SIN APLIKACIJA ZA POUČEVANJE GASILCEV The SIN Learning Application for Firefighters Simon Kolmanič*, Nikola Guid**, Andrej Nerat*** UDK :37.0

Velikost: px
Začni prikazovanje s strani:

Download "SIN APLIKACIJA ZA POUČEVANJE GASILCEV The SIN Learning Application for Firefighters Simon Kolmanič*, Nikola Guid**, Andrej Nerat*** UDK :37.0"

Transkripcija

1 SIN APLIKACIJA ZA POUČEVANJE GASILCEV The SIN Learning Application for Firefighters Simon Kolmanič*, Nikola Guid**, Andrej Nerat*** UDK : Povzetek Poučevanje različnih postopkov je pogosto zelo težavno, še posebno, če so ti kompleksni. V takem primeru si pomagamo z zaporedjem ustreznih slik, s katerim ponazorimo postopek. Opisano nedvomno velja tudi za poučevanje postopkov ukrepanja ob požarih in drugih takih nesrečah. Pri tem se pojavi težava, saj ponavadi takega slikovnega gradiva ni, ker gre za redke dogodke. Da bi rešili ta problem, predstavljamo aplikacijo SIN, ki inštruktorjem omogoča hitro pripravo zaporedja realnih slik, ki prikazujejo postopke posredovanja v posameznih fazah. Abstract The teaching of handling proceedings is often very difficult especially if these are complex. In such cases the sequence of images representing the proceeding can be of great help. This is also true for the teaching of the handling procedures in the event of fire and similar disasters. The main problem in this case is a lack of appropriate images, since these situations are relatively rare. To solve this problem, the SIN application is presented, enabling the instructor to generate the sequence of realistic images which demonstrate the handling procedures in different stages in a fast and easy way. Uvod Dobra izurjenost gasilskih enot je bistvena za uspešno posredovanje, ki minimizira škodo in prepreči dodatno nevarnost tako za ljudi kot imetje. Za dobro izurjenost sta potrebni redno izobraževanje in pridobivanje praktičnih veščin. Pri tem je treba omeniti, da je izobraževanje zaradi svojevrstne organiziranosti gasilske službe, ki temelji večinoma na prostovoljni podlagi, posebno. Zaradi svoje redne službe se pripadniki prostovoljnih gasilskih enot namreč ne morejo udeleževati dolgih izobraževanj. Ta so tako razbita na posamezne, razmeroma kratke tečaje, na katerih slušatelji pridobijo ustrezno znanje, ki ga poglabljajo s pomočjo fizikalnih simulatorjev. Učinkovitost izobraževanja lahko povečamo tudi z uporabo abstraktnih, to je programskih simulatorjev, s katerimi lahko uporabnika vnaprej pripravimo na nalogo, ki jo mora opraviti, s čimer lahko nalogo opravi hitreje in bolje (Tate in sod., 1997, Querrec in sod., 2003, Lucas in Thabet, 2008, Backlund in sod., 2009). Dodatna prednost programskih simulatorjev je tudi v tem, da uporabnik ni v neposredni nevarnosti, da se poškoduje, zato lahko vadi brez nadzora inštruktorja, vajo pa lahko neomejenokrat ponovi (Lucas in sod., 2008). Poleg tega je uporaba pro- **** dr., Univerza v Mariboru, Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko, Smetanova 17, Maribor, simon.kolmanic@uni-mb.si **** dr., Univerza v Mariboru, Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko, Smetanova 17, Maribor, nikola.guid@uni-mb.si **** Univerza v Mariboru, Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko, Smetanova 17, Maribor, andrej.nerat@uni-mb.si gramskih simulatorjev tudi cenejša od uporabe fizikalnih. Kljub temu programski simulatorji ne morejo nadomestiti ne inštruktorja ne realnega treninga. Večina teh simulatorjev namreč temelji na grafičnih pogonih, razvitih za igre, ki dajejo odlične vizualne učinke, kar lahko ustvari močan občutek realnosti (Sherman in sod., 2007). To lahko ob ponavljajoči se uporabi simulatorja povzroči nepazljivost pri realnih nalogah, saj se zmanjša dovzetnost za nevarnost. Obvladovanje nalog v simulatorju še ne pomeni, da bo tečajnik nalogo opravil tudi v realnem svetu, saj ga ne pripravi na taka osnovna dejstva, da je ogenj vroč in da se mu ne moremo brez vsakih posledic približati ali da udarec povzroči bolečino. Programski simulatorji, ki temeljijo na pogonih iger, še vedno delujejo precej kot igre, kar pomeni predvsem poudarek na prvoosebni akciji, ki je primerna za vadbo že znanih postopkov, manj primerna pa je za učenje novih. V okviru razpisa Uprave Republike Slovenije za zaščito in reševanje ter v sodelovanju z Izobraževalnim centrom za zaščito in reševanje na Igu smo razvili aplikacijo za poučevanje gasilcev, imenovano simulator intervencij oziroma SIN. Zaradi prej opisanega smo izhajali iz aplikacij, kakršni sta CommandSim (splet 1, 2011) in RescueSim (splet 2, 2011). V obeh primerih gre sicer za tridimenzionalni aplikaciji, ki pa nista prvoosebni. Prav tako se omejita le na najnujnejše vizualne učinke, zato se zelo razlikujeta od običajnih računalniških iger. Aplikacija SIN združuje dobre lastnosti obeh omenjenih orodij za pomoč pri poučevanju gasilcev in temelji na zaporedju slik nesreče ter postopkov, ki vodijo v rešitev razmer. Inštruktor pri tem izhaja iz fotografije, znane slušateljem. S tem pritegne njihovo pozornost in tako poveča pedagoški učinek. Pri tem smo želeli postopek priprave scenarija čim bolj poe- Simon Kolmanič, Nikola Guid, Andrej Nerat: SIN APLIKACIJA ZA POUČEVANJE GASILCEV 279

2 nostaviti in tako inštruktorju omogočiti preprosto spreminjanje že obstoječih scenarijev in njihovo prilagajanje znanju slušateljev. Aplikacija SIN je zaradi realne slike ozadja dvodimenzionalna, čeprav pripravljena tako, da daje vtis tridimenzionalnosti. To dosežemo s pomočjo posebnih gradnikov. Za pripravo scenarija nesreče in reševalcev so na voljo številni gradniki, ki so lahko statični ali dinamični. Statični gradniki se s časom ne spreminjajo, to so na primer stavbe, avtomobili in osebe, dinamični pa se s časom spreminjajo, to pa so plameni in dim v različnih oblikah. Pri tem za povezovanje gradnikov z ozadjem uporabljamo preizkušeno tehniko zelenega ozadja (Chroma Key). Statični gradniki so slike virtualnih objektov 3D na zelenem ozadju, pripravljene z animacijskim paketom LightWave 3D, ki jim daje največjo mogočo stopnjo realnosti. V nasprotju s tem se dinamični gradniki izračunavajo sproti, če strojna oprema računalnika to omogoča, ali pa se preberejo iz vnaprej izračunanega zaporedja. To nam omogoča, da aplikacija teče tudi na računalnikih brez grafičnega pospeševalnika, na primer na starejših prenosnih računalnikih. Inštruktor lahko z miško vpliva na vse glavne atribute gradnikov, kot so njihova velikost, razteg v eni ali drugi smeri, njihova postavitev v sceni in vrstni red izrisa, in to ne glede na to, za kakšen grad nik gre. Aplikacija SIN je preprosta za uporabo, zato lahko inštruktor z malo truda in v kratkem času ustvari veliko podobnih scenarijev, na katerih lahko prikaže tudi posledice nepravilnih postopkov, ki jih drugače ne bi bilo mogoče prikazati. SIN je tako dobra alternativa aplikacijama ComandSim in RescueSim, priprava scenarijev pa je lažja ter hitrejša. Podobno kot omenjeni aplikaciji lahko tudi to uporabljamo za preverjanje pridobljenega znanja, saj za njeno uporabo ni potrebno dodatno usposabljanje. V nadaljevanju bomo opisali arhitekturo aplikacije SIN, nato pa bomo podrobneje predstavili statične gradnike. Sledi opis dinamičnih gradnikov, osredotočili se bomo na pripravo dima, pri čemer smo uporabili nove pristope, ki omogočajo preprost nadzor nad tem pomembnim gradnikom, kar daje zelo dobre rezultate. Aplikacija se lahko trenutno uporablja za poučevanje postopkov pri požarih in nesrečah z nevarno snovjo. Arhitektura aplikacije SIN Cilj aplikacije SIN je povečati pridobljeno znanje slušateljev na tečajih. Pri tem smo pregledali trenutne rešitve na trgu in kot najzanimivejša ocenili že v uvodu omenjena CommandSim in RescueSim. Skupna lastnost obeh rešitev je, da je grafika veliko manj slikovita od na primer grafike v švedskem simulatorju za poučevanje gasilcev SIDH, ki temelji na grafičnem pogonu igre Half-Life 2. V nasprotju s simulatorjem SIDH prva dva namenjata več pomena poučevanju taktičnega delovanja, pri simulatorju SIDH pa gre za učenje z igranjem igre, ki poteka v posebnem okolju in s posebno vhodno opremo, kot sta zaščitna obleka in ročnik, opremljena s senzorji. Tudi sami smo pri pripravi aplikacije SIN pred slikovitimi, toda motečimi vizualnimi učinki dali prednost okolju, ki je tečajnikom blizu, in smo scenarij zasnovali okrog fotografije okolja, ki ga poznajo. Tako se poveča njihova pozornost in inštruktor ima možnost prikazati več postopkov v enakem času ali pa kompleksnejše postopke. Na sliki 1 si lahko ogledamo arhitekturo aplikacije, ki temelji na zbirki statičnih gradnikov, h katerim prištevamo tudi fotografije ozadij, ki so podlaga vsakega scenarija. Želeli smo čim večjo neodvisnost od operacijskega sistema, zato smo bazo uredili kot skupek slik, shranjenih v formatu JPG. Te v bazo združimo z opisno datoteko, ki aplikaciji pove, kje na disku naj poišče posamezne gradnike. Tako lahko aplikacija deluje tudi, če se del slik poškoduje. Prav tako lahko pozneje preprosto dodajamo nove gradnike in s tem razširjamo uporabnost orodja. V nasprotju s statičnimi gradniki so dinamični določeni s programsko kodo, zato jih ne moremo tako preprosto dodajati, saj so le skupek funkcij, ki jih kličemo znotraj aplikacije. Program SIN je napisan v jeziku C++ in uporab lja knjižnico Qt ter vmesnik OpenGL, s čimer si ponovno prizadevamo za neodvisnost od operacijskega sistema, saj lahko aplikacija z minimalnim dodatnim delom deluje v operacijskem sistemu Windows in Linux, ki je prav tako zelo razširjen. Kot smo že v uvodu omenili, temelji poučevanje s pomočjo orodja SIN na prej pripravl jenih scenarijih, katerih podlaga je fotografija realnih krajev morebitne nesreče, ki jo slušatelji dobro poznajo. Scenarij pripravljamo postopoma tako, da na sliko ozadja dodajamo posamezne gradnike, ki so lahko statični in dinamični. Za združevanje gradnikov z ozadjem smo uporabili tehniko zelenega ozadja, ki jo uporabljajo v filmski industriji, igralec pa nastopa pred zelenim ali modrim ozadjem, ki ga nato nadomesti slika ali video, ki se pozneje vstavi na njegovo mesto. Tehniko že dolgo poznajo v filmski industriji, saj so jo uporabljali že pred uporabo računalnikov, danes pa je ena najpogosteje uporabljenih tehnik v filmski produkciji. Za uporabo s tehniko zelenega ozadja smo morali gradnike temu primerno ustvariti, torej smo jih morali postaviti na zeleno ozadje. To je bilo preprosto izvedljivo, saj so gradniki ustvarjeni s pomočjo animacijskega paketa, kar omogoča poljubno izbiro ozadja. Statični gradniki so tako objekti, postavljeni na zeleno ozadje, ki se ob uporabi odstrani s filtrom. Tako ostane le objekt, ki ga lahko vstavimo v katero koli ozadje. Pri tem je zelena barva ozadja takšna, da se v realnem svetu skoraj nikoli ne pojavi, saj bi to sicer lahko vodilo v ustvarjanje neželenih lukenj v objektu. Program se bo uporabljal tudi za preverjanje pridobljenega znanja, zato ne bo le na računalniku predavatelja, temveč ga bodo imeli tudi slušatelji, s čimer se pojavijo možnosti nenadzorovanega in nedovoljenega kopiranja. Da bi to preprečili, smo aplikacijo opremili tudi z mehanizmi za varnost, ki od uporabnika, če program ni že aktiviran, zahtevajo vstopno geslo. Zaščita poteka na več ravneh, tako da brez gesla ali aktivacije program ne more delovati, tudi če nam uspe najti in kopirati vse potrebne komponente. Pri tem je treba povedati, da je aktivacija vezana na čas, tako da program preneha delovati, ko je na primer tečaj opravljen. 280 številka 25, 2011

