GRAFIČNA KARTICA UVOD: Grafična kartica skrbi za prikaz slike na računalniškem monitorju. VHODNI SIGNAL: Grafična kartica pošlje katodni cevi monitorj

Podobni dokumenti
Vostro 430 Informacijski tehnični list o namestitvi in funkcijah

Slikovne transformacije_2017_18_DKT

30 Vpihovalne šobe Vpihovalna šoba VŠ-4 Uporaba Vpihovalne šobe VŠ-4 se uporabljajo za oskrbovanje prostorov s hladnim ali toplim zrakom povsod tam, k

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij

DES11_realno

Uradni list RS - 12(71)/2005, Mednarodne pogodbe

Univerza v Ljubljani FAKULTETA ZA RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Tržaška c. 25, 1000 Ljubljana Realizacija n-bitnega polnega seštevalnika z uporabo kvan

Microsoft Word - Dokument1

DES

7. VAJA A. ENAČBA ZBIRALNE LEČE

Slide 1

Diapozitiv 1

Microsoft Word - avd_vaje_ars1_1.doc

PRVA GIMNAZIJA MARIBOR TRG GENERALA MAISTRA 1 TV Projektna naloga pri predmetu informatika SPREJ EMNI KI Avtor: Eva Mežnar, 1. C Mentorica: Dagmar Log

CelotniPraktikum_2011_verZaTisk.pdf

Space Invaders Opis igre: Originalna igra: Space Invaders je arkadna igra, ki so jo ustvarili leta Bila je ena izmed prvih streljaških iger, v k

10. Meritev šumnega števila ojačevalnika Vsako radijsko zvezo načrtujemo za zahtevano razmerje signal/šum. Šum ima vsaj dva izvora: naravni šum T A, k

Microsoft Word - M

ELEKTRIČNI NIHAJNI KROG TEORIJA Električni nihajni krog je električno vezje, ki služi za generacijo visokofrekvenče izmenične napetosti. V osnovi je "

Microsoft Word - CN-BTU4 Quick Guide_SI

Microsoft Word - M doc

Microsoft Word - Dokument1

Microsoft Word - Dokument1

Microsoft Word doc

Fotorealistična animacija ognja v animacijskem paketu Blender

_ _BDA_CapitalSports_CS-Timer.indd

Prevodnik_v_polju_14_

Microsoft Word - CNC obdelava kazalo vsebine.doc

IR termometer testo 830 testo 830 hiter, za brezkontaktno merjenje površinske temperature Merjenje z laserskim pointerjem za natančno merjenje tudi na

12_Video_TV

Metoda globalne osvetlitve Simulacija svetlobnih žarkov naravna osvetlitev odboji lom svetlobe mehke sence globinska ostrina zabrisano gibanje Uporaba

1 Naloge iz Matematične fizike II /14 1. Enakomerno segreto kocko vržemo v hladnejšo vodo stalne temperature. Kako se spreminja s časom temperat

Kazalne naprave in tipkovnica Uporabniški priročnik

BYOB Žogica v vesolju Besedilo naloge Glavna ideja igre je paziti, da žoga ne pade na tla igralne površine, pri tem pa zbrati čim več točk. Podobno ig

Spoznajmo PowerPoint 2013

Microsoft Word - Dokument2

Oblikovanje 3D scene in spletnega vodi\unhbox \bgroup \let \unhbox \setbox \hbox {c\global \mathchardef

Navodila za programsko opremo FeriX Namestitev na trdi disk Avtor navodil: Martin Terbuc Datum: December 2007 Center odprte kode Slovenije Spletna str

seminarska_naloga_za_ev

UPS naprave Socomec Netys PL (Plug in) UPS naprava Socomec Netys PL moč: 600VA/360W; tehnologija: off-line delovanje; vhod: 1-fazni šuko 230VAC; izhod

