načine transporta sporočil po računalniškem omrežju

Prikaži več

Excel 2016

Excel 2016 PRIDOBIVANJE TEMELJN IH IN POKLICNIH KOMPETENC OD 2019 DO 2022 HIPERPOVEZAVA Gradivo za interno uporabo AVTOR: Belinda Lovrenčič Gradivo ni lektorirano V Maj 2019 Operacijo sofinancira Evropska unija,

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - Standardi znanja in kriteriji ocenjevanja 2 r.ppt [Samo za branje] [Združljivostni način]

Microsoft PowerPoint - Standardi znanja in kriteriji ocenjevanja 2  r.ppt [Samo za branje] [Združljivostni način] STANDARDI ZNANJA PO PREDMETIH IN KRITERIJI OCENJEVANJA 2. razred SLOVENŠČINA 1 KRITERIJI OCENJEVANJA PRI SLOVENŠČINI POSLUŠANJE -Poslušanje umetnostnega besedilo, določanja dogajalnega prostora in časa,

Prikaži več

NAJRAJE SE DRUŽIM S SVIČNIKOM, SAJ LAHKO VADIM ČRTE IN KRIVULJE, PA VELIKE TISKANE ČRKE IN ŠTEVILKE DO 20. Preizkusite znanje vaših otrok in natisnite

NAJRAJE SE DRUŽIM S SVIČNIKOM, SAJ LAHKO VADIM ČRTE IN KRIVULJE, PA VELIKE TISKANE ČRKE IN ŠTEVILKE DO 20. Preizkusite znanje vaših otrok in natisnite NAJRAJE SE DRUŽIM S SVIČNIKOM, SAJ LAHKO VADIM ČRTE IN KRIVULJE, PA VELIKE TISKANE ČRKE IN ŠTEVILKE DO 20. Preizkusite znanje vaših otrok in natisnite vzorčne strani iz DELOVNIH LISTOV 1 v štirih delih

Prikaži več

Navodila za pripravo spletnih oglasov

Navodila za pripravo spletnih oglasov Navodila za pripravo spletnih oglasov Gradivo pošljite na naslov spletnioglasi@finance.si. Rok oddaje: dva delovna dneva pred začetkom akcije. Zahtevajte potrditev prejema gradiva in njegovo ustreznost.

Prikaži več

VPELJAVA MDM V DRŽAVEM ZBORU MATJAŽ ZADRAVEC

VPELJAVA MDM V DRŽAVEM ZBORU MATJAŽ ZADRAVEC VPELJAVA MDM V DRŽAVEM ZBORU MATJAŽ ZADRAVEC Državni zbor v številkah 90 poslancev 9 + 1 poslanska skupina 150+ mobilnih naprav (OS Android, ios) 500+ internih uporabnikov, 650+ osebnih računalnikov, 1100+

Prikaži več

PRIPOROČILA ZA OBLIKOVANJE KATALOGOV ZNANJA ZA MODULE V PROGRAMIH VIŠJEGA STROKOVNEGA IZOBRAŽEVANJA

PRIPOROČILA ZA OBLIKOVANJE KATALOGOV ZNANJA ZA MODULE V PROGRAMIH VIŠJEGA STROKOVNEGA IZOBRAŽEVANJA KATALOG ZNANJA 1. IME PREDMETA ZBIRKE PODATKOV I ZBIRKE PODATKOV II 2. SPLOŠNI CILJI Splošni cilji predmeta so: razvijanje sposobnosti za uporabo znanstvenih metod in sredstev, razvijanje odgovornosti

Prikaži več

Analiza vpliva materiala, maziva in aktuatorja na dinamiko pnevmatičnega ventila

Analiza vpliva materiala, maziva in aktuatorja na dinamiko pnevmatičnega ventila Programsko orodje LabVIEW za kreiranje, zajem in obdelavo signalov (statične in dinamične karakteristike hidravličnih proporcionalnih ventilov) Marko Šimic Telefon: +386 1 4771 727 e-mail: marko.simic@fs.uni-lj.si