3 Slika 1: Arhitektura učne aplikacije SIN Figure 1: Architecture of the SIN learning application Dodaten cilj, ki smo ga upoštevali pri pripravi učnega sistema, je tudi njegova preprosta uporaba. Gradnikov je veliko, zato bi lahko postalo delo z njimi precej naporno. Da bi se temu izognili, smo gradnike razdelili v štiri logične skupine. Posebna skupina gradnikov je ozadje, saj se to skozi scenarij ne spreminja, druge objekte pa lahko poljubno spreminjamo. Te smo razdelili v skupino gradnikov nesreče, skupino gradnikov posredovalcev, tako oseb kot vozil, in skupino posebnih učinkov (glej sliko 1). Pri tem je treba poudariti, da so le v zadnji skupini dinamični gradniki, v prvih treh skupinah pa so izključno statični. Čeprav smo se v aplikaciji SIN odpovedali vizualnim učinkom, značilnim za igre, smo vseeno želeli, da slike, ki jih ustvarimo, delujejo čim bolj realno, saj to dodatno povečuje učni učinek pri slušateljih. Za to poskrbijo prav gradniki zadnje skupine, to so posebni učinki, pri čemer gre predvsem za dim in plamene. Ti objekti so definirani z algoritmi in se delno združijo s sliko ozadja, zato jih ni treba postavljati na zeleno ozadje kot statične gradnike, temveč jih preprosto izračunavamo neposredno nad sliko ozadja. V nasprotju s statičnimi objekti je treba dinamične izračunavati v enakomernih, toda dovolj hitrih intervalih. Tako za tekočo sliko potrebujemo najmanj trideset izračunov v sekundi. Še posebno pri dimu gre za precej kompleksne algoritme, zato lahko to pomeni tudi precejšnjo obremenitev glavnega procesorja, kar je treba upoštevati pri dodajanju tovrstnih gradnikov. Če je teh namreč preveč, računalnik ne zmore izračunov opraviti dovolj hitro in slika ni več tekoča. Kar se uporabnika tiče, ta razlike med statičnimi in dinamičnimi gradniki ne čuti. Poleg slikovnih gradnikov imamo v bazi znotraj aplikacije SIN še en tip gradnika, ki se sicer ne izračunava sproti, ga pa ne moremo šteti med statične gradnike. To je zvok, ki smo ga tudi na sliki 1 vključili med dinamične gradnike. Tudi zvok inštruktor izkoristi pri razlagi, še pomembnejši pa je pri preverjanju pridobljenega znanja, ko ga uporabimo kot faktor motenja, saj pri slušatelju zmanjšuje zbranost in dodatno otežuje reševanje dodeljene naloge. Povedali smo, da scenarij pripravljamo postopoma. Scenarij si tako najlaže predstavljamo kot zaporedje dinamičnih slik, pri čemer je trenutna slika izhodišče za sliko, ki ji sledi. Ob pripravi nove slike se vanjo samodejno preslikajo vsi gradniki, ki so bili v njeni predhodnici. Te gradnike lahko poljubno spreminjamo, lahko pa jih tudi odstranimo. S scene lahko na primer odstranimo gasilsko vozilo, ker je šlo po vodo, ali ponesrečence, ki so bili odpeljani na varno. Vsak scenarij lahko sestavlja poljubno število slik. Slike lahko dodajamo tudi pozneje, spreminjamo lahko njihov vrstni red, lahko pa jih iz scenarija tudi odstranimo. To nam omogoča, da ustvarimo knjižnico osnovnih scenarijev, ki jih lahko inštruktor prilagaja trenutnim potrebam. Iz osnovne zbirke lahko ustvari veliko podobnih primerov, iz njih lahko pripravi tudi različice za preizkušanje znanja, pri čemer mora slušatelj nato pravilno razporejati enote, ki jih ima na voljo. Čeprav bi lahko slike med seboj povezali po zgledu ključnih slik v računalniški animaciji in bi tako dobili tekočo animacijo, se za to nismo odločili. Predvidevamo namreč, da bo ob vsaki sliki predavatelj razložil dogodek, ki je prikazan, kar lahko traja različno dolgo. Vnaprej določena animacija bi bila v tem primeru prej moteča, kot pa da bi pripomogla k izboljšanju učnega procesa. Tako je predavatelj tisti, ki odloča, kdaj bomo prešli z ene slike na drugo. Statični gradniki Kot smo že večkrat poudarili, so statični gradniki umetno generirani gradniki, postavljeni na zeleno ozadje, real- Simon Kolmanič, Nikola Guid, Andrej Nerat: SIN APLIKACIJA ZA POUČEVANJE GASILCEV 281

4 Slika 2: Figure 2: Pogled na bazo gradnikov z napadalcema ob požaru An overview of building components. The top window: firefighter thumbnail gallery. no upodobljeni in postavljeni v najrazličnejše položaje. Ti gradniki sestavljajo posebno bazo gradnikov, ki se lahko poljubno dopolnjuje. Uporabnik lahko iz baze poljubno izbira tiste gradnike, ki jih za scenarij potrebuje. Na sli - ki 2 lahko vidimo primer izbire gradnika napadalcev z izolirnima dihalnima aparatoma, ki spadata v skupino gradnikov reševalcev. Ko je gradnik enkrat izbran, se zeleno ozadje odstrani, s čimer je gradnik pripravljen za dodajanje na sceno. Znotraj aplikacije SIN delujeta dva modula. Prvi je namenjen intervencijam ob nesrečah z nevarnimi snovmi, drugi pa intervencijam ob požarih. Poleg po običajnih gradnikih se modula razlikujeta tudi po opisu nevarnosti, ki jo scenarij opisuje. Tako imamo v modulu za nesreče z nevarno snovjo dodatne gradnike, to so table za opis nevarnosti, s katerimi morajo biti opremljena vsa vozila za prevoz nevarnih snovi. Od tega so table transportnih razredov in oznake nevarnosti tovora nespremenljive ter shranjene enako kot drugi statični gradniki, table za opis nevarnosti s Kemlerjevim številom in številom UN, ki je koda nevarne snovi, pa se ustvarjajo po potrebi, saj je mogočih veliko kombinacij. Ne glede na to, za kateri tip nesreče gre, lahko gradnike posredovalcev delimo na dve podskupini. Prva podskupina so gradniki oseb, ki jih lahko vidimo na sliki 3, druga pa so vozila in orodja, ki jih pri tem uporabljajo. Znotraj podskupine človeških gradnikov najdemo gasilca v ognjevarni zaščitni obleki z izolirnim dihalnim aparatom ali brez njega in v zaščitni obleki za posredovanje v nesrečah z nevarno snovjo, v skupini pa najdemo tudi Slika 3: Gradniki človeških posredovalcev Figure 3: A pool of emergency responders 282 številka 25, 2011

5 Slika 4: Statični gradniki nesreče Figure 4: Static elements of an accident vodjo intervencije, reševalca, policista ter napadalca pri posredovanju ob požarih. Kot je razvidno s slike 3, lahko gradniki drug drugega tudi zakrivajo in tako ustvarjajo občutek treh dimenzij. Zakrivanje dosežemo z vrstnim redom izrisa, ki je določen z vrstnim redom dodajanja gradnikov, ki pa ga lahko uporabnik pozneje tudi spreminja. V skupini vozil in pripomočkov najdemo gasilska vozila s cisterno GVC 16/25 in GVC 24/50 ter osnovno gasilsko vozilo GVV1, v tej skupini pa so lahko tudi zastavica za označitev poveljniškega mesta in podobni drobni objekti. V skupini gradnikov nesreče so večinoma stavbe in vozila, ki jih lahko vidimo na sliki 4. Kot smo že omenili, nastopa pri nesrečah z nevarno snovjo še ena skupina gradnikov, to so table za opis nevarnosti. Ne glede na to, ali gre za nespremenljive table ali table, ki jih uporabljamo znotraj aplikacije, teh ne moremo uvrstiti v nobeno izmed opisanih skupin, zato jih znotraj aplikacije SIN uvrstimo v skupino posebnih učinkov. Če izberemo pripravo table za opis nevarnosti, se odpre posebno okno za uporabo, kar lahko vidimo na sliki 5. Pri pripravi tabel si uporabnik lahko pomaga s kodami nevarnosti in njihovimi pomeni, kar dodatno olajša njegovo delo (glej sliko 5). Ko je tabla pripravljena, se v ničemer več ne razlikuje od drugih statičnih gradnikov. Čeprav lahko s statičnimi gradniki ustvarimo sceno, ki je bolj realna kot pri primerljivih aplikacijah, pa ti niso dovolj, da bi lahko sestavljali realno sceno tudi pri intervencijah ob požarih. V ta namen imamo na voljo še drugo skupino gradnikov, to so dinamični gradniki. Slika 5: Figure 5: Priprava table za opis nevarnosti znotraj aplikacije SIN Creation of the labelling summary table within the SIN application Simon Kolmanič, Nikola Guid, Andrej Nerat: SIN APLIKACIJA ZA POUČEVANJE GASILCEV 283

