Kinobalon 41 ANIMIRANI FILM Kinodvor. Kinobalon. Moj kino je lahko Kinobalon.

Podobni dokumenti
Meseček Der Mondmann 5+

DELOVNI LIST ZA UČENCA

D3 V2 brosura net

BYOB Žogica v vesolju Besedilo naloge Glavna ideja igre je paziti, da žoga ne pade na tla igralne površine, pri tem pa zbrati čim več točk. Podobno ig

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo

PRIROČNIK JEZIKOVNIH IZZIVOV ZA TAJNE AGENTE SL

scratch

NAJRAJE SE DRUŽIM S SVIČNIKOM, SAJ LAHKO VADIM ČRTE IN KRIVULJE, PA VELIKE TISKANE ČRKE IN ŠTEVILKE DO 20. Preizkusite znanje vaših otrok in natisnite

DZS, d. d. Spoštovani, pred vami je vzorčno poglavje dnevnih priprav. Priprave so uporabnikom na voljo v celoti in v obliki, ki omogoča urejanje in pr

ORFFOV JESENSKI SEMINAR 2015 Plesna delavnica Tadeja Mraz Novak 1. Ritmično ogrevanje Prostor: večji odprti prostor Pripomočki: Ročni boben ali drug t

Navodila za uporabo Mini prenosna HD kamera s snemalnikom

Računalniški praktikum Projektna naloga - Izdelava spletne strani Avtor: Matej Tekavčič Skupina: Matej Tekavčič - koordinator Simon Vrhovnik Tine Kavč

D3GO brosura julij_mail

MAGNETNE PALICE Set lesenih magnetnih palic za kreativno sestavljanje. V setu je 40 kosev KLEIN 0656 MAGNETICO KOCKE Set vsebuje ploščo, vozila

Strokovni izobraževalni center Ljubljana, Srednja poklicna in strokovna šola Bežigrad PRIPRAVE NA PISNI DEL IZPITA IZ MATEMATIKE 2. letnik nižjega pok

Montaža

KOMISIJA ZA LOGIKO 32. TEKMOVANJE IZ ZNANJA LOGIKE DRŽAVNO TEKMOVANJE, in 2. letnik Šifra: NALOGA MOŽNE TOČKE DOSEŽENE TOČKE

Microsoft Word - propozicije_mnogoboj.doc

Erasmus+ : Izmenjava v mestu Kavala v Grčiji dan je bil zelo naporen, saj smo cel dan potovale. Potovanje smo namreč začele ob

Microsoft PowerPoint - Presentation1

OŠ VODMAT, POTRČEVA 1, 1000 LJUBLJANA

Adaptive Sound Technology Dodatek

Space Invaders Opis igre: Originalna igra: Space Invaders je arkadna igra, ki so jo ustvarili leta Bila je ena izmed prvih streljaških iger, v k

Razred: 1



NAVODILA ZA UPORABO Smart watch JW018 POZOR! Ura vsebuje magnetne sestavine. Osebe z vgrajenim srčnim spodbujevalnikom (pacemaker) ali kakršnimi drugi

Untitled 2

Razred: 1

Poročilo o opravljenem delu pri praktičnem pouku fizike: MERJENJE S KLJUNASTIM MERILOM Ime in priimek: Mitja Kočevar Razred: 1. f Učitelj: Otmar Uranj

M

GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega)

ŠOLSKE POTREBŠČINE 1. RAZRED Spoštovani starši! Učiteljice so za naslednje šolsko leto izbrale spodaj naštete potrebščine, ki jih bodo učenci potrebov

UNI-bet plus 

HEXA_design_StanovanjeY_2018.cdr

Microsoft Word - SLO_priprava.docx

DTV izobrazevalna julij_mail

Lutkovno gledališče Ljubljana Tunel LGL Premieri 11. in 12. maj 2017 Sezona 2016/17

Microsoft Word - Trust-CDsize-12052_12579_14070-al-cp_v5.0.doc

SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. št.: NAVODILA ZA UPORABO Bluetooth slušalka Plantronics Explorer 10 Kataloška št.: 132