Prikaži več

Računalniški praktikum Projektna naloga - Izdelava spletne strani Avtor: Matej Tekavčič Skupina: Matej Tekavčič - koordinator Simon Vrhovnik Tine Kavč

Računalniški praktikum Projektna naloga - Izdelava spletne strani Avtor: Matej Tekavčič Skupina: Matej Tekavčič - koordinator Simon Vrhovnik Tine Kavč Računalniški praktikum Projektna naloga - Izdelava spletne strani Avtor: Matej Tekavčič Skupina: Matej Tekavčič - koordinator Simon Vrhovnik Tine Kavčič Matjaž Jerman 8. februar 2006 Kazalo 1 Uvod 2 2

Prikaži več

NAVODILA ZA IZPOLNJEVANJE ELEKTRONSKEGA OBRAZCA ZA PRIJAVO IN PREKLIC DIGITALNIH POTRDIL Verzija Datum Opis sprememb dokumenta dokumenta

NAVODILA ZA IZPOLNJEVANJE ELEKTRONSKEGA OBRAZCA ZA PRIJAVO IN PREKLIC DIGITALNIH POTRDIL Verzija Datum Opis sprememb dokumenta dokumenta NAVODILA ZA IZPOLNJEVANJE ELEKTRONSKEGA OBRAZCA ZA PRIJAVO IN PREKLIC DIGITALNIH POTRDIL Verzija Datum Opis sprememb dokumenta dokumenta 1.0 22.11.2013 Prva verzija dokumenta 1.1 15.04.2015 Dodana možnost

Prikaži več

Vedno pod nadzorom, kjerkoli že ste

Vedno pod nadzorom, kjerkoli že ste Vedno pod nadzorom, kjerkoli že ste 02 Vedno pod nadzorom, kjerkoli že ste Daikin zagotavlja novo rešitev za nadzorovanje in krmiljenje glavnih funkcij stanovanjskih notranjih enot. Sistem deluje na uporabniku

Prikaži več

Vostro 430 Informacijski tehnični list o namestitvi in funkcijah

Vostro 430 Informacijski tehnični list o namestitvi in funkcijah O opozorilih OPOZORILO: OPOZORILO označuje možnost poškodb lastnine, telesnih poškodb ali smrti. Dell Vostro 430 List s tehničnimi informacijami o nastavitvi in funkcijah Pogled s sprednje in zadnje strani

Prikaži več

ACAD-BAU-Analiza-prostorov

ACAD-BAU-Analiza-prostorov ANALIZA PROSTOROV Ko obdelujemo večje projekte, je analiza prostorov zelo pomembna v vseh fazah projektiranja. Pri idejnem snovanju moramo npr. za določeno površino trgovske namembnosti zagotoviti primerno

Prikaži več

(Microsoft Word - MSDN AA Navodila za \232tudente FS.doc)

(Microsoft Word - MSDN AA Navodila za \232tudente FS.doc) 1. Pogoji uporabe programske opreme Pred uporabo programske opreme iz programa MSDNAA morate prebrati in se strinjati s pogoji in določili Licenčne pogodbe za končnega uporabnika programske opreme MSDN

Prikaži več

Vaja 3 Kopiranje VM in namestitev aplikacij - strežnik SQL 2000 SP3a A. Lokalni strežnik Vmware ESX Dodajanje uporabnikov vajexx v skupino Vaje

Vaja 3 Kopiranje VM in namestitev aplikacij - strežnik SQL 2000 SP3a A. Lokalni strežnik Vmware ESX Dodajanje uporabnikov vajexx v skupino Vaje Vaja 3 Kopiranje VM in namestitev aplikacij - strežnik SQL 2000 SP3a A. Lokalni strežnik Vmware ESX 3.5 1. Dodajanje uporabnikov vajexx v skupino Vaje 2. Kopiranje Win2003 strežnika in registracija na