6 Dinamični gradniki Predstavitev ognja in dima znotraj grafičnih aplikacij je velik izziv za računalniško grafiko. Prav zato so se že zelo zgodaj pojavili prvi algoritmi, kako ustvariti sliko plamenov ali dima, ki bi delovala realno. Z razvojem strojne opreme, ki je postajala vedno hitrejša, so postali ti postopki uporabni tudi v računalniških igrah, ki zato delujejo tudi vedno bolj realno. Žal so ti algoritmi povezani z veliko parametri, s katerimi uravnavamo videz tako dima kot plamenov in se lahko pri vsakem dogodku zelo razlikujejo. Če so parametri nastavljeni slabo, je rezultat, ki ga dobimo, temu primerno slab. To je še posebno pomembno pri ustvarjanju dima, ki je posebno zahtevno področje, saj so algoritmi, ki ustvarjajo realno podobo dima, še vedno zelo počasni, posebno če je dim gost. V aplikaciji SIN se pojavljajo vse oblike dima, od rahlih, komaj vidnih meglic do gostega črnega dima, zato smo morali določiti algoritem, ki to ustvari. Pri tem je pomembno, da ga lahko inštruktor upravlja s čim manj parametri. V našem primeru smo vse parametre zmanjšali le na barvo in gostoto dima, ki ju nadzorujemo z drsnikoma. Da smo lahko to naredili, smo morali predelati algoritem za prostorsko upodabljanje (Levoy, 1988), ki je bil izvirno razvit za vizualizacijo medicinskih podatkov, vendar se je hitro prilagodil tudi za ustvarjanje vseh vrst oblakov in dima. Žal je izvirni algoritem kljub hitremu razvoju strojne opreme še vedno veliko prepočasen, da bi ga lahko uporabili v realnem času, poleg tega naša aplikacija deluje v ravnini in ne v prostoru. Tako se izvirno dim ustvari s pomočjo implicitnih krogel v prostoru, ki imajo vnaprej definirani barvo in prosojnost. Skozi te krogle pošljemo posebne žarke, vzdolž katerih kumuliramo barvo in gostoto dima. Ta izračun je treba narediti za vsako točko v sliki, ki jo dim pokriva. Gostota v točki določa, koliko ozadja bo skozi dim vidnega, to pa se nato kombinira z barvo dima, da lahko točko slike pravilno obarvamo. Pri tem je treba poudariti, da se implicitne krogle s časom neprestano premikajo po vnaprej definiranih poteh, ki jih nekoliko spreminjamo s šumom. Pri tem je treba dodati, da tudi krogla nima povsod na svojem površju enake barve, temveč ji dodamo šum (Ebert in sod., 2003). Ustvarjanje šuma, ki je značilen za naravno okolje, je časovno precej potratno, še posebno pa to velja za šum, ki ga potrebujemo pri ustvarjanju dima, saj mora biti ta tridimenzionalen, da dobimo prostorski občutek v ustvarjeni sliki. To velja tudi za naš primer, saj želimo, da bo dim deloval čim bolj realno, čeprav ga dodajamo na fotografijo. Da bi dobili potrebno hitrost izrisa, smo krogle zamenjali z implicitnimi krogi, ki jih izračunavamo s pomočjo senčilnikov na grafičnem procesorju, za šum pa uporabljamo vnaprej izračunane vrednosti. Za opis barve posamezne točke uporabljamo model RGBA, pri katerem je barva določena s tremi osnovnimi komponentami, in sicer rdečo (R), zeleno (G) in modro (B), ter prozornostjo (A). Večja ko je prozornost točke, več ozadja lahko vidimo. Prozornost točke izračunavamo po modelih za ustvarjanje oblakov, kumulacijo barve in gostote, ki prozornost zmanjšuje, pa izračunavamo s pomočjo posebnih vmesnikov na grafični kartici. Grafična kartica je zelo hitra, zato nam tak način omogoča skoraj enako kakovost dima kot s klasičnim prostorskim upodabljanjem, vendar v realnem času, kar pomeni, da je izračun dovolj hiter, da lahko z njim pripravljamo gladko animacijo tudi pri več izvorih dima. Oblak dima je značilno predstavljen z največ sedemdeset implicitnimi krogi, ki so različnih velikosti, saj se radij kroga s časom od njegovega nastanka nenehno povečuje, kar daje občutek širjenja dima po prostoru. Vsak krog znotraj oblaka se tudi premika. Njegovo pot nadzoruje sistem delcev (Reeves, 1983), ki je značilen pripomoček pri ustvarjanju ognja ali dima, razvit že leta Sistem delcev v vnaprej določenih presledkih ustvarja točko, ki nato potuje skozi prostor. Enačba, ki določa njeno pot, hkrati tudi določa njen namen uporabe. Sistemov delcev namreč ne uporabljamo le za ustvarjanje dima ali ognja, temveč tudi eksplozij, slapov in podobnega. V enačbi za določitev poti delca so tudi naključne spremenljivke, ki omogočajo, da ima vsak delec svojo pot. V našem primeru vsak delec predstavlja središče implicitnega kroga. Na sliki 6 lahko vidimo ustvarjanje oblaka dima po opisanem postopku. Slika 6: Figure 6: Sistem implicitnih krogov za ustvarjanje dima System of implicit circles needed for smoke generation Vsak delec ima svojo življenjsko dobo, ki se naključno določi in lahko traja od nekaj milisekund do sekunde. Največ delcev ima kratko življenjsko dobo, zato je največ implicitnih krogov pri izvoru, zaradi česar je tam dim tudi najbolj gost. Oblak je treba na koncu še obdelati z nizkim sitom (Sonka in sod., 2008), da zakrijemo meje med posameznimi krogi in dobimo končno sliko oblaka. Z velikostjo sita spreminjamo tudi strukturo oblaka, ki variira od rahle meglice do gostega, valečega se dima (glej sli - ko 7). Velikost sita je tretji parameter, ki ga ima uporabnik na voljo. Velikost sita si lahko predstavljamo kot velikost kvadrata, ki ga postavimo na oblak dima in znotraj njega poenotimo barvo oblaka. Po izračunu novih vrednosti se sito premakne za eno slikovno točko v vodoravni ali navpični smeri. 284 številka 25, 2011

7 Slika 7: Različni tipi dima, ki jih dosežemo s spreminjanjem parametrov znotraj SIN-a Figure 7: Various types of smoke, obtained by the changing of two parameters within the SIN Na sliki 7 lahko vidimo štiri popolnoma različne oblake, ki jih dobimo s spreminjanjem prosojnosti in barve oblaka. Pri tem smo pri pripravi aplikacije SIN izhajali iz domneve, da bomo potrebovali le oblake dima pri požarih, zato lahko uporabnik izbira le med odtenki sive barve. Velikost sita vpliva na zamegljenost oblaka, saj večja kot je, bolj zamegljen je oblak. Oblak dima lahko v nasprotju s statičnimi gradniki večamo ali zmanjšujemo tudi ločeno v vodoravni in navpični smeri, kar nam omogoča ustvarjanje še raznovrstnejših oblik. To velja za vse dinamične gradnike. Dodatno nam pri ustvarjanju realne slike pomaga tudi to, da lahko oblake dima med seboj kombiniramo, s čimer dobimo še več oblik. Pri tem ne smemo pretiravati, saj lahko preveliko oblakov tako upočasni izračune, da animacija dima ni več gladka. To je odvisno od računalnika, na katerem aplikacija poteka. Dim lahko kombiniramo tudi z ognjem. Ustvarjanje ognja je bilo veliko bolj preprosto in se prav tako izračunava na grafični kartici. Glavna zamisel je, da spreminjamo gradientno sliko ognja po precej zahtevnih, vendar hitrih enačbah, ki sestavljajo plamen realnega videza. Na sliki 8 b vidimo tri slike plamenov, ki jih dobimo le z večanjem ali manjšanjem izvirnega plamena. Algoritem za ustvarjanje ognja je veliko preprostejši od algoritma ustvarjanja dima, zato posebnih nastavitev za lastnosti plamena nimamo. Poleg gradnika plamena imamo tudi združen gradnik dima in ognja, ki ponuja možnost spreminjanja že opisanih parametrov dima in položaja plamena glede na ta oblak dima. Slika 8: Figure 8: a) b) Ustvarjanje plamenov a) izhodiščna gradientna slika, b) različni tipi plamenov, ki jih lahko dobimo Flame generation a) starting gradient image, b) various flame types that can be generated Tako algoritem za ustvarjanje dima kot tudi algoritem za ustvarjanje ognja potrebujeta za svoje delo grafično kartico, ki dovoli programiranje grafičnega procesorja, kar pomeni problem pri starejših prenosnikih z integrirano grafično kartico. Ta problem smo rešili z vnaprej izračunano osnovno animacijo gradnikov ognja in dima. Tako dobimo animacijo, ki je sicer enako kakovostna, le da je pri določenih nastavitvah parametra dima viden preskok s konca na začetek izračunane animacije, ki pa ni preveč moteč. Priprava scenarija nesreče in posredovanja Scenarij znotraj aplikacije SIN je skupek dinamičnih slik oziroma scen, ki prikazujejo neki tip nesreče, ki jo je treba rešiti. Ozadje znotraj scenarija je vedno enako, zato se je zanj treba odločiti ob pripravi prve scene. Ozadja ne moremo preoblikovati z zmanjševanjem ali katerim drugim oblikovanjem, temveč je vedno nespremenjeno. Orodja, ki jih imamo na voljo za pripravo scenarija, so zbrana na levi strani okna aplikacije in so razdeljena v štiri področja (slika 9), kar sovpada z delitvijo že opisanih statičnih in dinamičnih gradnikov. Znotraj vsakega razdelka ima uporabnik na voljo osnovna ukaza, in sicer za nalaganje gradnika ter njegovo postavitev na sceno. To sta tudi edina ukaza, ki ju lahko uporabimo pri gradniku fotografije ozadja, pri drugih skupinah gradnikov pa je treba gradnik, ki ga želimo dodati na sceno, izbrati iz padajočega menija. Gradnike lahko nalagamo in jih dodajamo na sceno šele, ko je postavljena slika ozadja. Po postavitvi gradnika na sceno ta postane aktivni gradnik, ki ga lahko premikamo, večamo ali manjšamo, spreminjamo vrstni red njegovega izrisa, ga vrtimo ali zbrišemo. Vsak aktivni gradnik je okvirjen z zeleno obrobo, ki se prilega njegovim konturam, da ga lahko ločimo od drugih. Našteti ukazi so dostopni prek orodne vrstice, postavljene pod menijem. Dodatne opcije, ki jih ukaz ponuja, se pokažejo ob njegovi aktivaciji. Tako nam na primer ukaz za premikanje gradnika omogoča njegovo premikanje z miško, ponudi pa nam tudi opcijo za njegovo natančno pozicioniranje in kontrolo za določanje vrstnega reda njegovega izrisa (glej sliko 9), s čimer ga postavi pred ali za druge objekte. Oboje je ob normalnem delovanju skrito. Ko smo s položajem gradnika na sceni zadovoljni, kliknemo z miško na ozadje, s čimer zelena obroba okrog Simon Kolmanič, Nikola Guid, Andrej Nerat: SIN APLIKACIJA ZA POUČEVANJE GASILCEV 285