Krmiljenje elektromotorj ev

VAJE

Album OBHAJILO notranjost.indd

SEZNAM DELOVNIH ZVEZKOV IN POTREBŠČIN ZA ŠOLSKO LETO 2019/2020 MATIČNA ŠOLA 1. RAZRED naziv predmet cena ZVEZEK ABC 1, 11 mm črtovje, količina: 3 ZVEZ

Spoznajmo PowerPoint 2013

Microsoft PowerPoint - petek_16_30_B_Zabret [Read-Only] [Compatibility Mode]

1. RAZRED 1 x A4 črtan zvezek 11 mm razmik med vrsticami (tip: tako lahko) - SLJ 1 x A4 brezčrtni zvezek (tip: tako lahko) - SPO 1 x A5 brezčrtni zvez

Microsoft Word - besedilo natecaja - spletna.doc

PROGRAM ZDRAVJE V VRTCU

6.1 Uvod 6 Igra Chomp Marko Repše, Chomp je nepristranska igra dveh igralcev s popolno informacijo na dvo (ali vec) dimenzionalnem prostoru

Šolski center Rudolfa Maistra, Srednja ekonomska šola, program predšolska vzgoja Medpredmetna povezava Informatika-Igre za otroke-Knjižnica

Koroška ljudska pravljica Mojca Pokrajculja Pedagoško gradivo Pripravila: Špela Frlic

PowerPointova predstavitev

Navodila za programsko opremo FeriX Namestitev na trdi disk Avtor navodil: Martin Terbuc Datum: December 2007 Center odprte kode Slovenije Spletna str

PROGRAM STROKOVNEGA USPOSABLJANJA 2017/2018: Filmska vzgoja v učilnici in v kinu Prijave na 2. in 3. modul FOŠ ime in priimek/ustanova: Še vedno je v

Univerza v Mariboru Fakulteta za naravoslovje in matematiko Oddelek za matematiko in ra unalni²tvo Izobraºevalna matematika Pisni izpit pri predmetu K

PowerApps

NAVODILA ZA UPORABO K01-WIFI Hvala, ker ste se odločili za nakup našega izdelka. Pred uporabo enote skrbno preberite ta Navodila za uporabo in jih shr

Navodila za montažo WC DESKA IZDELANO V NEMČIJI myhansecontrol.com myhansecontrol.com Uporabniku prijazna navodila ID: #05000

Turingov stroj in programiranje Barbara Strniša Opis in definicija Definirajmo nekaj oznak: Σ abeceda... končna neprazna množica simbolo

Navodila za uporabo

Microsoft Word - CNR-MPV2 Quick Guide_SI

PowerPointova predstavitev

Miluma Trader Miluma Trader navodila: V nadaljevanju sledijo osnovna navodila, kako začeli uporabljati Miluma Trader. 1. Preverite spletno stran Ta po

BRAZILIJA, BARRETOS - avgust 2017 POROČILO ENOMESEČNE IFMSA RAZISKOVALNE IZMENJAVE Maruša Borovšak, 6. letnik ČAS IZMENJAV

DNEVNIK

UČNA PRIPRAVA - ŠPORTNA VZGOJA Kandidatki: L. P., D. V. Didaktik: mag. Č.M. Učitelj: prof. B. V. Datum: Šola: OŠ Franca Rozmana Staneta Ra

MATEMATIKA Zbirka nalog za nacionalno preverjanje znanja Jana Draksler in Marjana Robič 9+ znam za več

1. izbirni test za MMO 2018 Ljubljana, 16. december Naj bo n naravno število. Na mizi imamo n 2 okraskov n različnih barv in ni nujno, da imam

Pepco SLO-P34-Leaflet-200x290-web.pdf

Microsoft Word - IPIN slovenska navodila za pridobitev

Microsoft Word - CelotniPraktikum_2011_verZaTisk.doc

Microsoft Word - ELEKTROTEHNIKA2_ junij 2013_pola1 in 2

PDF generator

VIDEOANALIZA GIBANJ Za kratke projektne naloge lahko dijaki z domačimi digitalnimi fotoaparati posnamejo nekaj sekundne videofilme poljubnih gibanj. U