Prikaži več

Prirocnik2.indd

Prirocnik2.indd Priročnik celostne grafi čne podobe podjetja Kemofarmacija d.d. Uvod Pravilna in dosledna uporaba podobe blagovne znamke je zelo pomembna, saj je le-ta najpomembnejši element vizualne komunikacije. Ob

Prikaži več

N

N Državni izpitni center *N19141132* 9. razred FIZIKA Ponedeljek, 13. maj 2019 NAVODILA ZA VREDNOTENJE NACIONALNO PREVERJANJE ZNANJA v 9. razredu Državni izpitni center Vse pravice pridržane. 2 N191-411-3-2

Prikaži več

RAM stroj Nataša Naglič 4. junij RAM RAM - random access machine Bralno pisalni, eno akumulatorski računalnik. Sestavljajo ga bralni in pisalni

RAM stroj Nataša Naglič 4. junij RAM RAM - random access machine Bralno pisalni, eno akumulatorski računalnik. Sestavljajo ga bralni in pisalni RAM stroj Nataša Naglič 4. junij 2009 1 RAM RAM - random access machine Bralno pisalni, eno akumulatorski računalnik. Sestavljajo ga bralni in pisalni trak, pomnilnik ter program. Bralni trak- zaporedje

Prikaži več

Chapter 1

Chapter 1 - 1 - Poglavje 1 Uvod v podatkovne baze - 2 - Poglavje 1 Cilji (Teme).. Nekatere domene, kjer se uporabljajo podatkovne baze Značilnosti datotečnih sistemov Problemi vezani na datotečne sisteme Pomen izraza

Prikaži več

MATLAB programiranje MATLAB... programski jezik in programersko okolje Zakaj Matlab? tipičen proceduralni jezik enostaven za uporabo hitro učenje prir

MATLAB programiranje MATLAB... programski jezik in programersko okolje Zakaj Matlab? tipičen proceduralni jezik enostaven za uporabo hitro učenje prir MATLAB programiranje MATLAB... programski jezik in programersko okolje Zakaj Matlab? tipičen proceduralni jezik enostaven za uporabo hitro učenje priročno programsko okolje tolmač interpreter (ne prevajalnik)

Prikaži več

Gradbeništvo kot Industrija 4.0

Gradbeništvo kot Industrija 4.0 Povzetek: Kot vse druge panoge se mora gradbeništvo modernizirati Industrija 4.0 koncept, ki daje modernizaciji okvir, motivacijo, zagon Industrija 4.0 je stapljanje fizičnega in digitalnega sveta Gradbeništvo

Prikaži več

Microsoft Word - Trust-CDsize-12052_12579_14070-al-cp_v5.0.doc

Microsoft Word - Trust-CDsize-12052_12579_14070-al-cp_v5.0.doc PRIROČNIK ZA UPORABO manual Version 5.0 SI TABLET TB-1100 / TB2100 TABLET TB-3100 / TB-4200 1 A B TABLET TB-2100-3100-4200 2 3 4 5 A 6 7 B 8 9 10 11 B A C D 12 A B 13 14 C 15 16 17 18 PRIROČNIK ZA UPORABO

Prikaži več

Upravljanje sistema COBISS Navodila za uporabo tiskalnika CITIZEN S310II V1.0 VIF-NA-27-SI

Upravljanje sistema COBISS Navodila za uporabo tiskalnika CITIZEN S310II V1.0 VIF-NA-27-SI Navodila za uporabo tiskalnika CITIZEN S310II V1.0 VIF-NA-27-SI IZUM, 2015 COBISS, COMARC, COBIB, COLIB, IZUM so zaščitene znamke v lasti javnega zavoda IZUM. KAZALO VSEBINE 1 Uvod... 1 2 Uporaba tiskalnika...

