Objektno usmerjeno programiranje

Velikost: px
Začni prikazovanje s strani:

Download "Objektno usmerjeno programiranje"

Transkripcija

1 Objektno usmerjeno programiranje

2 Izrazoslovje OOP Razred pomeni kategorijo stvari Ime razreda lahko v Javi uporabimo kot tip polja ali lokalne spremenljivke ali kot povratni tip funkcije (metode) Objekt pomeni konkretno stvar, ki pripada nekemu razredu Temu pravimo tudi instanca Primer: poglejmo naslednjo vrstico: String s1 = Pozdrav"; Tu je String razred, spremenljivka s1 in vrednost Pozdrav" sta objekta (ali instanci iz razreda String )

3 Spremenljivke instance (podatkovni člani objekta) public class Ship1 { public double x, y, speed, direction; public String name; public class Test1 { public static void main(string[ ] args) { Ship1 s1 = new Ship1(); s1.x = 0.0; s1.y = 0.0; s1.speed = 1.0; s1.direction = 0.0; // East s1.name = "Ship1"; Ship1 s2 = new Ship1(); s2.x = 0.0; s2.y = 0.0; s2.speed = 2.0; s2.direction = 135.0; // Northwest s2.name = "Ship2";... // glej nadaljevanje Tvorba objekta

4 nadaljevanje... s1.x = s1.x + s1.speed * Math.cos(s1.direction * Math.PI / 180.0); s1.y = s1.y + s1.speed * Math.sin(s1.direction * Math.PI / 180.0); s2.x = s2.x + s2.speed * Math.cos(s2.direction * Math.PI / 180.0); s2.y = s2.y + s2.speed * Math.sin(s2.direction * Math.PI / 180.0); System.out.println(s1.name + " is at ( + s1.x + "," + s1.y + ")."); System.out.println(s2.name + " is at ("+ s2.x + "," + s2.y + ")."); Ship1 is at (1,0). Ship2 is at ( , ).

5 Objekti in reference Potem, ko definiramo razred, lahko zlahka deklariramo spremenljivko (referenco na objekt) za ta razred Ship s1, s2; Point start; Color blue; Reference objektov so v začetku null Vrednost null ne smemo enačiti z vrednostjo nič Primitivnih podatkovnih tipov ne moremo kastati na nek objekt Za eksplicitno tvorbo objekta, ki je naslovljen, potrebujemo operator new ClassName variablename = new ClassName();

6 Metode public class Ship2 { public double x=0.0, y=0.0, speed=1.0, direction=0.0; public String name = "UnnamedShip"; { private double degreestoradians(double degrees) return(degrees * Math.PI / 180.0); public void move() { double angle = degreestoradians(direction); x = x + speed * Math.cos(angle); y = y + speed * Math.sin(angle); public void printlocation() { System.out.println(name + " is at ( + x + "," + y +

7 Metode - nadaljevanje public class Test2 { public static void main(string[] args) { Ship2 s1 = new Ship2(); s1.name = "Ship1"; Ship2 s2 = new Ship2(); s2.direction = 135.0; // Northwest s2.speed = 2.0; s2.name = "Ship2"; s1.move(); s2.move(); s1.printlocation(); s2.printlocation(); Izpis Ship1 is at (1,0). Ship2 is at ( , ).

8 Statične metode Statične metode kličemo preko imena razreda: ClassName.functionName(arguments); Primer: razred Math ima statično metodo cos, ki pričakuje kot argument podatek tipa double. Tako lahko pokličemo Math.cos(3.5) ne da bi imeli kakšen objekt (instanco) iz razreda Math. Opomba za metodo main Sistem pokliče metodo main, ne da bi prej tvoril objekt. Zato lahko ta metoda direktno (brez predhodne tvorbe objekta) kliče le statične metode

9 Večkratno definiranje metod (overloading) public class Ship4 { public double x=0.0, y=0.0, speed=1.0, direction=0.0; public String name; public Ship4(double x, double y, double speed, double direction, String name) { this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.direction = direction; this.name = name; public Ship4(String name) { this.name = name; private double degreestoradians(double degrees) { return(degrees * Math.PI / 180.0); Konstruktorja z enakim imenom (se nadaljuje)

10 Večkratno definiranje (nadaljevanje)... public void move() { move(1); public void move(int steps) { double angle = degreestoradians(direction); Metodi z enakim imenom x = x + (double)steps * speed * Math.cos(angle); y = y + (double)steps * speed * Math.sin(angle); public void printlocation() { System.out.println(name + " is at ( + x + "," + y + ").");

11 Večkratno prekrivanje metod (uporaba) public class Test4 { public static void main(string[] args) { Ship4 s1 = new Ship4("Ship1"); Ship4 s2 = new Ship4(0.0, 0.0, 2.0, 135.0, "Ship2"); s1.move(); s2.move(3); s1.printlocation(); s2.printlocation(); Ship1 is at (1.0,0.0). Ship2 is at ( , ).