8 Slika 9: Figure 9: Razširjena oblika orodij za nadzor nad posameznimi gradniki (vir fotografije ozadja: Extended view of the tools for the control of building components (background image source: objekta izgine, objekta pa ne moremo več spreminjati. Lahko kliknemo tudi na kakšen drug gradnik, ki bo tako postal aktiven, kar bo omogočalo njegove spremembe. To pomeni, da lahko objekte tudi pozneje spreminjamo, kar je še posebno koristno ob prehodu na novo sceno. Ko namreč izberemo ukaz za ustvarjanje nove scene, se vanjo preslikajo vsi gradniki, ki jih lahko z izjemo ozadja tudi spreminjamo. Za tako opcijo smo se odločili, ker se zaporedni sceni med seboj bistveno ne razlikujeta, navadno je dodan še kak dodatni gradnik, drugi gradniki pa so enaki kot na prejšnji sceni, mogoče le nekoliko premaknjeni. Tak pristop omogoča hitro pripravo scenarijev in tudi spreminjanje že obstoječih. Scenarij pripravljamo sceno po sceno, pri tem pa lahko vrstni red posameznih scen spreminjamo, lahko jih iz scenarija tudi brišemo ali dodajamo nove. Dinamične slike se ob poučevanju prikazujejo v celozaslonskem načinu, tako da orodja niso moteča. V scene lahko dodajamo tudi zvok, kar omogoča pripravo dodatnih scenarijev nevarnosti, ki se na začetku kažejo z zvokom, kot je na primer puščanja plina, ki se razvije v eksplozijo. Tako bi lahko na prvih scenah slišali le zvok, ki se s scene na sceno intenzivira in se čez nekaj časa ob neukrepanju spremeni v eksplozijo. Pripravo scenarijev lahko uporabljamo ne le za poučevanje novih postopkov, temveč tudi za analize intervencij in preverjanje znanja, saj lahko pripravimo tečajniku scenarij s problemi, ki ga mora dopolniti z rešitvami. Delo s scenariji je zelo preprosto, zato je SIN primeren za uporabo ne glede na stopnjo računalniške pismenosti slušateljev. Sklepne misli Aplikacija SIN je bila zasnovana kot pomoč inštruktorju pri razlagi zahtevnih postopkov za poučevanje pravilnih postopkov pri nesrečah z nevarno snovjo in pri požaru. Uporablja se lahko za poučevanje postopkov prvih posredovalcev in tudi gasilske taktike. Posebna prednost orodja SIN pred podobnimi rešitvami je priprava scenarijev znotraj realnega okolja, ki ga slušatelji poznajo. To lahko dosežemo le tako, da kot ozadje vzamemo fotografijo realnega okolja, zato dobimo orodje, ki ima zelo široko področje uporabnosti, ki je omejeno le s skupinami gradnikov. Gradniki so umetno ustvarjeni objekti, postavljeni na zeleno ozadje in združeni s fotografijo ozadja s pomočjo preizkušene tehnike iz filmske industrije, in sicer metode zelenega ozadja. Znotraj aplikacije lahko ustvarimo dinamične slike, ki jih lahko predvajamo le znotraj aplikacije SIN, lahko pa ustvarimo tudi običajne slike, ki jih lahko uporabimo tudi znotraj drugih aplikacij ali kot slikovne zbirke na spletu. Preprosto je tudi dodajanje novih statičnih gradnikov, saj je struktura zbirke slik gradnikov določena s posebno datoteko, ki jo lahko tudi spremenimo in nove gradnike dodamo v skupino ponesrečencev ali posredovalcev. Žal to ni mogoče za bolj kompleksne, to je dinamične gradnike, saj bi to zahtevalo posege v izvorno kodo, kar bi presegalo povprečno znanje uporabnika na področju računalništva. Priprava scenarijev je preprosta in hitra, kar omogoča hitro 286 številka 25, 2011

9 spreminjanje že pripravljenih scenarijev ter pripravo novih. Okolje scenarijev ni vnaprej definirano, zato lahko orodje uporabimo tudi v druge namene, na primer kot pripomoček za analizo opravljenih intervencij, še posebno, ko so zahtevnejše. Pri preverjanju znanja je še precej možnosti za izboljšavo in nadaljnje delo, saj to ob razvoju orodja ni bila glavna naloga. Če razlago inštruktorja posnamemo, lahko scenarij opremimo tudi s tem zvočnim podatkom in se lahko tako aplikacija uporablja tudi za dobro predpripravo na izobraževanje ali za poučevanje na daljavo. Tako lahko dodatno izboljšamo pripravljenost gasilskih enot in osnovna izobraževanja, ki potekajo v organizaciji posameznih občinskih gasilskih zvez, saj lahko s pomočjo orodja SIN pripravimo kakovostno multimedijsko gradivo, ki bi bilo veliko bolj zanimivo od običajnega. Z uporabo tako pripravljenega gradiva ne bi le izboljšali pripravljenosti gasilskih enot, z njim bi lahko pritegnili tudi mlade člane, saj bi lahko aplikacijo uporabljali tudi v gasilskih krožkih po osnovnih šolah ter tako povečali zanimanje najmlajših za požarno varnost in tudi za gasilsko službo. Možnosti uporabe aplikacije SIN za izboljšanje znanja pri gasilcih in za povečanje požarne varnosti je veliko. Aplikacija je rezultat domačega dela, zato jo lahko tudi preprosto dopolnjujemo in prilagajamo potrebam, ki bi se pozneje pojavile, s čimer bi lahko njihovo uporabnost še povečali. Zahvala Avtorji se zahvaljujemo Upravi Republike Slovenije za zaščito in reševanje za financiranje ter Izobraževalnemu centru za zaščito in reševanje na Igu za strokovno sodelovanje in pomoč, še posebno pa Milanu Dubravcu, ki je z nami delil svoje dolgoletne izkušnje na področju izobraževanja gasilcev. Viri in literatura 1. Backlund, P., Engström, H., Gustavsson, M., Johannesson, M., Lebram, M., and Sjörs, E., SIDH: A Game-Based Architecture for a Training Simulator, International Journal of Computer Games Technology, vol. 2009, članek ID Ebert, D. S., Musgrave, F. K., Peachey, D., Perlin, K., Worley, S., Mark, W. R., Hart, J. C., Texturing & Modeling A Procedural Approach, tretja izdaja, Morgan Kaufman Publishers. 3. Levoy, M., Display of Surfaces from Volume Data, IEEE Computer graphics and applications, vol. 8, št. 3, str Lucas, J., Thabet, W., Implementation and Evaluation of a VR Task-Based Training Tool For Con - veyor Belt Safety Training, ITcon, vol. 13, str Querrec, R., Buche, C., Maffre, E., Chevallier, P., SecuReVi: Virtual Environments For Fire Fighting Training, VRIC 2003 (Colloque Laval Virtual 2003 Cinquieme Conférence Internationale Sur La Réalité Virtuelle), Laval, France 14-16, str Reeves, W. T., Particle Systemsm - A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects, ACM Transactions on Graphics, vol. 2, št. 2, str Sherman, W. R., Penick, M. A., Su, S., Brown, T., Harris, F. C., VR fire: an immersive visualization experience for wildfire spread analysis. In: IEEE virtual reality conference. Charlotte, NC, str Sonka, M., Hlavac, V., Boyle, R., Image processing, analysis and machine vision, tretja izdaja, Thompson Learning. 9. Splet 1: Splet 2: Tate, D. L., Sibert, L., King, T., Using Virtual Environments to Train Firefighters, IEEE Computer Graphics and Applications, vol. 17, str Simon Kolmanič, Nikola Guid, Andrej Nerat: SIN APLIKACIJA ZA POUČEVANJE GASILCEV 287

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefonih. Obstaja precej različic, sam pa sem sestavil meni

Prikaži več

Slide 1

Slide 1 Projektno vodenje PREDAVANJE 7 doc. dr. M. Zajc matej.zajc@fe.uni-lj.si Projektno vodenje z orodjem Excel Predstavitev Najbolj razširjeno orodje za delo s preglednicami Dva sklopa funkcij: Obdelava številk

Prikaži več

PowerPointova predstavitev

PowerPointova predstavitev INFORMATIKA Tečaj za višjega gasilca OGZ PTUJ 2017 PRIPRAVIL: ANTON KUHAR BOMBEK, GČ VSEBINA TEORETIČNA PREDAVANJA INFORMACIJSKI SISTEMI SISTEM OSEBNIH GESEL IN HIERARHIJA PRISTOJNOSTI PRAKTIČNE VAJE ISKANJE

Prikaži več

UJMA_2007.indd

UJMA_2007.indd INTERAKTIVNO USPOSABLJANJE OPERATIVNIH SIL ZA ZAŠČITO IN REŠEVANJE OB NESREČAH Z NEVARNIMI SNOVMI - HAZMAT TRAINING PROGRAM Interactive training of operational forces for protection and rescue during accidents

Prikaži več

GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega)

GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega) GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega) in za vsako napisati svojo kodo. Dve ikoni imata isto

Prikaži več

NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: Faks.: in

NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: Faks.: in NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: +386 1 729 6 460 Faks.: +386 1 729 6 466 www.nevtrin.si info@elektrina.si USB RFID READER Navodila za uporabo?