Ponudba za oglaševanje na TV Slovenija 2 1. januar NEDELJA, Bravo orkester!: Klasične uspešnice s Simfoničnim orkestrom RTV Slovenija Kultu

(Microsoft Word - Su\232ilna omara za \350evlje-2.doc)

Navodila za uporabo Mini snemalnik

7. VAJA A. ENAČBA ZBIRALNE LEČE

Microsoft Word - LIKOVNI_3.doc

_ _BDA_CapitalSports_CS-Timer.indd

3dsMax-Particle-Paint

Univerza v Mariboru Fakulteta za naravoslovje in matematiko Oddelek za matematiko in računalništvo Enopredmetna matematika IZPIT IZ VERJETNOSTI IN STA

ISOFT , računalniški inženiring

Microsoft Word - CN-BTU4 Quick Guide_SI

LiveActive

RAZISKOVALNI DEL

Microsoft Word - M docx

Poved in stavek

lenses PRIROČNIK za uporabo kontaktnih leč Sentina

Zaznavanje je prva stopnja spoznavanja okolja in pomeni sprejemanje in razlaganje sporočil, ki prihajajo iz njega. Zaznavanje kot aktivni proces Z zaz

Microsoft Word - M doc

Jez male hidroelektrarne Klonte na reki Bači

ZAČETNI VODNIK ZA POVEZAVO Izkusite prilagojeno nego perila z aplikacijo My AEG Care. Pralni stroj lahko povežete in upravljate od koder koli in preje

Microsoft PowerPoint - Sirikt-SK-FV.ppt

1. Kdo je knjigo napisal, ilustriral prevedel in založil? Napisal: Antoine De Saint Exupery Rodil se je v začetku preteklega stoletja leta 1900, v Lyo

KJER SE RAZVIJA NAJBOLJŠA PODPORA MENEDŽMENTU KONGRES ADMA maj 2019, GH Bernardin, Portorož

Watch 40_MT40X_UM_SL.pdf

innbox_f60_navodila.indd

Transkripcija:

Kinobalon 41 ANIMIRANI FILM Kinodvor. Kinobalon. Moj kino je lahko Kinobalon.

2 Imaš rad/a risanke? 3 odkrij čarobni svet animacije Animacija je filmska čarovnija, v kateri nekaj, kar je negibno, oživi. Beseda anima je zelo stara in v latinščini pomeni duša, dih. Animacija torej pomeni vdihniti stvarem dušo, jih oživiti. Filmska animacija je oživljanje risb, lutk, predmetov na filmskem traku ali v računalniku. Kadar so stvari narisane, temu rečemo risanka. Ker pa z animacijo lahko oživimo tudi druge stvari, takim filmom rečemo animirani film. Animirani filmi nastanejo tako, da jih posnamemo od slike do slike. Vsaka naslednja sličica je nekoliko drugačna od prejšnje. Za vsako sekundo filma moramo narediti 24 sličic. Ko se te sličice nato zavrtijo pred našimi očmi, se nam zazdi, da so podobe oživele. Poglej, kako oživi slon! Pri animaciji se podobe gibajo, spreminjajo. Postajajo večje ali manjše. Spreminjajo obliko. Se pojavljajo in izginevajo. Kaj se je zgodilo s slonom? In kam je izginila hrana? Poglej spodnje risbe. Animator je želel oživiti risbo fantka po imenu Rok. Narisal je šest sličic za en Rokov korak. Na vsaki sličici je Rok čisto malo drugačen. Opazuj, kako se giblje njegova desna noga. Poglej, kako Rok oživi! Poskusi najljubšo igračo oživiti še ti. Sposodi si mobilni telefon in fotografiraj igračo tako, da jo za vsako naslednjo sličico malo premakneš. Pazi, da je premik res majhen in da fotoaparata medtem ne premikaš. Potem si oglej posnete fotografije, tako da greš od ene do druge zelo hitro. Je tvoja igrača oživela? Potem si pripravljen/a, da poskusiš animirani film ustvariti tudi ti. Pokukaj na naslednje strani. To je QR koda, ki te pelje do video vsebin. Na telefon namesti čitalec QR kod. Animator je pozabil dokončati peto risbo. Jo znaš dopolniti? Lahko si pomagaš tako, da še sam poskusiš narediti korak in opazuješ, kako se giblje tvoja noga. Kolofon Animirani film Zbirka Kinobalon, 41. knjižica Idejna zasnova in urednica: Petra Slatinšek Sourednica: Barbara Kelbl Naredimo animirani film!: Petra Slatinšek, Leon Vidmar Odkrij čarobni svet animacije, Optične igrače: Barbara Kelbl, po predlogi: Marjan Manček: Cici Vesela šola Risani film od risbe do risanke, Ciciban 3/2005; Animirani film in otroški program Slon 2007 Kdo je Koyaa?: ZVVIKS, avtor skic lutke: Blaž Porenta, avtorji fotografij: Tina Lagler, Blaž Miklič, Tomaž Šantl Fotografije: Urška Boljkovac Ilustriral: Marjan Manček Jezikovni pregled: Mojca Hudolin Oblikovanje in ilustracija tavmatropa: Andraž Filač Založil: Javni zavod Kinodvor, 2019.