Diapozitiv 1

Microsoft Word - ELEKTROTEHNIKA2_11. junij 2104

OpenGL SuperBible, Graham Sellers, Richard S. Wright, and Nicholas Haemel, 6 th edition, 2014 Poenostavljen cevovod

an-01-Sonar_za_ribe_Lowrance_Hook_3X.docx

NAVODILA ZA UPORABO K01-WIFI Hvala, ker ste se odločili za nakup našega izdelka. Pred uporabo enote skrbno preberite ta Navodila za uporabo in jih shr

Naloge 1. Dva električna grelnika z ohmskima upornostma 60 Ω in 30 Ω vežemo vzporedno in priključimo na idealni enosmerni tokovni vir s tokom 10 A. Tr

VHF1-VHF2

Cenik storitev KRS Analogna televizija Mesečna naročnina za paket * Cena / mesec Osnovna zelena KTV naročnina 16,53 Osnovna zelena KTV naročnina-nekod

Navodila za uporabo Mini prenosna HD kamera s snemalnikom

ISOFT , računalniški inženiring

ŠOLA: SŠTS Šiška

MAGNETNE PALICE Set lesenih magnetnih palic za kreativno sestavljanje. V setu je 40 kosev KLEIN 0656 MAGNETICO KOCKE Set vsebuje ploščo, vozila

Področje uporabe

Microsoft Word doc

Univerza v Mariboru Fakulteta za naravoslovje in matematiko Oddelek za matematiko in računalništvo Enopredmetna matematika IZPIT IZ VERJETNOSTI IN STA

Slide 1

DVD

Sonniger katalog_2017_DE_ indd

Microsoft Word - Avditorne.docx

Halogenske žarnice (Seminarska) Predmet: Inštalacije HALOGENSKA ŽARNICA

Microsoft Word - CNR-BTU3_Bluetooth_vmesnik

D3 V2 brosura net

Nove različice programske opreme GE Podjetje GE Digital, vodilni svetovni proizvajalec programske opreme za področje avtomatike, je izdalo kar nekaj n

postanite del prestižnega oglaševanja

NAVODILA ZA UPORABO Smart watch JW018 POZOR! Ura vsebuje magnetne sestavine. Osebe z vgrajenim srčnim spodbujevalnikom (pacemaker) ali kakršnimi drugi

Cenik storitev KRS Analogna televizija Mesečna naročnina za paket * Cena / mesec Osnovna zelena KTV naročnina 16,53 Osnovna zelena KTV naročnina-nekod

RAM stroj Nataša Naglič 4. junij RAM RAM - random access machine Bralno pisalni, eno akumulatorski računalnik. Sestavljajo ga bralni in pisalni

innbox_f60_navodila.indd

Diapozitiv 1

BDV-N890W/BDV-N790W

Matematika 2

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo

Prekinitveni način delovanja PLK Glavni program (OB1; MAIN) se izvaja ciklično Prekinitev začasno ustavi izvajanje glavnega programa in zažene izvajan

Microsoft Word - Astronomija-Projekt19fin

ORA 1-3

Microsoft PowerPoint - x05 Razsvetljava pisarn in upravnih prostorov.ppt

Overview

SLO - NAVODILO ZA UPORABO IN MONTAŽO Št

Vaja 2 Virtualizacija fizičnih strežnikov in virtualni PC A. Strežnik Vmware ESX Namestitev strežnika VMware ESX 3.5 na fizični strežnik 2. Nas

Diapozitiv 1

Analiza vpliva materiala, maziva in aktuatorja na dinamiko pnevmatičnega ventila

Linksys PLEK500 User Guide

Microsoft Word doc

Microsoft Word doc

101353_-an-01-sl-_vbodni_termometer

Microsoft PowerPoint - CAD sistemi - pletenje za pdf

NAVODILA ZA UPORABO APARATA VERNIER RM-BTD Detektor sevanja Kratka navodila za rokovanje z instrumentom. Pred uporabo dobro preberi tudi originalna na

SPLETNA PRIJAVA NA IZPITE ZA DIJAKE Dijaki se na izpite prijavite na novem portalu novi.lopolis.si z istim uporabniškim imenom in geslom, kot ga upora