Prikaži več

COBISS3/Medknjižnična izposoja

COBISS3/Medknjižnična izposoja 3/Medknjižnična izposoja 2.2 KATALOG Katalog nam omogoča: iskanje gradiva prikaz izbranih bibliografskih zapisov ali pripadajočih podatkov o zalogi iz lokalne baze podatkov v formatu COMARC vpogled v stanje

Prikaži več

Univerza v Ljubljani Naravoslovnotehniška fakulteta Oddelek za tekstilstvo Sledenje pogledu (Eye tracking) Seminarska naloga pri predmetu Interaktivni

Univerza v Ljubljani Naravoslovnotehniška fakulteta Oddelek za tekstilstvo Sledenje pogledu (Eye tracking) Seminarska naloga pri predmetu Interaktivni Univerza v Ljubljani Naravoslovnotehniška fakulteta Oddelek za tekstilstvo Sledenje pogledu (Eye tracking) Seminarska naloga pri predmetu Interaktivni mediji Smer študija: Načrtovanje tekstilij in oblačil,

Prikaži več

(Microsoft Word - U\350enje telegrafije po Kochovi metodi.doc)

(Microsoft Word - U\350enje telegrafije po Kochovi metodi.doc) MORSE UČENJE PO KOCHOVI METODI Računalniški program za učenje skupaj z nekaterimi dodatnimi datotekami dobite na spletni strani avtorja: http://www.g4fon.net/. Zanimive strani so tudi: - http://www.qsl.net/n1irz/finley.morse.html

Prikaži več

Komisija za študijske zadeve UL Medicinske fakultete Vrazov trg 2 SI-1000 Ljubljana E: T: Režim študija Predmet: Uvod

Komisija za študijske zadeve UL Medicinske fakultete Vrazov trg 2 SI-1000 Ljubljana E: T: Režim študija Predmet: Uvod Komisija za študijske zadeve UL Medicinske fakultete Vrazov trg 2 SI-1000 Ljubljana E: ksz@mf.uni-lj.si T: +386 1 543 7700 Režim študija Predmet: Uvod v medicino, modul Informatika Študijski program: EMŠ

Prikaži več

Brezplačno učenje zaposlenim in brezposelnim od 2018 do 2022 omogočata Ministrstvo za izobraževanje, znanost in šport ter Evropska unija iz Evropskega

Brezplačno učenje zaposlenim in brezposelnim od 2018 do 2022 omogočata Ministrstvo za izobraževanje, znanost in šport ter Evropska unija iz Evropskega ter Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada Računalniška pismenost za odrasle 60 ur. - Seznaniti vas z osnovnimi komponentami računalnika in osnovnimi pojmi informacijske tehnologije. - Naučiti

Prikaži več

ŠTEVCI PROMETA IN NJIHOVA UPORABA ZA NAMENE STATISTIK ČRT GRAHONJA

ŠTEVCI PROMETA IN NJIHOVA UPORABA ZA NAMENE STATISTIK ČRT GRAHONJA ŠTEVCI PROMETA IN NJIHOVA UPORABA ZA NAMENE STATISTIK ČRT GRAHONJA Navdih Poizvedovanje po BD podatkovnih virih, ki imajo časovno dimenzijo in so dostopni. Večji promet pomeni večje število dobrin in močnejšo

Prikaži več

Turingov stroj in programiranje Barbara Strniša Opis in definicija Definirajmo nekaj oznak: Σ abeceda... končna neprazna množica simbolo

Turingov stroj in programiranje Barbara Strniša Opis in definicija Definirajmo nekaj oznak: Σ abeceda... končna neprazna množica simbolo Turingov stroj in programiranje Barbara Strniša 12. 4. 2010 1 Opis in definicija Definirajmo nekaj oznak: Σ abeceda... končna neprazna množica simbolov (običajno Σ 2) Σ n = {s 1 s 2... s n ; s i Σ, i =

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - 9 Trzenje bancnih storitev ppt