12 getters setters public class Ship { private double x=0.0, y=0.0, speed=1.0, direction=0.0; private String name; /** Get current X location. */ public double getx() { return(x); /** Set current X location. */ public void setx(double x) { this.x = x; getter je metoda, ki vrne neko lastnost. setter je metoda, ki postavi neko lastnost na podano vrednost.

13 Dedovanje public class Speedboat extends Ship { private String color = "red"; public Speedboat(String name) { super(name); setspeed(20); public Speedboat(double x, double y, double speed, double direction, String name, String color) { super(x, y, speed, direction, name); setcolor(color); public void printlocation() { System.out.print(getColor().toUpperCase() + " "); super.printlocation();...

14 Uporaba izpeljanega in dedovanega razreda public class SpeedboatTest { public static void main(string[] args) { Speedboat s1 = new Speedboat("Speedboat1"); Speedboat s2 = new Speedboat(0.0, 0.0, 2.0, 135.0, "Speedboat2", "blue"); Ship s3 = new Ship (0.0, 0.0, 2.0, 135.0, "Ship1"); s1.move(); s2.move(); s3.move(); s1.printlocation(); s2.printlocation(); s3.printlocation(); RED Speedboat1 is at (20,0). BLUE Speedboat2 is at ( , ). Ship1 is at ( , ).

15 Kaj kaže prejšnji primer? Kako definiramo podrazrede (izpeljane razrede) Kako uporabljamo dedovane metode Uporaba super( ) za podedovane konstruktorje (le, če konstruktor btez argumentov ni uporaben) Uporaba super.nekametoda( ) za podedovane metode (le, če je konflikt v imenu)

16 Dedovani konstruktorji in super Ko tvorimo instanco (objekt) nekega podrazredam bo sistem avtomatično najprej poklical konstruktor nadrazreda Privzeto bo poklical nadrazredov konstruktor brez argumentov Če hočemo poklicati kakšen drug starševski konstruktor, ga pokličemo s super(args) Če v konstruktorju podrazreda kličemo super( ), mora to biti prvi stavek v konstruktorju

17 Redeklarirane metode in super.metoda() Če razred definira metodo z enakim imenom, tipom povratka in argumentov kot jo ima nadrazred, tedaj ta metoda prekrije metodo nadrazreda Prekrijemo (redeklaracija) lahko le metode, ki niso statične Če imamo lokalno definirano metodo in podedovano metodo z istim imenom in argumenti, lahko pokličemo podedovano metodo tako: super.imemetode(...) Zaporedna uporaba predpon super (super.super.imemetode) ni dovoljena.

18 Abstraktne razrede lahko naslavljamo, čeprav ne moremo tvoriti Abstraktni razredi Za abstraktne razrede ne moremo tvoriti instanc (ne moremo klicati new ). Abstraktni razredi dovolijo deklaracijo razredov, ki definirajo le del implementacije, podrobnosti pa morajo podati podrazredi Razred je abstrakten, če vsaj eni metodi razreda manjka implementacija Abstraktna metoda nima implementacije (pri C++ to imenujemo čista virtualna funkcija) Vsak razred, ki ima vsaj eno abstraktno metodo, moramo deklarirati kot abstrakten Če podrazred prekrije vse abstraktne metode nadrazreda, lahko tvorimo instance tega podrazreda Abstrakten razred ima lahko spremenljivke in polno implementirane metode Any subclass can override an inherited concrete method

19 Abstraktni razredi: primer public abstract class ThreeDShape { public abstract void drawshape(graphics g); public abstract void resize(double scale); ThreeDShape s1 = new Sphere(...); ThreeDShape[] shapes = new ThreeDShape[20]; shapes[0] = new Cube(...); Polje tipa ThreeDShape je precej uporabno Polje v resnici vsebuje le instance iz podrazredov ThreeDShape V zanki lahko preletavamo polje in kličemo metodi drawshape inresize Garantiramo, da imajo podrazred Cube (in podobni) omenjene metode