4 5 NAREDIMO ANIMIRANI FILM! Uršula in Arne sta se v Kinodvoru srečala z animatorjem Leonom Vidmarjem, da jima pokaže, kako narediti animirani film. Naredi ga z nami še ti! Stojalo za mobilni telefon Iz kartona naredi stojalo za mobilni telefon. To stojalo je naredila Uršula po video navodilu, ki ga najdeš tu: https://tinyurl.com/stojalo stojalo Uršula pravi, da je bila izdelava stojala čisto lahka in da so navodila super. 1. korak KAJ POTREBUJEMO? Kaj bo oživelo? Poglej po svoji sobi in izberi predmet, ki ga boš animiral/a. To je lahko lutka, plišasta igračka, lego kocke, kamen, pesek, ali pa izreži lik kar iz papirja. Mobilni telefon Animiramo tako, da fotografiramo. Najlažje bo, če animiraš kar z mobilnim telefonom. Prosi starše, da v telefon namestijo brezplačno aplikacijo Stop Motion Studio. Tvoj telefon je zdaj pripravljen. Lahko pa tudi narediš podobno stojalo kar iz lego kock. Miza in luč Izberi površino, na kateri boš snemal/a. To so lahko tla, lahko miza. Lažje boš gledal/a v ekran telefona, če boš snemal/a na mizi. Mizo postavi ob steno. Doma poišči namizno luč, postavi jo na mizo in usmeri navzgor, da se svetloba razprši. Če nimaš lučke, nič hudega, snemaš lahko tudi brez nje. Lahko pa tudi na telefon namestiš aplikacijo StikBot Studio; uporabiš fotoaparat in računalnik ali tablico. V tem primeru lahko uporabiš programa KoolCapture ali Monkey Jam. Imaš vse? Super! Gremo dalje, obrni list in se loti drugega koraka.

6 NAREDIMO 7 ANIMIRANI FILM! 2. korak KAJ SE BO ZGODILO? KJE SE BO GIBAL TVOJ JUNAK? Na mizi ustvari prostor, na katerem boš premikal/a svojega junaka. Ideja! Junaka ali predmet, ki ga boš animiral/a, si že izbral/a, kajne? Kaj se mu pripeti? Zamisli si samo en kratek dogodek. Napiši ga! Arne in Uršula sta se odločila, da se bodo ljudje in dinozavri gibali kar po mestu, narejenem iz lego kock. Arne in Uršula sta si zamislila napad na ljudi in rešitev iz vesolja: Strip Nariši zgodbo v obliki stripa. Hiše sta narisala na papir in nalepila na steno. Na kratko opisani zgodbi pravimo tudi sinopsis. Takšnemu stripu pravimo tudi zgodboris. Avto sta narisala na papir in ga izrezala. Imaš pripravljeno sceno? Potem pa akcija!