Verjetnost in vzorčenje: teoretske porazdelitve standardne napake ocenjevanje parametrov as. dr. Nino RODE prof. dr. Blaž MESEC

VIN Lab 1

Slovenščina COMPL & WARR JAPANESE ITALIANO ESPANOL DEUTSCH FRANÇAIS SLOVENŠČINA

Base NET.cdr

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij

Kazalne naprave in tipkovnica Vodnik za uporabnike

Navodila za pripravo spletnih oglasov

Inspiron Namestitev in tehnični podatki

VPRAŠANJA ZA USTNI IZPIT PRI PREDMETU OSNOVE ELEKTROTEHNIKE II PREDAVATELJ PROF. DR. DEJAN KRIŽAJ Vprašanja so v osnovi sestavljena iz naslovov poglav

GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega)

PowerPoint Presentation

Transkripcija:

GRAFIČNA KARTICA UVOD: Grafična kartica skrbi za prikaz slike na računalniškem monitorju. VHODNI SIGNAL: Grafična kartica pošlje katodni cevi monitorja pet ločenih signalov. Enega za nadzor moči vsakega od topov, enega za usklajevanje horizontalnega rastrskega področja in enega za usklajevanje vertikalnega rastrskega področja. Monitor te signale dobiva iz petih žičk kabla VGA. Drugih pet se uporablja za ozemljevanje napetosti ostalih pet pa je neizkoriščenih. Ti signali so analogni, slika, shranjena v pomnilniku, je predstavljena kot dvodimenzionalna razporeditev tri-bitnih števil ta števila odgovarjajo barvi vsakega piksla. Računalnik razdeli zaslon v fiksno število pikslov vodoravno in navpično, odvisno od ločljivosti zaslona. Računalnik ne rabi podrobnih podatkov proizvajalca katodne cevi, ker se slikovne pike izrisujejo na zaslon preko treh topov v katodni cevi v fiksnih intervalih. Računalnik pa mora spremeniti digitalni signal v analognega za prikaz slike preko VGA priključka. To nalogo opravlja RAMDAC. To je pretvornik digitalnega signala v analognega, ki se nahaja v grafičnem pomnilniku. v pomnilniku so trije RAMDAC-i in vsak od njih pretvarja barvne informacije za vsak top v katodni cevi. Hitrost s katero RAMDAC procesira informacije v grafičnem pomnilniku, določa, kolikokrat se zaslon lahko ponovno izriše. Pri zaslonu LCD, pa je slika že sestavljena iz digitalne mreže slikovnih pik, katerih fizična razporeditev je že podobna obliki v pomnilniku. KATODNA CEV: Na katodni cevi CRT (cathode ray tube) se slika oblikuje iz fosfornih pik na notranji strani zaslona, ki na hitro zasvetijo, ko jih zadanejo nabiti elektroni. Ti elektroni pridejo iz elektronskega topa, ki je zelo vroče električno vlakno. Ker so elektroni nabiti delci, magnetno polje povzroči odklon curka elektronov, zato so na dnu zaslona veliki elektronski magneti, ki curek usmerjajo od leve proti desni strani zaslona in od zgoraj in navzdol zaslona. To pot imenujemo rastrsko področje. Ko pa elektroni potujejo po zaslonu se spreminja sama napetost vlaken, da spreminjajo število izstreljenih elektronov. S tem se spreminja svetlost na določeni lokaciji. Za slikovno piko so potrebni trije elektronski topovi, elektroni pa niso različnih barv. Namesto tega ja zaslon prebarvan s tremi različnimi fosfornimi premazi, tako da rdeče, modre in zelene točke sestavljajo eno slikovno piko. Trije curki elektronov zadanejo zaslon pod rahlo različnimi koti, med curki in pikami pa je fina mreža, zasnovana tako, da elektroni iz določenega topa zadanejo samo fosforne pike ene barve. RAMDAC Frekvenca osveževanja RAMDAC-a določa število slik, ki jih sprejme zaslon vsako sekundo. Edina naloga RAMDAC-a je ta, da pošilja trenutno vsebino grafičnega pomnilnika na zslon. Če pa se vsebina pomnilnika ne spremeni na zaslonu ni sprememb. Prikazovanje 3D scene sestavlja tri faze: -modeliranje 16