Prikaži več

Spoznajmo PowerPoint 2013

Spoznajmo PowerPoint 2013 Spoznajmo PowerPoint 2013 13 Nova predstavitev Besedilo v predstavitvi Besedilo, ki se pojavlja v predstavitvah lahko premaknemo kamorkoli v diapozitivu. Kadar izdelamo diapozitiv z že ustvarjenimi okvirji

Prikaži več

Microsoft Word - A-3-Dezelak-SLO.doc

Microsoft Word - A-3-Dezelak-SLO.doc 20. posvetovanje "KOMUNALNA ENERGETIKA / POWER ENGINEERING", Maribor, 2011 1 ANALIZA OBRATOVANJA HIDROELEKTRARNE S ŠKOLJČNIM DIAGRAMOM Klemen DEŽELAK POVZETEK V prispevku je predstavljena možnost izvedbe

Prikaži več

Microsoft Word - CNR-BTU3_Bluetooth_vmesnik

Microsoft Word - CNR-BTU3_Bluetooth_vmesnik CNR-BTU3 Bluetooth vmesnik A. Vsebina pakiranja Bluetooth USB Adapter Bluetooth programska oprema in CD z gonilniki Navodila za uporabo in CD 1. Namestitev Bluetooth programske opreme za Windowse 1. Vstavite

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - petek A-sambolicbeganovic [Read-Only] [Compatibility Mode]

Microsoft PowerPoint - petek A-sambolicbeganovic [Read-Only] [Compatibility Mode] KAKO PRI POUČEVANJU MATEMATIKE UPORABLJAM INTERAKTIVNO TABLO? Amela Sambolić Beganović SGGEŠ Ljubljana ŠOLSKI CENTER LJUBLJANA, Srednja lesarska šola amela.beganovic@guest.arnes.si Sirikt 2009, 17.4.2009

Prikaži več

Microsoft Word - CNC obdelava kazalo vsebine.doc

Microsoft Word - CNC obdelava kazalo vsebine.doc ŠOLSKI CENTER NOVO MESTO VIŠJA STROKOVNA ŠOLA STROJNIŠTVO DIPLOMSKA NALOGA Novo mesto, april 2008 Ime in priimek študenta ŠOLSKI CENTER NOVO MESTO VIŠJA STROKOVNA ŠOLA STROJNIŠTVO DIPLOMSKA NALOGA Novo

Prikaži več

Navodila za programsko opremo FeriX Namestitev na trdi disk Avtor navodil: Martin Terbuc Datum: December 2007 Center odprte kode Slovenije Spletna str

Navodila za programsko opremo FeriX Namestitev na trdi disk Avtor navodil: Martin Terbuc Datum: December 2007 Center odprte kode Slovenije Spletna str Navodila za programsko opremo FeriX Namestitev na trdi disk Avtor navodil: Martin Terbuc Datum: December 2007 Center odprte kode Slovenije Spletna stran: http://www.coks.si/ Elektronski naslov: podpora@coks.si

Prikaži več

Fotorealistična animacija ognja v animacijskem paketu Blender

Fotorealistična animacija ognja v animacijskem paketu Blender UNIVERZA V MARIBORU FAKULTETA ZA ELEKTROTEHNIKO, RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Dominik Štrakl FOTOREALISTIČNA VIZUALIZACIJA OGNJA V ANIMACIJSKEM PAKETU BLENDER Diplomsko delo Maribor, junij 2018 UNIVERZA

Prikaži več

BYOB Žogica v vesolju Besedilo naloge Glavna ideja igre je paziti, da žoga ne pade na tla igralne površine, pri tem pa zbrati čim več točk. Podobno ig

BYOB Žogica v vesolju Besedilo naloge Glavna ideja igre je paziti, da žoga ne pade na tla igralne površine, pri tem pa zbrati čim več točk. Podobno ig BYOB Žogica v vesolju Besedilo naloge Glavna ideja igre je paziti, da žoga ne pade na tla igralne površe, pri tem pa zbrati čim več točk. Podobno igro najdemo tudi v knjigi Scratch (Lajovic, 2011), vendar

Prikaži več

Gimnazija Bežigrad Peričeva Ljubljana OPERACIJSKI SISTEM Predmet: informatika

Gimnazija Bežigrad Peričeva Ljubljana OPERACIJSKI SISTEM Predmet: informatika Gimnazija Bežigrad Peričeva 4 1000 Ljubljana OPERACIJSKI SISTEM Predmet: informatika KAZALO 1. Uvod...3 2. Predstavitev programa Windows 98...5 3. Raziskovanje računalnika...5 4. Raziskovanje Interneta...6

Prikaži več

Zadeva: Ponudba

Zadeva: Ponudba Navodila za urejanje Spletne strani CTEK.si 1. Dodajanje novega polnilnika Za dodajanje novega polnilnika nikoli ne prepisujte že objavljenih vsebin, ampak sledite tem navodilom. Ta so zagotovilo, da bodo

Prikaži več

PREIZKUS ZNANJA IZ VARSTVA PRED POŽAROM

PREIZKUS ZNANJA IZ VARSTVA PRED POŽAROM PREIZKUS ZNANJA IZ VARSTVA PRED POŽAROM NORMATIVNA UREDITEV VARSTVA PRED POŽAROM Kakšne pogoje mora izpolnjevati pooblaščena oseba za izvajanje ukrepov varstva pred požarom v večstanovanjskih hišah? Kako

Prikaži več

Diapozitiv 1

Diapozitiv 1 PREDSTAVITEV FORMALNIH OPRAVIL PRI USPOSBLJANJU PROSTOVOLJNIH GASILCEV EVIDENCE: - Razpis izobraževanj OGZ Ptuj 2016/2017 - Formalna prijava preko Vulkana ( prijavijo PGD preko testa za usposabljanje)

Prikaži več

CODEKS IP KAMERA

CODEKS IP KAMERA CODEKS IP KAMERA uporabniška navodila Vse pravice pridržane. Noben del uporabniških navodil se ne sme reproducirati v kakršnikoli obliki ali na kakršen koli način - grafični, elektronski ali mehanski,

Prikaži več

Datum in kraj

Datum in kraj Ljubljana, 5. 4. 2017 Katalog znanj in vzorci nalog za izbirni izpit za vpis na magistrski študij Pedagoško računalništvo in informatika 2017/2018 0 KATALOG ZNANJ ZA IZBIRNI IZPIT ZA VPIS NA MAGISTRSKI

Prikaži več

ŠTEVCI PROMETA IN NJIHOVA UPORABA ZA NAMENE STATISTIK ČRT GRAHONJA

ŠTEVCI PROMETA IN NJIHOVA UPORABA ZA NAMENE STATISTIK ČRT GRAHONJA ŠTEVCI PROMETA IN NJIHOVA UPORABA ZA NAMENE STATISTIK ČRT GRAHONJA Navdih Poizvedovanje po BD podatkovnih virih, ki imajo časovno dimenzijo in so dostopni. Večji promet pomeni večje število dobrin in močnejšo

Prikaži več

Univerza v Mariboru

Univerza v Mariboru Univerza v Mariboru Pedagoška fakulteta VLOGA UČITELJA Avtor: M. Š. Datum: 23.11.2010 Smer: razredni pouk POVZETEK Učitelj je strokovnjak na svojem področju, didaktično usposobljen, ima psihološka znanja

Prikaži več

Space Invaders Opis igre: Originalna igra: Space Invaders je arkadna igra, ki so jo ustvarili leta Bila je ena izmed prvih streljaških iger, v k

Space Invaders Opis igre: Originalna igra: Space Invaders je arkadna igra, ki so jo ustvarili leta Bila je ena izmed prvih streljaških iger, v k Space Invaders Opis igre: Originalna igra: Space Invaders je arkadna igra, ki so jo ustvarili leta 1978. Bila je ena izmed prvih streljaških iger, v kateri je igralec vodil laserski top ali vesoljsko ladjo,

Prikaži več

(Microsoft Word - U\350enje telegrafije po Kochovi metodi.doc)

(Microsoft Word - U\350enje telegrafije po Kochovi metodi.doc) MORSE UČENJE PO KOCHOVI METODI Računalniški program za učenje skupaj z nekaterimi dodatnimi datotekami dobite na spletni strani avtorja: http://www.g4fon.net/. Zanimive strani so tudi: - http://www.qsl.net/n1irz/finley.morse.html

Prikaži več

DES

DES Laboratorij za načrtovanje integriranih vezij Univerza v Ljubljani Fakulteta za elektrotehniko Digitalni Elektronski Sistemi Digitalni sistemi Vgrajeni digitalni sistemi Digitalni sistem: osebni računalnik

Prikaži več

Navodila za uporabo programske opreme OTRS verzija Administracijska navodila Avtor navodil: Sebastijan Šilec Datum: December 2007 Center odprte

Navodila za uporabo programske opreme OTRS verzija Administracijska navodila Avtor navodil: Sebastijan Šilec Datum: December 2007 Center odprte Navodila za uporabo programske opreme OTRS verzija 2.2.3 Administracijska navodila Avtor navodil: Sebastijan Šilec Datum: December 2007 Center odprte kode Slovenije Spletna stran: http://www.coks.si/ Elektronski

Prikaži več

Microsoft Word - CNR-MPV2 Quick Guide_SI

Microsoft Word - CNR-MPV2 Quick Guide_SI Canyon multimedijski MP3 predvajalnik Artikel: CNR-MPV2 Opozorilo: Pred uporabo pozorno preberite navodila za uporabo. Podrobna navodila se nahajajo na priloženem CD mediju. Opozorilo: Pred uporabo napolnite

Prikaži več

NAVODILA ZA UPORABO K01-WIFI Hvala, ker ste se odločili za nakup našega izdelka. Pred uporabo enote skrbno preberite ta Navodila za uporabo in jih shr

NAVODILA ZA UPORABO K01-WIFI Hvala, ker ste se odločili za nakup našega izdelka. Pred uporabo enote skrbno preberite ta Navodila za uporabo in jih shr NAVODILA ZA UPORABO Hvala, ker ste se odločili za nakup našega izdelka. Pred uporabo enote skrbno preberite ta in jih shranite za prihodnjo rabo Vsebina 1. Pregled 2. Sistem 3. Prednosti 4. Upravljanje

Prikaži več

Source: Maketa, kolaž in računalniška vizualizacija Edvard Ravnikar required

Source: Maketa, kolaž in računalniška vizualizacija Edvard Ravnikar required Source: http://img.rtvslo.si/_up/aplaud/2013/05/11/64 991249 Maketa, kolaž in računalniška vizualizacija Edvard Ravnikar 4.12.1907 23.8.1993 required age : od 12 do 14 let educational interest Ta lekcija