8 NAREDIMO 9 ANIMIRANI FILM! SNEMANJE 3. korak Tu si lahko pogledaš animirani film Dino napad, ki sta ga posnela Uršula in Arne: Dino napad Animirajmo! Postavi telefon na stojalo, stojalo pa postavi na mizo tako, da boš na ekranu telefona videl/a junake in okolje, ki si ga ustvaril/a. Čas je za animiranje. Animiramo tako, da premikamo like. Za vsak premik naredimo eno fotografijo. Fotografiraj premakni lik za največ en centimeter fotografiraj premakni lik za največ en centimeter fotografiraj. Pomagaj si s stripom, kjer si narisal/a potek dogajanja. Kar pogumno! Uvodna slika Napiši naslov filma, lahko tudi kaj narišeš. Vzemi telefon, odpri program Stop Motion Studio. Pritisni ikono»get started«, kar pomeni»začni«. Pritisni ikono»new movie«, kar pomeni»nov film«. Desno zgoraj zagledaš ikono fotoaparata: Pritisni jo. Fotografiraj list, na katerega si napisal/a naslov filma. Bravo! Narejena je prva fotografija za tvoj film! Gremo animirat še junake! Program Stop Motion Studio je tako enostaven, da po snemanju fotografij ob pritisku na»play«nastane video. Če želiš dodati zvok ali posnetek montirati, lahko posnetke izvoziš na računalnik in jih montiraš. Preprosta programa za montažo sta Windows MovieMaker ali imovie (OsX). Ne pozabi, fotografiramo v programu Stop Motion Studio. Pozor, premikamo samo like. Luči, ozadja in telefona ne premikamo. Fotografijo narediš tako, da pritisneš na okrogel rdeč gumb. In pozor: na fotografijah tvoja roka ne sme biti vidna. Kaj pa če se zmotiš? Če ti fotografija, ki si jo posnel/a, ni všeč ali se na njej vidi roka, jo zbriši in ponovi premik. Najlažje bo, če to počneš kar sproti. Kako dobim iz fotografij film? Si končal/a s fotografiranjem? Pritisni na simbol»play«, ki se nahaja nad rdečim gumbom za snemanje, in si oglej animirani film! Čestitke, uspelo ti je!

10 11 Kako pa nastane risanka? Animirani film lahko narišemo tudi z računalnikom ali na tablici. Za izdelavo risanke s pomočjo računalnika lahko uporabiš program FlipaClip ali Animation Desk. Oba sta brezplačna. Plačljiv program, ki ga tudi priporočamo, je Rough Animator. Risanka nastane tako, da animiramo risbe. Bela površina je animacijska miza, pod njo je luč. Papir vpnemo v stojalo na animacijski mizi zato, da se nam ne bo premikal. Nato narišemo lik. Uršula je narisala mucka. Na ta papir postavimo naslednjega in mucka prerišemo, vendar mu premaknemo rep za en centimeter. Nato postavimo nov list in naredimo enako. Če bi vse liste fotografirali in nato sličice hitro zavrteli, bi mucek mahal z repom! Animiranje s pomočjo računalnika Karkoli! Uršula je izrezala avto: korak za korakom ga premika ter fotografira. Tej tehniki pravimo kolaž oziroma izrezanka. Uporabiš lahko katerikoli material, ki ga izrežeš. Papir, karton, plastiko, tkanine. In snemaš sličico za sličico. Telefon nalepi s selotejpom kar na stol, da lahko fotografiraš od zgoraj navzdol. Kaj vse lahko še animiramo? Animiraš lahko tudi like iz plastelina. Animiraš lahko tudi mivko ali kavo! Uršula jo premika po steklu. Pod steklom je luč. Ali pa animiraš čisto vsakdanje predmete...