Microsoft PowerPoint - 9 Trzenje bancnih storitev ppt Trženje bančnih storitev ŠC PET Višja šola Smer ekonomist (modul bančništvo) prosojnice predavanj Jožica Rihter, univ.dipl.ekon E.naslov: jorko.rihter@gmail.com november 2018 1 Načelo tržnosti Oziroma

Prikaži več

Macoma katalog copy

Macoma katalog copy POSLOVNE APLIKACIJE PO ŽELJAH NAROČNIKA Poročilni sistem Finance in kontroling Poprodaja Podatkovna skladišča Prodaja Proizvodnja Obstoječi ERP Partnerji Implementacija rešitev prilagojena po željah naročnika

Prikaži več

1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatk

1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatk 1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatkov in njihov prenos med spletnimi mesti. Obrazec v

Prikaži več

Navodila za uporabo Mini snemalnik

Navodila za uporabo Mini snemalnik Navodila za uporabo Mini snemalnik www.spyshop.eu Pred vami so navodila za pravilno uporabo mini snemalnika in opis funkcionalnosti. Lastnosti snemalnika: Naziv Mere Teža Kapaciteta spomina Snemanje Format

Prikaži več

Zavod sv. Stanislava Škofijska klasična gimnazija Programiranje v Pythonu Program za računanje Maturitetna seminarska naloga iz informatike Kandidat:

Zavod sv. Stanislava Škofijska klasična gimnazija Programiranje v Pythonu Program za računanje Maturitetna seminarska naloga iz informatike Kandidat: Zavod sv. Stanislava Škofijska klasična gimnazija Program za računanje Maturitetna seminarska naloga iz informatike Kandidat: Tinkara Čadež Mentor: Helena Starc Grlj Ljubljana Šentvid, april 2019 POVZETEK

Prikaži več

Sledilna ploščica in tipkovnica Uporabniški priročnik

Sledilna ploščica in tipkovnica Uporabniški priročnik Sledilna ploščica in tipkovnica Uporabniški priročnik Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je zaščitena blagovna znamka družbe Microsoft Corporation v ZDA. Informacije v tem

Prikaži več

Nameščanje Adopt Open Java Development Kit 8

Nameščanje Adopt Open Java Development Kit 8 Nameščanje Adopt Open Java Development Kit 8 za Windows x64 IZUM, 2019 IZUM, COBISS, COMARC, COBIB, COLIB, CONOR, SICRIS, E-CRIS so zaščitene znamke v lasti javnega zavoda IZUM. KAZALO VSEBINE 1 Uvod...

Prikaži več

Standardi za označevanje dokumentov Razlogi za standardizacijo označevanja dokumentov, označevalni jeziki: MARC, RTF, Teχ, LaTeχ, SGML.

Standardi za označevanje dokumentov Razlogi za standardizacijo označevanja dokumentov, označevalni jeziki: MARC, RTF, Teχ, LaTeχ, SGML. Standardi za označevanje dokumentov Razlogi za standardizacijo označevanja dokumentov, označevalni jeziki: MARC, RTF, Teχ, LaTeχ, SGML. Ponudba e-dokumentov v preteklosti Značilnosti ponudnikov e-dokumentov

Prikaži več

IZGRADNJA PREDSTAVITVENE SPLETNE STRANI GLUCOWATCH Avtor: Marko Zajko Projekt delno financira Evropska unija, in sicer iz Evropskega socialnega sklada

IZGRADNJA PREDSTAVITVENE SPLETNE STRANI GLUCOWATCH Avtor: Marko Zajko Projekt delno financira Evropska unija, in sicer iz Evropskega socialnega sklada IZGRADNJA PREDSTAVITVENE SPLETNE STRANI GLUCOWATCH Avtor: Marko Zajko UPORABLJENE TEHNOLOGIJE Za izdelavo predstavitvene spletne strani smo izbrali tehnologije, ki zagotavljajo: Hitro delovanje spletne