20 Vmesniki (interfaces) Vmesniki definirajo javanski tip, ki vsebuje le konstante in abstraktne metode Vmesnik ne implementira nobene metode, pač pa vsili to vsakemu razredu, ki uporablja tak vmesnik Razred, ki uporabi (implements) vmesnik, mora podati definicije vseh metod, ali pa mora tudi sam biti deklariran kot abstrakten

21 Vmesniki All methods in an interface are implicitly abstract and the keyword abstract is not required in a method declaration Data fields in an interface are implicitly static final (constants) All data fields and methods in an interface are implicitly public public interface Interface1 { DataType CONSTANT1 = value1; DataType CONSTANT2 = value2; ReturnType1 method1(argtype1 arg); ReturnType2 method2(argtype2 arg);

22 Uporaba več vmesnikov Vmesnike lahko izpeljemo (extends) tudi iz drugih vmesnikov (dedovanje), kar pripelje do pojmov podvmesniki in nadvmesniki. V razliko od razredov lahko vmesnike izpeljemo (iz več kot enega vmesnika public interface Displayable extends Drawable, Printable { // dodatne konstante in abstraktne metode... Uporaba več vmesnikov v razredih: Interfaces provide a form of multiple inheritance because a class can implement more than one interface at a time public class Circle extends TwoDShape implements Drawable, Printable {...

23 Polimorfizem Polymorphic dobesedno pomeni ima več oblik, pri objektno usmerjenem programiranju pa to pomeni ima več obnašanj Polimorfična metoda izvaja različne akcije, odvisno od objekta, ki je naslovljen To poznamo tudi kot povezovanje v času izvajanja (late binding, run-time binding) V praksi uporabljamo polimorfizem skupaj z naslavljanjem polj pri preletavanju kolekcij objektov in dostopu do polimorfičnih metod posameznih objektov

24 Polimorfizem: primer public class PolymorphismTest { public static void main(string[] args) { Ship[] ships = new Ship[3]; ships[0] = new Ship(0.0, 0.0, 2.0, 135.0, "Ship1"); ships[1] = new Speedboat("Speedboat1"); ships[2] = new Speedboat(0.0, 0.0, 2.0, 135.0, "Speedboat2", "blue"); for(int i=0; i<ships.length ; i++) { ships[i].move(); ships[i].printlocation(); RED Speedboat1 is at (20,0). BLUE Speedboat2 is at ( , ). Ship1 is at ( , ).

Microsoft Word - M _mod..docx

Microsoft Word - M _mod..docx Državni izpitni center *M17278113* JESENSKI IZPITNI ROK NAVODILA ZA OCENJEVANJE Ponedeljek, 28. avgust 2017 SPLOŠNA MATURA Državni izpitni center Vse pravice pridržane. M172-781-1-3 2 IZPITNA POLA 1 1

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - Java_spremenljivke

Microsoft PowerPoint - Java_spremenljivke Java Spremenljivke, prireditveni stavek Spremenljivke Prostor, kjer hranimo vrednosti Ime Znak, števka, _ Presledkov v imenu ne sme biti! Tip spremenljivke int (cela števila) Vse spremenljivke napovemo

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - Objekti_gradnja.ppt

Microsoft PowerPoint - Objekti_gradnja.ppt Naredimo razred Katera so stanja/lastnosti Kaj hočemo o objektih te vrste vedeti Kakšne lastnosti imajo Katere so metode Kakšno je znanje objektov Na katere ukaze se odzovejo Način predstavitve lastnosti

Prikaži več

Microsoft Word - M docx

Microsoft Word - M docx Š i f r a k a n d i d a t a : Državni izpitni center *M17178111* SPOMLADANSKI IZPITNI ROK Izpitna pola 1 Četrtek, 1. junij 2017 / 90 minut Dovoljeno gradivo in pripomočki: Kandidat prinese nalivno pero

Prikaži več

Diapozitiv 1

Diapozitiv 1 9. Funkcije 1 9. 1. F U N K C I J A m a i n () 9.2. D E F I N I C I J A F U N K C I J E 9.3. S T A V E K r e t u r n 9.4. K L I C F U N K C I J E I N P R E N O S P A R A M E T R O V 9.5. P R E K R I V

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - OAPS1- P12.ppt

Microsoft PowerPoint - OAPS1- P12.ppt Univerza v Ljubljani Fakulteta za računalništvo in informatiko Igor Rožanc Osnove algoritmov in podatkovnih struktur I (OAPS I) 2. letnik, VSP Računalništvo in informatika, vse smeri PROSOJNICE ZA 12.