Prikaži več

Vaja 2 Virtualizacija fizičnih strežnikov in virtualni PC A. Strežnik Vmware ESX Namestitev strežnika VMware ESX 3.5 na fizični strežnik 2. Nas

Vaja 2 Virtualizacija fizičnih strežnikov in virtualni PC A. Strežnik Vmware ESX Namestitev strežnika VMware ESX 3.5 na fizični strežnik 2. Nas Vaja 2 Virtualizacija fizičnih strežnikov in virtualni PC A. Strežnik Vmware ESX 3.5 1. Namestitev strežnika VMware ESX 3.5 na fizični strežnik 2. Nastavitve strežnika ESX 3. Namestitev in nastavitve VM

Prikaži več

Microsoft Word - avd_vaje_ars1_1.doc

Microsoft Word - avd_vaje_ars1_1.doc ARS I Avditorne vaje Pri nekem programu je potrebno izvršiti N=1620 ukazov. Pogostost in trajanje posameznih vrst ukazov računalnika sta naslednja: Vrsta ukaza Štev. urinih period Pogostost Prenosi podatkov

Prikaži več

1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatk

1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatk 1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatkov in njihov prenos med spletnimi mesti. Obrazec v

Prikaži več

Analiza vpliva materiala, maziva in aktuatorja na dinamiko pnevmatičnega ventila

Analiza vpliva materiala, maziva in aktuatorja na dinamiko pnevmatičnega ventila Programsko orodje LabVIEW za kreiranje, zajem in obdelavo signalov (statične in dinamične karakteristike hidravličnih proporcionalnih ventilov) Marko Šimic Telefon: +386 1 4771 727 e-mail: marko.simic@fs.uni-lj.si

Prikaži več

Računalniški praktikum Projektna naloga - Izdelava spletne strani Avtor: Matej Tekavčič Skupina: Matej Tekavčič - koordinator Simon Vrhovnik Tine Kavč

Računalniški praktikum Projektna naloga - Izdelava spletne strani Avtor: Matej Tekavčič Skupina: Matej Tekavčič - koordinator Simon Vrhovnik Tine Kavč Računalniški praktikum Projektna naloga - Izdelava spletne strani Avtor: Matej Tekavčič Skupina: Matej Tekavčič - koordinator Simon Vrhovnik Tine Kavčič Matjaž Jerman 8. februar 2006 Kazalo 1 Uvod 2 2

Prikaži več

Naloge 1. Dva električna grelnika z ohmskima upornostma 60 Ω in 30 Ω vežemo vzporedno in priključimo na idealni enosmerni tokovni vir s tokom 10 A. Tr

Naloge 1. Dva električna grelnika z ohmskima upornostma 60 Ω in 30 Ω vežemo vzporedno in priključimo na idealni enosmerni tokovni vir s tokom 10 A. Tr Naloge 1. Dva električna grelnika z ohmskima upornostma 60 Ω in 30 Ω vežemo vzporedno in priključimo na idealni enosmerni tokovni vir s tokom 10 A. Trditev: idealni enosmerni tokovni vir obratuje z močjo

Prikaži več

INFORMATIKA TEČAJ ZA VIŠJEGA GASILCA

INFORMATIKA TEČAJ ZA VIŠJEGA GASILCA INFORMATIKA TEČAJ ZA VIŠJEGA GASILCA Damjan Munda, GČ, II.st. VSEBINA PREDMETA INFORMACIJSKI SISTEMI SISTEM OSEBNIH GESEL IN HIERARHIJA PRISTOJNOSTI GASILSKI INFORMACIJSKI SISTEM KAJ JE INFORMATIKA? Informatika

Prikaži več

STAVKI _5_

STAVKI _5_ 5. Stavki (Teoremi) Vsebina: Stavek superpozicije, stavek Thévenina in Nortona, maksimalna moč na bremenu (drugič), stavek Tellegena. 1. Stavek superpozicije Ta stavek določa, da lahko poljubno vezje sestavljeno

Prikaži več

Dinamika požara v prostoru 21. predavanje Vsebina gorenje v prostoru in na prostem dinamika gorenja v prostoru faze, splošno kvantitativno T

Dinamika požara v prostoru 21. predavanje Vsebina gorenje v prostoru in na prostem dinamika gorenja v prostoru faze, splošno kvantitativno T Dinamika požara v prostoru 21. predavanje Vsebina gorenje v prostoru in na prostem dinamika gorenja v prostoru faze, splošno kvantitativno T pred požarnim preskokom Q FO za požarni preskok polnorazviti

Prikaži več

Navodila za pripravo oglasov na strani Med.Over.Net v 2.2 Statistično najboljši odziv uporabnikov je na oglase, ki hitro in neposredno prenesejo osnov

Navodila za pripravo oglasov na strani Med.Over.Net v 2.2 Statistično najboljši odziv uporabnikov je na oglase, ki hitro in neposredno prenesejo osnov Navodila za pripravo oglasov na strani Med.Over.Net v 2.2 Statistično najboljši odziv uporabnikov je na oglase, ki hitro in neposredno prenesejo osnovno sporočilo. Izogibajte se daljših besedil in predolgih

Prikaži več

Excel 2016

Excel 2016 PRIDOBIVANJE TEMELJN IH IN POKLICNIH KOMPETENC OD 2019 DO 2022 HIPERPOVEZAVA Gradivo za interno uporabo AVTOR: Belinda Lovrenčič Gradivo ni lektorirano V Maj 2019 Operacijo sofinancira Evropska unija,

Prikaži več

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij Laboratorij za načrtovanje integriranih vezij Univerza v Ljubljani Fakulteta za elektrotehniko Programirljivi Digitalni Sistemi Digitalni sistem Digitalni sistemi na integriranem vezju Digitalni sistem

Prikaži več

Osnove matematicne analize 2018/19

Osnove matematicne analize  2018/19 Osnove matematične analize 2018/19 Neža Mramor Kosta Fakulteta za računalništvo in informatiko Univerza v Ljubljani Funkcija je predpis, ki vsakemu elementu x iz definicijskega območja D f R priredi natanko

Prikaži več

Na podlagi 24. in 25. člena Zakona o varstvu osebnih podatkov (Ur. list RS, št. 94/07), sprejema ravnatelj javnega zavoda Dijaški dom Nova Gorica nasl

Na podlagi 24. in 25. člena Zakona o varstvu osebnih podatkov (Ur. list RS, št. 94/07), sprejema ravnatelj javnega zavoda Dijaški dom Nova Gorica nasl Na podlagi 24. in 25. člena Zakona o varstvu osebnih podatkov (Ur. list RS, št. 94/07), sprejema ravnatelj javnega zavoda Dijaški dom Nova Gorica naslednji P RAVILNIK o izvajanju videonadzora I. SPLOŠNE

Prikaži več

GASILSKA ZVEZA SLOVENIJE Ljubljana, Tržaška cesta , Fax: Št.: GZS-35/2016 D

GASILSKA ZVEZA SLOVENIJE Ljubljana, Tržaška cesta , Fax: Št.: GZS-35/2016 D GASILSKA ZVEZA SLOVENIJE Ljubljana, Tržaška cesta 221 01 241 97 57, 241 97 52 Fax: 01 241 97 64 E-mail: gasilska.zveza-slo@siol.net Št.: GZS-35/2016 Datum: 22.02.2016 Zadeva: PREDLOG PRAVIL GASILSKE SLUŽBE

Prikaži več

Strojna oprema

Strojna oprema Asistenta: Mira Trebar, Miha Moškon UIKTNT 2 Uvod v programiranje Začeti moramo razmišljati algoritmično sestaviti recept = napisati algoritem Algoritem za uporabo poljubnega okenskega programa. UIKTNT

Prikaži več

Orodje za izvoz podatkov

Orodje za izvoz podatkov Pomoč uporabnikom -NA-SI-200, V6.13-00 IZUM, 2018 COBISS, COMARC, COBIB, COLIB, IZUM so zaščitene znamke v lasti javnega zavoda IZUM. KAZALO VSEBINE 1 Uvod... 1 2 Predstavitev orodja za izvoz podatkov...

Prikaži več

Microsoft Word - M docx

Microsoft Word - M docx Š i f r a k a n d i d a t a : ržavni izpitni center *M15178112* SPOMLNSKI IZPITNI ROK Izpitna pola 2 Četrtek, 4. junij 2015 / 90 minut ovoljeno gradivo in pripomočki: Kandidat prinese nalivno pero ali

Prikaži več

PowerPointova predstavitev

PowerPointova predstavitev Dostopnost elektronskih virov za slepe, slabovidne in druge osebe z motnjami branja Kristina Janc ZSSML - 27. Seja TIFLO sekcije 22.3.2012 Možnost izkoriščanja elektronskih virov za slepe, slabovidne in

Prikaži več

VAJE RID 1 (4), program PTI, šol

VAJE RID 1 (4), program PTI, šol VAJE INFORMATIKA, program PTI šol. leto 08/09 Za vsako vajo izdelajte kratka navodila oz. katere ukaze ste uporabili za izdelavo dokumenta. Vsak dokument stiskajte in ga vsatvite v delovno mapo. Pred izpitom

Prikaži več

Navodila za uporabo Mini snemalnik

Navodila za uporabo Mini snemalnik Navodila za uporabo Mini snemalnik www.spyshop.eu Pred vami so navodila za pravilno uporabo mini snemalnika in opis funkcionalnosti. Lastnosti snemalnika: Naziv Mere Teža Kapaciteta spomina Snemanje Format

Prikaži več

Vaja 3 Kopiranje VM in namestitev aplikacij - strežnik SQL 2000 SP3a A. Lokalni strežnik Vmware ESX Dodajanje uporabnikov vajexx v skupino Vaje

Vaja 3 Kopiranje VM in namestitev aplikacij - strežnik SQL 2000 SP3a A. Lokalni strežnik Vmware ESX Dodajanje uporabnikov vajexx v skupino Vaje Vaja 3 Kopiranje VM in namestitev aplikacij - strežnik SQL 2000 SP3a A. Lokalni strežnik Vmware ESX 3.5 1. Dodajanje uporabnikov vajexx v skupino Vaje 2. Kopiranje Win2003 strežnika in registracija na

Prikaži več

FOR SMARTER PEOPLE TAKO SE VLOMI PREPREČUJEJO DANES REHAU Smart Guard System plus preventivna protivlomna zaščita WINDOWS. REINVENTED FOR MODERN LIFE.