Prikaži več

Microsoft Word - ELEKTROTEHNIKA2_ junij 2013_pola1 in 2

Microsoft Word - ELEKTROTEHNIKA2_ junij 2013_pola1 in 2 Šifra kandidata: Srednja elektro šola in tehniška gimnazija ELEKTROTEHNIKA PISNA IZPITNA POLA 1 12. junij 2013 Čas pisanja 40 minut Dovoljeno dodatno gradivo in pripomočki: Kandidat prinese nalivno pero

Prikaži več

Slide 1

Slide 1 INTERAKTIVNA MULTIMEDIJA P4 in P5 doc. dr. Matej Zajc Pregled P4 Pregled P3: 4 pristopi k načrtovanju interaktivnosti PACT P4: PACT Nadaljevanje Prototipiranje Izbrani zakoni interaktivnosti People Ljudje

Prikaži več

Orodje za izvoz podatkov

Orodje za izvoz podatkov Pomoč uporabnikom -NA-SI-200, V6.13-00 IZUM, 2018 COBISS, COMARC, COBIB, COLIB, IZUM so zaščitene znamke v lasti javnega zavoda IZUM. KAZALO VSEBINE 1 Uvod... 1 2 Predstavitev orodja za izvoz podatkov...

Prikaži več

Nameščanje Adopt Open Java Development Kit 8

Nameščanje Adopt Open Java Development Kit 8 Nameščanje Adopt Open Java Development Kit 8 za Windows x64 IZUM, 2019 IZUM, COBISS, COMARC, COBIB, COLIB, CONOR, SICRIS, E-CRIS so zaščitene znamke v lasti javnega zavoda IZUM. KAZALO VSEBINE 1 Uvod...

Prikaži več

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij Laboratorij za načrtovanje integriranih vezij Univerza v Ljubljani Fakulteta za elektrotehniko Digitalni Elektronski Sistemi Osnove jezika VHDL Strukturno načrtovanje in testiranje Struktura vezja s komponentami

Prikaži več

PowerPointova predstavitev

PowerPointova predstavitev INFORMATIKA Tečaj za višjega gasilca OGZ PTUJ 2017 PRIPRAVIL: ANTON KUHAR BOMBEK, GČ VSEBINA TEORETIČNA PREDAVANJA INFORMACIJSKI SISTEMI SISTEM OSEBNIH GESEL IN HIERARHIJA PRISTOJNOSTI PRAKTIČNE VAJE ISKANJE

Prikaži več

Razred: 1

Razred: 1 Razred: 1. Dan: 59. Predmet: SLJ Ura: 71. Datum: Učitelj/vzgojitelj: Sklop: MOJA DRUŽINA Učna enota: Pesem: JAKEC - BRAT RIŠEM ČRTE predopismenjevalne vaje Cilji: Doživljajo interpretativno prebrano pesem.

Prikaži več

Microsoft Word - CNR-BTU3_Bluetooth_vmesnik

Microsoft Word - CNR-BTU3_Bluetooth_vmesnik CNR-BTU3 Bluetooth vmesnik A. Vsebina pakiranja Bluetooth USB Adapter Bluetooth programska oprema in CD z gonilniki Navodila za uporabo in CD 1. Namestitev Bluetooth programske opreme za Windowse 1. Vstavite

Prikaži več

Univerza v Ljubljani FAKULTETA ZA RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Tržaška c. 25, 1000 Ljubljana Realizacija n-bitnega polnega seštevalnika z uporabo kvan

Univerza v Ljubljani FAKULTETA ZA RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Tržaška c. 25, 1000 Ljubljana Realizacija n-bitnega polnega seštevalnika z uporabo kvan Univerza v Ljubljani FAKULTETA ZA RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Tržaška c. 25, 1000 Ljubljana Realizacija n-bitnega polnega seštevalnika z uporabo kvantnih celičnih avtomatov SEMINARSKA NALOGA Univerzitetna

Prikaži več

PowerPointova predstavitev

PowerPointova predstavitev INTRANET - DETEKTIV Detektivska zbornica Republike Slovenije Pozdravljeni, v kratki predstaviti in navodilih za delo z intranet sistemom Detektiv. Intranet članom Detektivske zbornice RS omogoča, da: -