12 13 Zabava skozi zid piksilacija Skozi zid Piksilacija je tehnika, v kateri animiramo ljudi. Posnamemo jih s telefonom ali fotoaparatom, sličico za sličico. Prosi prijatelje, da si zamislijo neki gib. Ko mirujejo, jih slikaš. Potem se malo premaknejo, in ko se ustavijo, spet slikaš. Prijatelji postanejo kot žive lutke. Poskok

14 15 KDO JE KOYAA? Se me spomniš? Srečala sva se v kinu ali na televiziji v lutkovnem animiranem filmu Koyaa. Te zanima, kako sem nastal? Koyaa izraža čustva s 56 različnimi spodnjimi deli obraza, ki jih animatorji menjajo glede na to, kako se počuti je vesel, jezen ali presenečen. Med snemanjem zadnje serije filmov je bilo treba zamenjati 42 parov rok, saj se žičke v prstih s časom polomijo, silikon pa se strga in umaže. Pri premikanju lutki pomaga animatorka. S tehniko lutkovne stop animacije ustvari iluzijo gibanja. Na filmskem platnu se stvari zdijo večje, kot so v resnici. V resnici je lutka Koyaa visoka 27 centimetrov, lutka gospoda Krokarja pa le 7 centimetrov. Lutko je na podlagi številnih skic in risb od spredaj, od zadaj, od strani izdelalo šest lutkarjev. Upsala, Koyaa je padel! Čeprav njegov padec traja le 1 sekundo, za to potrebujemo 25 sličic. Celoten film, ki je brez napisov dolg dobri 2 minuti, pa je sestavljen iz 3375 sličic. Tudi lutka ima okostje. V njeni notranjosti je kovinski skelet, ki omogoča, da jo postavimo v želeni položaj in da v njem tudi ostane. Koyaa živi na oddaljeni gorski polici visoko nad oblaki. Scenografija njegovega doma je visoka 2,7 metra ter široka 3 metre in pol. Ko so animirani filmi Koyaa posneti in opremljeni z glasbo ter zvoki, je čas, da se premierno zavrtijo na velikem filmskem platnu. Se spet vidiva v kinu?

16 17 ZA SOKOLJA Opazuj fotografije iz slovenskih animiranih filmov. Narejeni so v različnih tehnikah, z različnimi materiali. OČESA Z rdečo obkroži lutkovne animirane filme. Z modro obkroži risanke. In še težja naloga: katera dva filma sta narejena v 3D računalniški tehniki? In katera dva filma delujeta kot izrezana? Slovo (Leon Vidmar) Kralj Matjaž (Katarina Nikolov) Cipercoper (Jernej Žmitek) Boles (Špela Čadež) KOYAA Avtomobilček (Kolja Saksida) Socializacija bika (Zvonko Čoh in Milan Erič) Dvorišče (Nejc Saje) Potovanje na ladji Beagle: Pasavec (Jernej Lunder) Princ Ki-Ki-Do Pošast iz močvirja (Grega Mastnak) Maček Muri Kosilo (Jernej Žmitek) Pikapolonica hoče odrasti (Miha Knific) Cekin (Dušan Povh) Čikorja an' kafe (Dušan Kastelic) Podlasica (Timon Leder) Lutkovni animirani filmi so: Cekin, Boles, Dvorišče, KOYAA Avtomobilček, Pikapolonica hoče odrasti in Slovo. Risanke so: Hribci Zajtrk, Socializacija bika, Princ Ki-Ki-Do Pošast iz močvirja, Podlasica in Kralj Matjaž. V 3D računalniški tehniki sta narejena filma Čikorja an' kafe in Maček Muri Kosilo. V tehniki kolaža ali izrezljanke sta narejena filma: Cipercoper in Potovanje na ladji Beagle: Pasavec.