FOR SMARTER PEOPLE TAKO SE VLOMI PREPREČUJEJO DANES REHAU Smart Guard System plus preventivna protivlomna zaščita WINDOWS. REINVENTED FOR MODERN LIFE. FOR SMARTER PEOPLE TAKO SE VLOMI PREPREČUJEJO DANES REHAU Smart Guard System plus preventivna protivlomna zaščita WINDOWS. REINVENTED FOR MODERN LIFE. NA NOVO ZASNOVANA OKNA Za današnje življenje Naše

Prikaži več

Podatkovni model ER

Podatkovni model ER Podatkovni model Entiteta- Razmerje Iztok Savnik, FAMNIT 2018/19 Pregled: Načrtovanje podatkovnih baz Konceptualno načtrovanje: (ER Model) Kaj so entite in razmerja v aplikacijskem okolju? Katere podatke

Prikaži več

Microsoft Word - Brosura neobvezni IP

Microsoft Word - Brosura  neobvezni IP Osnovna šola dr. Aleš Bebler - Primož Hrvatini NEOBVEZNI IZBIRNI PREDMETI V ŠOLSKEM LETU 2017/18 Drage učenke in učenci, spoštovani starši! Neobvezni izbirni predmeti so novost, ki se postopoma uvršča

Prikaži več

3dsMax-Particle-Paint

3dsMax-Particle-Paint PARTICLE PAINT Gola pokrajina je v najbolj ekstremnih okoljih arktike ali puščave. Pa še v tem delu je pokrajina posejana s kamenjem. Povsod drugod pa naletimo na gosto posejanost rastlinja, od trave,

Prikaži več

INFORMATOR BIROKRAT 1/2011

INFORMATOR BIROKRAT 1/2011 ta Veleprodaja Maloprodaja Storitve Računovodstvo Proizvodnja Gostinstvo Turizem Hotelirstvo Ticketing CRM Internetna trgovina Izdelava internetnih strani Grafično oblikovanje NOVOSTI IN NASVETI ZA DELO

Prikaži več

Optimizacija z roji delcev - Seminarska naloga pri predmetu Izbrana poglavja iz optimizacije

Optimizacija z roji delcev - Seminarska naloga pri predmetu Izbrana poglavja iz optimizacije Univerza v Ljubljani Fakulteta za matematiko in fiziko Seminarska naloga pri predmetu Izbrana poglavja iz optimizacije 2. junij 2011 Koncept PSO Motivacija: vedenje organizmov v naravi Ideja: koordinirano

Prikaži več

Microsoft Word - CN-BTU4 Quick Guide_SI

Microsoft Word - CN-BTU4 Quick Guide_SI Bluetooth Dongle Artikel: CN-BTU4 NAVODILA v1.0 Sistemske zahteve Zahteve za PC: - Proc.: Intel Pentium III 500MHz or above. - Ram: 256MB ali več. - Disk: vsaj 50MB. - OS: Windows 98SE/Me/2000/XP - Prost

Prikaži več

Diapozitiv 1

Diapozitiv 1 9. Funkcije 1 9. 1. F U N K C I J A m a i n () 9.2. D E F I N I C I J A F U N K C I J E 9.3. S T A V E K r e t u r n 9.4. K L I C F U N K C I J E I N P R E N O S P A R A M E T R O V 9.5. P R E K R I V

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - petek_16_30_B_Zabret [Read-Only] [Compatibility Mode]

Microsoft PowerPoint - petek_16_30_B_Zabret [Read-Only] [Compatibility Mode] RAZVOJ IKT KOMPETENC ali Z RAZVOJEM IKT KOMPETENC do E-POUČEVANJA Jožica Senica Zabret OŠ Marije Vere Kamnik Kranjska gora, 17. 4.2009 Razvoj IKT kompetenc? IKT veščine niso nadstandard, temveč baza za

Prikaži več

Področje uporabe

Področje uporabe Regulator Področja uporabe Regulator DIALOG EQ je namenjen predvsem vodenju in nadziranju sistemov ogrevanja in hlajenja, lahko pa se uporabi tudi na različnih področjih avtomatizacije in inteligentnih

Prikaži več

NAVODILA ZA IZPOLNJEVANJE OBRAZCA

NAVODILA ZA IZPOLNJEVANJE OBRAZCA NAVODILO ZA UPORABO PRIPOMOČKA ZA PRIPRAVO STROŠKOVNEGA NAČRTA PROJEKTA»Piano finanziario Stroskovni nacrt«dokument»piano finanziario Stroskovni nacrt«v Microsoft Excel obliki lahko uporabite kot pripomoček

Prikaži več

BDV-N890W/BDV-N790W

BDV-N890W/BDV-N790W Sistem za domači kino s predvajalnikom Blu-ray Disc /DVD BDV-N890W BDV-N790W SI Začnite tukaj Kratka navodila za postavitev in uporabo BDV-N790W BDV-N890W 1 Vsebina embalaže/nastavitev zvočnikov BDV-N890W

Prikaži več

INTERAKTIVNE REŠITVE PROMETHEAN

INTERAKTIVNE REŠITVE PROMETHEAN INTERAKTIVNE REŠITVE PROMETHEAN Promethean je vodilni svetovni ponudnik interaktivne tehnologije na področju izobraževanja. S svojim inovativnim pristopom in vizijo prihodnosti, spreminjajo način sodelovanja

Prikaži več

D3 V2 brosura net

D3 V2 brosura net Oktober 2012 Najboljša televizija v visoki ločljivosti. Na pogled POPOLNA. Na dotik ENOSTAVNA. Občutno PRIJAZNA. Najboljša izkušnja pred televizorjem. Zavedamo se, da dobra televizijska vsebina običajno

Prikaži več

DES

DES Laboratorij za načrtovanje integriranih vezij Univerza v Ljubljani Fakulteta za elektrotehniko Digitalni Elektronski Sistemi Model vezja Računalniški model in realno vezje Model logičnega negatorja Načini

Prikaži več

DNEVNIK

DNEVNIK POROČILO PRAKTIČNEGA USPOSABLJANJA Z DELOM PRI DELODAJALCU DIJAKA / DIJAKINJE. ( IME IN PRIIMEK) Izobraževalni program FRIZER.. Letnik:.. oddelek:. PRI DELODAJALCU. (NASLOV DELODAJALCA) Šolsko leto:..

Prikaži več

Elektronska pošta

Elektronska pošta Elektronska pošta ZGODOVINA Prvo sporočilo je bilo poslano leta 1971. Besedilo, ki ga je vsebovalo, je bilo QWERTYUIOP. Pošiljatelj je bil Ray Tomlinson, računalnika med katerima je bilo sporočilo poslano

Prikaži več

Chapter 1

Chapter 1 - 1 - Poglavje 1 Uvod v podatkovne baze - 2 - Poglavje 1 Cilji (Teme).. Nekatere domene, kjer se uporabljajo podatkovne baze Značilnosti datotečnih sistemov Problemi vezani na datotečne sisteme Pomen izraza

Prikaži več

Nove različice programske opreme GE Podjetje GE Digital, vodilni svetovni proizvajalec programske opreme za področje avtomatike, je izdalo kar nekaj n

Nove različice programske opreme GE Podjetje GE Digital, vodilni svetovni proizvajalec programske opreme za področje avtomatike, je izdalo kar nekaj n Nove različice programske opreme GE Podjetje GE Digital, vodilni svetovni proizvajalec programske opreme za področje avtomatike, je izdalo kar nekaj novosti na področju SCADA sistemov (ifix Productivity

Prikaži več

KAJ JE VZDRŽLJIVOST

KAJ JE VZDRŽLJIVOST 10. 12. 2011 VZDRŽLJIVOST S TEKOM Seminarska naloga KAZALO 1. UVOD... 3 2. KAJ JE VZDRŽLJIVOST... 4 3. METODE ZA RAZVOJ VZDRŽLJIVOSTI... 4 4. TEHNIKA DOLGOTRAJNEGA TEKA... 5 5. GIBALNE (MOTORIČNE) SPOSOBNOSTI...

Prikaži več

SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. št.: NAVODILA ZA UPORABO DVB T, DVB C TV ključek PCTV Systems Quatro Kataloška št.: 67

SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. št.: NAVODILA ZA UPORABO DVB T, DVB C TV ključek PCTV Systems Quatro Kataloška št.: 67 SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. št.: 67 80 13 www.conrad.si NAVODILA ZA UPORABO DVB T, DVB C TV ključek PCTV Systems Quatro Kataloška št.: 67 80 13 KAZALO VSEBINA PAKETA...3 NAMESTITEV IN UPORABA...3

Prikaži več

INFORMATOR BIROKRAT 1/2011

INFORMATOR BIROKRAT 1/2011 ta Veleprodaja Maloprodaja Storitve Računovodstvo Proizvodnja Gostinstvo Turizem Hotelirstvo Ticketing CRM Internetna trgovina Izdelava internetnih strani Grafično oblikovanje NOVOSTI IN NASVETI ZA DELO

Prikaži več

Event name or presentation title

Event name or  presentation title Marko Škufca Vodja programa BI, ADD d.o.o. Gorazd Cah Specialist področja Služba za informatiko, DARS d.d. Izziv Rešitev Rezultati... PROCESI + TEHNOLOGIJA + LJUDJE Poslanstvo: s sodobnimi pristopi in

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - Sirikt-SK-FV.ppt

Microsoft PowerPoint - Sirikt-SK-FV.ppt E-učbeniki za izbrane naravoslovno-tehniške predmete E-books for selected science and technical subjects Slavko KOCIJANČIČ Univerza v Ljubljani, Pedagoška fakulteta slavko.kocijancic@pef.uni-lj.si Franc

Prikaži več

UPRAVLJANJE RAZPRŠENIH PODATKOV Shranjevanje, zaščita in vzdrževanje informacij, ki jih najbolj potrebujete

UPRAVLJANJE RAZPRŠENIH PODATKOV Shranjevanje, zaščita in vzdrževanje informacij, ki jih najbolj potrebujete UPRAVLJANJE RAZPRŠENIH PODATKOV Shranjevanje, zaščita in vzdrževanje informacij, ki jih najbolj potrebujete ELEKTRONSKI PODATKI, KI JIH ORGANIZACIJA USTVARJA IN POTREBUJE ZA DOSTOP, SE KAŽEJO V RAZLIČNIH

Prikaži več

OBČUTEK TOPLINE ZA DOBRO POČUTJE OLJNI RADIATORJI gorenje.si

OBČUTEK TOPLINE ZA DOBRO POČUTJE OLJNI RADIATORJI gorenje.si OBČUTEK TOPLINE ZA DOBRO POČUTJE OLJNI RADIATORJI gorenje.si OBČUTEK TOPLINE ZA DOBRO POČUTJE Oljni radiatorji so odlična izbira za dodatno ogrevanje najrazličnejših prostorov. S pomočjo koles jih z lahkoto

Prikaži več

Sistemi Daljinskega Vodenja Vaja 1 Matej Kristan Laboratorij za Strojni Vid Fakulteta za elektrotehniko, Univerza v Ljubljani