Prikaži več

Navodila Trgovina iCenter

Navodila Trgovina iCenter Napredovanja v plačne razrede javnih uslužbencev 2019 S pomočjo SAOP programa Kadrovska evidenca lahko ob dokupljeni kodi vodimo napredovanja javnih uslužbencev. Za napredovanja v letu 2019 je potrebno

Prikaži več

PowerPointova predstavitev

PowerPointova predstavitev IZKUŠNJE PRI PRILAGODITVI E-STORITEV AJPES ZAHTEVAM EIDAS ZA ČEZMEJNO PRIZNAVANJE MARJAN BABIČ, AJPES Vsebina Razlogi za vključitev v projekt CEF Telecom Izvajalno okolje AJPES in način integracije s SI-PASS

Prikaži več

INFORMATOR BIROKRAT 1/2011

INFORMATOR BIROKRAT 1/2011 ta Veleprodaja Maloprodaja Storitve Računovodstvo Proizvodnja Gostinstvo Turizem Hotelirstvo Ticketing CRM Internetna trgovina Izdelava internetnih strani Grafično oblikovanje NOVOSTI IN NASVETI ZA DELO

Prikaži več

GROBI KURIKUL ZA 3. letnik program administrator TEMELJI GOSPODARSTVA KOMUNICIRANJE MODUL: KOMUNICIRANJE UČITELJ: SKLOP Predvideni časovni okvir CILJI

GROBI KURIKUL ZA 3. letnik program administrator TEMELJI GOSPODARSTVA KOMUNICIRANJE MODUL: KOMUNICIRANJE UČITELJ: SKLOP Predvideni časovni okvir CILJI GROBI KURIKUL ZA 3. letnik program administrator TEMELJI GOSPODARSTVA KOMUNICIRANJE MODUL: KOMUNICIRANJE UČITELJ: SKLOP Predvideni časovni okvir CILJI Samostojno izdelovanje predstavitev s programom za

Prikaži več

Microsoft Word - M docx

Microsoft Word - M docx Š i f r a k a n d i d a t a : Državni izpitni center *M15245112* JESENSKI IZPITNI ROK Izpitna pola 2 / 90 minut Dovoljeno gradivo in pripomočki: Kandidat prinese nalivno pero ali kemični svinčnik in računalo.

Prikaži več

SL SL SL

SL SL SL KOMISIJA EVROPSKIH SKUPNOSTI Bruselj, 13.8.2008 COM(2008) 514 konč. VOL. I 2008/0167 (CNS) 2008/0168 (CNS) Predlog UREDBA SVETA o spremembi Uredbe (ES) št. 2182/2004 o medaljah in žetonih, podobnih eurokovancem

Prikaži več

Najboljša skupaj Kontrola pristopa + registracija delovnega časa

Najboljša skupaj Kontrola pristopa + registracija delovnega časa Najboljša skupaj Kontrola pristopa + registracija delovnega časa Globalna rešitev prilagojena lokalnemu okolju Rešitev Time&Space je na voljo v 15-ih jezikih ter podpira latinico, cirilico in arabsko pisavo.

Prikaži več

Spletno raziskovanje

Spletno raziskovanje SPLETNO RAZISKOVANJE RM 2013/14 VRSTE SPLETNEGA RAZISKOVANJA RENKO, 2005 Spletne fokusne skupine Spletni eksperiment Spletno opazovanje Spletni poglobljeni intervjuji Spletna anketa 2 PREDNOSTI SPLETNIH

Prikaži več

Poročanje izdanih računov pri gotovinskem poslovanju

Poročanje izdanih računov pri gotovinskem poslovanju Poročanje izdanih računov pri gotovinskem poslovanju Vrsta dokumenta: Uporabniška navodila Pripravil/i: Za: Naviservice +386 1 548 3999 naviservice@adacta.si Adacta d.o.o. Verovškova 55a, 1000 Ljubljana