-prikaz scene -renderiranje modeliranje je proces definiranja bistvenih delov geometrije objektov in scene, ki ga programski razvijalci pripravijo vnaprej. A točno določeno razmerje med osmimi oglišči kocke ni dovolj, da bi se kocka realistično prikazala. Grafični pogon mora kocko pravilno zasukati in določiti njeno velikost, da ustvari iluzijo velikosti. Vsporednice se morajo približevati točno po zakonih prespektive, predmeti v sopredju pa morajo prekrivati predmete v ozadju. Vse to je transformacija. Osvetljevanje pa je proces, ki ima opraviti s senčenjem objektov v 3D sceni. NAPREDEK GRAFIČNIH KARTIC: LETA 1981 je bil predstavljen prvi grafočni standard CGA. Kartice CGA so imele 16kB grafičnega pomnilnika in je prikazovala 4 barve pri ločljivosti 320x200. LETA 1984 je bila predstavljena prva grafična kartica, ki je prikazovala 16 barv pri ločljivosti 640x480 LETA 1987 je IBM prdstavil standard VGA, ki je sonovni standard še danes. LETA 1996 podjetje 3dfx predstavi prvi grafični pospeševalnik Voodoo. Deluje v navezi s 2D grafično kartico s katero je povezan preko kabla. LETA 1998 podjetje 3dfx pošlje na tržišče kartico Voodoo2 s frekvenco grafičnega procesorja 90MHz in 12MB grafičnega pomnilnika. Z največjo ločljivostjo 1024x768. LETA 1999 izide grafična kartica podjetja 3dfx s podporo AGP Voodoo3, podjetje ATI tudi predstavi kartico z priklučkom AGP; Rage pro. Tudi Nvidia je predstavila njihove kartice s podporo AGP. LETA 2001 podjetje ATI predstavi kartico Ragefury MAXX, ki uporablja dva grafična procesorja vezana vsporedno. Nvidia izda kartico GeForce 2, ki že podpira multi-tekstuiranje. LETA 2003 podjetje ATI predstavi kartice Radeon 9700, nekoliko pozneje Nvidia izda kartice GeForce FX serijo. LETA 2004 Nvidia izda kartico GeForce FX serijo ter serijo 6600 in 6800. PRIMER GRAFIČNE KARTICE 17

SESTAVA GRAFIČNE KARTICE: DVI IZHOD POMNILNIK TV IZHOD VGA IZHOD PROCESOR AGP VODILO GRAFIČNE TEHNOLOGIJE: BILINEARNO FILTRIRANJE: Med nanašanjem tekstur na površino v 3D sceni, se teksture redko naslikajo v izvirni ločljivosti. Oblika, kot in oddaljenost od objekta običajno zahtevajo raztegovanje teksturnih pikslov, da odgovarjajo površini. Da je to manj opazno se pri tem uporablja interpolacija. Bilinearno filtriranje je vrsta tega procesa, ki deluje na podlagi prirejanja barve teksla glede na teksle, ki so v bližini. MIP-MAPPING: MIP je kratica za (multum in parvo), kar iz latinščine pomeni»veliko stvari na majhni površini«mip-map pa je pomanjšana izvedba določene teksture. Največkrat se ustvari več MIPmapov, vsak naslednji pa je za polovico manjši od prejšnjega. Med nanašanjem tekstur se uporabi MIPmap, ki po velikosti najbolj odgovarja velikosti površine. TRILINEARNO FILTRIRANJE: To je kombinacija MIPmappinga in bilinearnega filtriranja. Za vsak teksel algoritem primerja štiri najbližje teksle iz dveh MIPmapov, ki sta najbljižje površini, enega nekoliko prevelikega in enega nekoliko premajhnega. Teh 8 tekslov tehnologija združi v uravnoteženo povprečje, da dobimo končno barvo srednjega teksla. 18