18 19 Optične igrače Optične igrače KNJIŽICA OŽIVI VRTI SE, VRTI Potrebuješ: manjši blok z več listi svinčnik Potrebuješ: kos tršega papirja škarje sukanec ali tanko vrvico svinčnik Na vsak list nariši predmet, ki ga želiš animirati. Poskusi denimo z žogo. Začni na čisto zadnjem listu v bloku. Nariši žogo, in ko je risba končana, jo prekrij z naslednjim listom. Žogo preriši tako, da se nekoliko razlikuje od prejšnje. Kakšna bo razlika, je odvisno od tega, kaj bi rad pokazal. Če hočeš prikazati, kako se povečuje, na vsakem listu nariši malo večjo žogo. Če hočeš, da žoga potuje na drug konec lista, jo vsakič nariši nekoliko zamaknjeno tako kot gre njena pot. Lahko spreminjaš tudi barvo žogo, od svetle do temne in nazaj. Če želiš, da se premika ali spreminja počasi, jo riši z majhnimi zamiki, če pa želiš, da se giblje hitro, naj bodo zamiki večji. Ko ti listov v bloku zmanjka, s palcem na hitro prelistaj vse strani in glej! žoga je oživela. Izreži krog z balonom, ki ga najdeš na zadnji platnici knjižice. Nato v krog narediš luknjici, kot kaže skica. Skoznju spelješ vrvico. Potem vrvico primeš na vsaki strani in jo zavrtiš, tako da jo potegneš narazen. Krog se bo začel vrteti dobro je, če se vrti čim hitreje. Opazuj risbi. Ob vrtenju se zlijeta v eno sliko. Tej preprosti optični igrači, čudežni vrtavki, pravimo tavmatrop. Zdaj ustvari tavmatrop še ti. Izreži nov krog iz tršega papirja in nanj nariši svojo risbo. Na eno stran kroga lahko denimo narišeš akvarij, na drugo pa ribo. Ali pa kletko in ptico. Poskusi si izmisliti še druge like in naredi čisto svojo animacijo. Taki knjižici pravimo tudi slikofrc ali žepni kino (v uporabi pa je tudi angleška beseda flip book).

20 21 Optične igrače Optične igrače PRIROČNI KINO Potrebuješ: večji kos tršega papirja škarje svinčnik z radirko žebljiček Potrebuješ: škarje list papirja svinčnik Ta optična igrača je res preprosta. Potrebuješ le škarje, s katerimi odrežeš spodnjo sliko po označenih črticah. Navij jo na svinčnik, kot kaže skica. Nato svinčnik hitro premikaj levo in desno. Kaj počne Rok in kaj miška? Takemu dvostranskemu slikofrcu rečemo tudi slikogib. ENA, DVA IN SE GIBAVA Ustvari slikogib še sam/a. Vzemi list papirja in ga prepogni po dolgem, tako da je spodnja stranica daljša. Nato narišeš dve risbi, kot že znaš. Le kaj si boš izmislil/a? Najprej izrežeš krog s premerom najmanj 15 cm. Narišeš reže, kot kaže skica, potem jih izrežeš. Na zavihke, ki ostanejo, lahko narišeš ptico vsakič malo drugače, tako kot smo naredili pri animaciji z blokom papirja. Če želiš, da ptica premika krila, jih na prvi zavihek nariši nizko, nato pa vsakič malo više. Ko končaš z risanjem, sredino kroga prebodi z žebljičkom in ga pritrdi na radirko svinčnika. Postavi se pred ogledalo. Glej skozi eno od rež na gibljive slike v ogledalu. Z eno roko drži svinčnik, z drugo pa vrti krog. Ptica se bo začela premikati. Napravi, ki jo posnemamo s to igračo, rečemo praksinoskop.

22 23 KATERI ANIMIRANI FILMI PA SO VŠEČ TEBI? Nariši nam svoj najljubši prizor! Miško Celestino iz animiranega filma Ernest in Celestina je narisala Ela (8 let). Fotografiraj risbo ali kakšen drug izdelek, ki si ga naredil/a ob ogledu filma, in ga pošlji na naslov kinobalon@kinodvor.org. Tako boš sodeloval/a v nagradnem žrebanju, ki poteka dvakrat letno. Nagrajenci prejmejo Kinobalonov žepni kino ali Moj kino dnevnik.