Prikaži več

Neuničljive predloge

Neuničljive predloge Neuničljive predloge Avtor: BruceByfield Prevedlain za OOo 2.0 priredila: Urška Colner Kje so moje nove oblike? Pa toliko ur sem porabil/a za njih. Ko zdaj odprem nov dokument, jih nikjer več ni. Takšna

Prikaži več

(IZVLEČEK ZA VLAGATELJE)

(IZVLEČEK ZA VLAGATELJE) Langusova ulica 4, 1535 Ljubljana T: 01 478 82 72 F: 01 478 87 54 E: gp.mzp@gov.si Izvleček pravnih podlag zakona in pravilnika, ki vplivajo na uveljavljanje pravic do subvencioniranega prevoza dijakov

Prikaži več

Slajd 1

Slajd 1 REPUBLIKA SLOVENIJA MINISTRSTVO ZA JAVNO UPRAVO 1 EU ENOTNI DIGITALNI PORTAL: PRIHAJA NOVA EU UREDBA Alenka Žužek Nemec, Tina Kuliš DNEVI SLOVENSKE INFORMATIKE 18. april 2018 Ko podjetja ali državljani

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - CAD sistemi - pletenje za pdf

Microsoft PowerPoint - CAD sistemi - pletenje za pdf ELEKTRONIKA V PLETILSTVU slabosti mehanskega nadzora pletilskih procesov dragi mehanski nadzorni sistemi počasnost in okornost delovanja težavna regulacija počasen odziv obraba, staranje (trenje, rjavenje,...)

Prikaži več

D3GO brosura julij_mail

D3GO brosura julij_mail BREZPLAČNO Julij 2013 Televizija na prenosniku, tablici ali pametnem telefonu. Ob kavi v najljubšem baru si oglejte tekmo kar prek tablice. Seznam barov s povezavo WiFi Telemach najdete na www.d3go.si

Prikaži več

Microsoft Word - Brosura neobvezni IP

Microsoft Word - Brosura  neobvezni IP Osnovna šola dr. Aleš Bebler - Primož Hrvatini NEOBVEZNI IZBIRNI PREDMETI V ŠOLSKEM LETU 2017/18 Drage učenke in učenci, spoštovani starši! Neobvezni izbirni predmeti so novost, ki se postopoma uvršča

Prikaži več

7. VAJA A. ENAČBA ZBIRALNE LEČE

7. VAJA A. ENAČBA ZBIRALNE LEČE 7. VAJA A. ENAČBA ZBIRALNE LEČE 1. UVOD Enačbo leče dobimo navadno s pomočjo geometrijskih konstrukcij. V našem primeru bomo do te enačbe prišli eksperimentalno, z merjenjem razdalj a in b. 2. NALOGA Izračunaj

Prikaži več

Vaja04_Ver02

Vaja04_Ver02 Vaja 04 Varnost: Zaščita aplikacije, omejitev dostopa 1. Uredite prijavo in odjavo uporabnika brez uporabe menuja Special/Security. Nadgradite aplikacijo iz vaje 2. Kreirajte okno tipa Replace Začetno

Prikaži več

Osnove matematicne analize 2018/19

Osnove matematicne analize  2018/19 Osnove matematične analize 2018/19 Neža Mramor Kosta Fakulteta za računalništvo in informatiko Univerza v Ljubljani Funkcija je predpis, ki vsakemu elementu x iz definicijskega območja D f R priredi natanko

Prikaži več

Microsoft Word - M doc

Microsoft Word - M doc Državni izpitni center *M09255113* LIKOVNA TEORIJA JESENSKI IZPITNI ROK NAVODILA ZA OCENJEVANJE Petek, 28. avgust 2009 SPLOŠNA MATURA RIC 2009 2 M092-551-1-3 Izpitna pola 1 1. NALOGA (15 točk) 1. Wilhelm

Prikaži več