Sistemi Daljinskega Vodenja Vaja 1 Matej Kristan Laboratorij za Strojni Vid Fakulteta za elektrotehniko, Univerza v Ljubljani Sistemi Daljinskega Vodenja Vaja 1 Matej Kristan Laboratorij za Strojni Vid Fakulteta za elektrotehniko, Univerza v Ljubljani matej.kristan@fe.uni-lj.si Sistemi Daljinskega Vodenja Ime: Matej Kristan Docent

Prikaži več

postanite del prestižnega oglaševanja

postanite del prestižnega oglaševanja postanite del prestižnega oglaševanja največji TV oglasi v MESTU... Predstavljamo vam eno izmed trenutno najatraktivnejših zvrsti oglaševanja - senzacionalno oglaševanje na LED prikazovalniku oz. sistemu

Prikaži več

Microsoft Word - Seštevamo stotice.doc

Microsoft Word - Seštevamo stotice.doc UČNA PRIPRAVA: MATEMATIKA UČNI SKLOP: Računske operacije UČNA TEMA: Seštevamo in odštevamo stotice Seštevamo stotice UČNE METODE: razlaga, prikazovanje, demonstracija, grafično in pisno delo UČNE OBLIKE:

Prikaži več

IJS EDS IJS Elektronski Dokumentni Sistem Osnovna uporaba sistema uporabniška navodila Institut "Jožef Stefan" Ljubljana

IJS EDS IJS Elektronski Dokumentni Sistem Osnovna uporaba sistema uporabniška navodila Institut Jožef Stefan Ljubljana IJS Elektronski Dokumentni Sistem Osnovna uporaba sistema uporabniška navodila Institut "Jožef Stefan" Ljubljana Projekt: (RD JN19 16) Naročnik projekta: Institut "Jožef Stefan" Izvajalec projekta: BuyITC

Prikaži več

Macoma katalog copy

Macoma katalog copy POSLOVNE APLIKACIJE PO ŽELJAH NAROČNIKA Poročilni sistem Finance in kontroling Poprodaja Podatkovna skladišča Prodaja Proizvodnja Obstoječi ERP Partnerji Implementacija rešitev prilagojena po željah naročnika

Prikaži več

Oblikovanje in razvijanje spletnih strani

Oblikovanje in razvijanje spletnih strani Uporabniški vmesnik načrtovanje in izdelava Interaktivni mediji Doc. dr. Aleš Hladnik Načrtovanje uporabniškega vmesnika (UV) Načrtovanje oz. zasnova UV (User( interface design or engineering) je načrtovanje

Prikaži več

Priročnik celostne grafične podobe

Priročnik celostne grafične podobe www.comtec.si Priročnik celostne grafične podobe UVOD Celostna grafična podoba, ali krajše CGP, je skupek navodil in pravil za pravilno rabo vizualnih podob. Namenjena je tako vam, kot vsem tistim, ki

Prikaži več

DRUŽINSKO BRANJE

DRUŽINSKO BRANJE DRUŽINSKO BRANJE: BRALNI PROJEKT MESTNE KNJIŽNICE KRANJ Jure Bohinec Ponedeljek, 10. 9. 2018 Bralno društvo Slovenije Nacionalni strokovni posvet BEREMO SKUPAJ, Cankarjev dom v Ljubljani Dejavnosti za

Prikaži več

_ _BDA_CapitalSports_CS-Timer.indd

_ _BDA_CapitalSports_CS-Timer.indd 10028194 10029391 CS Timer 6 Spoštovani kupci, Čestitamo Vam za nakup. Prosimo, da skrbno preberete navodilo in da skrbite za nasvete o namestitvi in uporabi, da bi ste izognili tehničnim poškodbam. Za

Prikaži več

(Microsoft Word - Nakupovalni vodi\350 po angle\232kih spletnih trgovinah - IzAnglije)

(Microsoft Word - Nakupovalni vodi\350 po angle\232kih spletnih trgovinah - IzAnglije) Nakupovalni vodič po angleških spletnih trgovinah Vedno več ljudi se odloča za nakupe preko spleta. Cene na spletu so pogosto ugodnejše, izbira bolj široka, nakupovanje pa je enostavno in udobno. Dandanes

Prikaži več

PowerPointova predstavitev

PowerPointova predstavitev INTRANET - DETEKTIV Detektivska zbornica Republike Slovenije Pozdravljeni, v kratki predstaviti in navodilih za delo z intranet sistemom Detektiv. Intranet članom Detektivske zbornice RS omogoča, da: -

Prikaži več

NOGOMETNO SRCE Mojca Gubanc Mojca Gubanc

NOGOMETNO SRCE Mojca Gubanc Mojca Gubanc NOGOMETNO SRCE Mojca Gubanc Mojca Gubanc Mojca Gubanc I. poglavje Požar se je že tri dni razplamteval po gozdu nad vasjo. Zdelo se je, da bo ogenj dosegel naselje pod hribom. Gasilci iz vasi in okolice

Prikaži več

COBISS3/Medknjižnična izposoja

COBISS3/Medknjižnična izposoja 3/Medknjižnična izposoja 2.2 KATALOG Katalog nam omogoča: iskanje gradiva prikaz izbranih bibliografskih zapisov ali pripadajočih podatkov o zalogi iz lokalne baze podatkov v formatu COMARC vpogled v stanje

Prikaži več

PowerPointova predstavitev

PowerPointova predstavitev TIK terminal nima povezave s strežnikom Ob vpisu v TIK Admin se pojavi napis ni povezave s strežnikom Na terminalu je ikona 1. preverimo ali je pravilno nastavljen IP strežnika 1. Preverimo datoteko TIKSAdmin.INI

Prikaži več

Vostro 430 Informacijski tehnični list o namestitvi in funkcijah

Vostro 430 Informacijski tehnični list o namestitvi in funkcijah O opozorilih OPOZORILO: OPOZORILO označuje možnost poškodb lastnine, telesnih poškodb ali smrti. Dell Vostro 430 List s tehničnimi informacijami o nastavitvi in funkcijah Pogled s sprednje in zadnje strani

Prikaži več

Microsoft Word - UP_Lekcija04_2014.docx

Microsoft Word - UP_Lekcija04_2014.docx 4. Zanka while Zanke pri programiranju uporabljamo, kadar moramo stavek ali skupino stavkov izvršiti večkrat zaporedoma. Namesto, da iste (ali podobne) stavke pišemo n-krat, jih napišemo samo enkrat in

Prikaži več

FIZIKA IN ARHITEKTURA SKOZI NAŠA UŠESA

FIZIKA IN ARHITEKTURA SKOZI NAŠA UŠESA FIZIKA IN ARHITEKTURA SKOZI NAŠA UŠESA SE SPOMNITE SREDNJEŠOLSKE FIZIKE IN BIOLOGIJE? Saša Galonja univ. dipl. inž. arh. ZAPS marec, april 2012 Vsebina Kaj je zvok? Kako slišimo? Arhitekturna akustika

Prikaži več

PowerPointova predstavitev

PowerPointova predstavitev U K 20 P K U P M 2 0 1 2 12 M OBLIKOVANJE POJMA ŠTEVILO PRI OTROKU V 1. RAZREDU Sonja Flere, Mladen Kopasid Konferenca o učenju in poučevanju matematike, M a r i b o r, 2 3. i n 2 4. avgusta 2 0 1 2 Oblikovanje

Prikaži več

Avtomatizirano modeliranje pri celostnem upravljanju z vodnimi viri

Avtomatizirano modeliranje pri celostnem upravljanju z vodnimi viri Univerza v Ljubljani Fakulteta za gradbeništvo in geodezijo 36. Goljevščkov spominski dan Modeliranje kroženja vode in spiranja hranil v porečju reke Pesnice Mateja Škerjanec 1 Tjaša Kanduč 2 David Kocman

Prikaži več

Prostovoljno gasilsko društvo RAKEK Gasilska ulica Rakek ZAKLJUČNI TEST IZ TEORIJE za gasilske pripravnike v PGD Rakek IME, PRIIMEK: DOSEŽENO Š

Prostovoljno gasilsko društvo RAKEK Gasilska ulica Rakek ZAKLJUČNI TEST IZ TEORIJE za gasilske pripravnike v PGD Rakek IME, PRIIMEK: DOSEŽENO Š ZAKLJUČNI TEST IZ TEORIJE za gasilske pripravnike v PGD Rakek IME, PRIIMEK: DOSEŽENO ŠT. TOČK: / 35 DATUM: PODPIS: OPRAVIL / NI OPRAVIL PODPIS OCENJEVALCA: Navodila: Za reševanje je na voljo 60 min. Po

Prikaži več

11. Navadne diferencialne enačbe Začetni problem prvega reda Iščemo funkcijo y(x), ki zadošča diferencialni enačbi y = f(x, y) in začetnemu pogo

11. Navadne diferencialne enačbe Začetni problem prvega reda Iščemo funkcijo y(x), ki zadošča diferencialni enačbi y = f(x, y) in začetnemu pogo 11. Navadne diferencialne enačbe 11.1. Začetni problem prvega reda Iščemo funkcijo y(x), ki zadošča diferencialni enačbi y = f(x, y) in začetnemu pogoju y(x 0 ) = y 0, kjer je f dana dovolj gladka funkcija

Prikaži več

Naloge iz kolokvijev Analize 1 (z rešitvami) E-UNI, GING, TK-UNI FERI dr. Iztok Peterin Maribor 2009 V tej datoteki so zbrane naloge iz kolokvijev za

Naloge iz kolokvijev Analize 1 (z rešitvami) E-UNI, GING, TK-UNI FERI dr. Iztok Peterin Maribor 2009 V tej datoteki so zbrane naloge iz kolokvijev za Naloge iz kolokvijev Analize (z rešitvami) E-UNI, GING, TK-UNI FERI dr. Iztok Peterin Maribor 2009 V tej datoteki so zbrane naloge iz kolokvijev za predmet Analiza na smereh E-UNI, GING in TK-UNI na Fakulteti

Prikaži več

Poročilo projekta : Učinkovita raba energije Primerjava klasične sončne elektrarne z sončno elektrarno ki sledi soncu. Cilj projekta: Cilj našega proj

Poročilo projekta : Učinkovita raba energije Primerjava klasične sončne elektrarne z sončno elektrarno ki sledi soncu. Cilj projekta: Cilj našega proj Poročilo projekta : Učinkovita raba energije Primerjava klasične sončne elektrarne z sončno elektrarno ki sledi soncu. Cilj projekta: Cilj našega projekta je bil izdelati učilo napravo za prikaz delovanja

Prikaži več