ANIZOTROPNO FILTRIRANJE: Na krogli se površina enakomerno ukrivlja v vse smeri, ploske površine pa se v eno smer ožajo bolj kot v drugo, glede na to kako so nategnjene. Trilinearno filtriranje lahko vzorči preveč pikslov v eno smer in premalo v drugo smer. Anizotropno filtriranje uporablja kvadratno vzorčevalno okno za gostejše vzorčenje v tistismeri, kjer je potrebno prikazati več podrobnosti. DINAMIČNO OSVETLJEVANJE: Razpršena svetloba na 3D sceni ni odvisna od vidnega kota, zato je mogoče za sceno izračunati vnaprej, kot neke vrste teksture. Grafične kartice to uporabljajo za moduliranje končne barve vsakega teksla z enostavnim dodatnim izračunom za vsak piksel. Dinamično osvetljevanje je potrebno, kadar so na sceni odbojne površine ali če določeni predmeti mečejo sence. To zahteva, da se žarki iz vsakega vira skrajšajo za vsak piksel vsake slike. BUMP MAPPING: Da dosežemo vtis da bi 3D površine dajale vtis da so kompleksne ali zmečkane, ne da bi morali 3D objektu dodajati nove poligone, se uporablja bump-mapping. To je lahko statično osvetljevanje ali algoritem, ki izračunava spremembe v svetlosti teksture, s čimer simulira nepravilsnosti na površini. ALPHA BLENDING: Kadar 3D scena vsebuje predmete, ki so prosojni, je mogoče ustvariti vtis, da svetlobni viri pronicajo skozi površino. Tak učinek pa je v realnem času težko izračunati. Alfa spajanje pa ponuja bližnjco in sicer tako, da se barva predmeta za steklom ali prosojno površino zmša z barvo stekla ali prosojne površine, kar ustvari občutek prosojnosti. V-SYNC Ne glede na zmogljivost grafične kartice, lahko monitor zaslon osvežuje samo v določenih intervalih. Če grafična kartica pošlje več slik v sekundi, kot jih lahko sprejme monitor, se na zaslonu pojavi»trganje«slike, ko se slika na zaslonu le delno izriše. Vertikalno usklajevanje (Vsync) zaklene grafično kartico, da ta ponovno izrisuje takrat, ko je monitor na to pripravljen. 19

HLAJENJE IN»NAVIJANJE«GRAFIČNE KARTICE: To pomeni da programsko spremenimo hitrost procesorja na grafični kartici in pomnilnika. Poleg navijanja procesorja se izplača tudi navijanje grafične kartice. Navijamo jo s pomočjo programa in sicer jedro in pomnilnik. Grafična kartica se navija postopoma v korakih za 5MHz. Po vsakem navitju zaženemo testen program (3Dmark), ki pokaže, če je grafična kartica stabilna. Takoj ko se pojavijo deformacije slike ali čudne pike na ekranu z navijanjem prenehamo in pustimo pri zadnji frekvenci, ki je grafična kartica še normalno delovala. Najprej navijemo procesor grafične kartice, pote m še RAM na grafični kartici. HITROST JEDRA HITROST POMNILNIKA DRSNIKA ZA NAVIJANJE OKNO PROGRAMA POWERSTRIP Pred navijanjem pa moramo ustrezno poskrbeti za hlajenje grafične kartice. Pri navijanju jedra in pomnilnika na večje frekvence se pojavi večja vročina, ki zelo škoduje grafični kartici. Poznamo pa dve vrsti hlajenja grafičnih kartic, (vodno in zračno hlajenje). 20

ZRAČNO HLAJENJE BREZ VENTILATORJA VODNI BLOK NA PROCESORJU 21