Prikaži več

1 Načrtovanje programskih aplikacij NPA 2.del Srečo Uranič Učno gradivo je nastalo v okviru projekta Munus 2. Njegovo izdajo je omogočilo sofinanciran

1 Načrtovanje programskih aplikacij NPA 2.del Srečo Uranič Učno gradivo je nastalo v okviru projekta Munus 2. Njegovo izdajo je omogočilo sofinanciran Načrtovanje programskih aplikacij NPA 2.del Srečo Uranič SPLOŠNE INFORMACIJE O GRADIVU Izobraževalni program Tehnik računalništva Ime modula Načrtovanje programskih aplikacij NPA 4 Naslov učnih tem ali

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - Java-rekurzija.ppt

Microsoft PowerPoint - Java-rekurzija.ppt Pesmica Živel je mož, imel je psa, lepo ga je učil. Nekoč ukradel mu je kos mesa, zato ga je ubil. Postavil mu je spomenik in nanj napisal: Živel je mož, imel je psa, lepo ga je učil. Nekoč ukradel mu

Prikaži več

APS1

APS1 Algoritmi in podatkovne strukture 1 Visokošolski strokovni študij Računalništvo in informatika Abstraktni podatkovni tipi Jurij Mihelič, UniLj, FRI Podatkovni tipi Razvil Pascal, Oberon itd. Software is

Prikaži več

RAČUNALNIŠKI PRAKTIKUM d o c. d r. A N D R E J T A R A N E N K O Kdo bo z vami? Predavatelj: dr. Andrej Taranenko

RAČUNALNIŠKI PRAKTIKUM d o c. d r. A N D R E J T A R A N E N K O Kdo bo z vami? Predavatelj: dr. Andrej Taranenko RAČUNALNIŠKI PRAKTIKUM d o c. d r. A N D R E J T A R A N E N K O Kdo bo z vami? Predavatelj: dr. Andrej Taranenko andrej.taranenko@uni-mb.si kabinet: 0/95 govorilne ure: http://matematika-racunalnistvo.fnm.uni-mb.si/

Prikaži več

CpE & ME 519

CpE & ME 519 2D Transformacije Zakaj potrebujemo transformacije? Animacija Več instanc istega predmeta, variacije istega objekta na sceni Tvorba kompliciranih predmetov iz bolj preprostih Transformacije gledanja Kaj

Prikaži več

Protege, I.Savnik

Protege, I.Savnik Protégé Iztok Savnik Uporabljeni viri: A Practical Guide To Building OWL Ontologies Using Protege 4 and CO ODE Tools, Edition 1.1 http://protege.stanford.edu/ Protégé OWL ontologije za Semantični splet

Prikaži več

Datum in kraj

Datum in kraj Ljubljana, 5. 4. 2017 Katalog znanj in vzorci nalog za izbirni izpit za vpis na magistrski študij Pedagoško računalništvo in informatika 2017/2018 0 KATALOG ZNANJ ZA IZBIRNI IZPIT ZA VPIS NA MAGISTRSKI

Prikaži več

Vprašanja za 2. izpitno enoto poklicne mature Strokovni predmet NPA Vprašanja Visual C# (4. letnik) 1. Uporabniški vmesnik razvojnega okolja Visual C#

Vprašanja za 2. izpitno enoto poklicne mature Strokovni predmet NPA Vprašanja Visual C# (4. letnik) 1. Uporabniški vmesnik razvojnega okolja Visual C# Vprašanja za 2. izpitno enoto poklicne mature Strokovni predmet NPA Vprašanja Visual C# (4. letnik) 1. Uporabniški vmesnik razvojnega okolja Visual C# Pomen posameznih oken uporabniškega vmesnika, urejevalnik

Prikaži več

Najprej si poglejmo učilnico. Za vse začetnike lahko tukaj najdete čudovito knjigo Python za programiranje. Poda odlično iztočnico za učenje. Priporoč

Najprej si poglejmo učilnico. Za vse začetnike lahko tukaj najdete čudovito knjigo Python za programiranje. Poda odlično iztočnico za učenje. Priporoč Najprej si poglejmo učilnico. Za vse začetnike lahko tukaj najdete čudovito knjigo Python za programiranje. Poda odlično iztočnico za učenje. Priporočam vam, da si v začetnih tednih vzamete par dni in

Prikaži več

Kazalo 1 DVOMESTNE RELACIJE Operacije z dvomestnimi relacijami Predstavitev relacij

Kazalo 1 DVOMESTNE RELACIJE Operacije z dvomestnimi relacijami Predstavitev relacij Kazalo 1 DVOMESTNE RELACIJE 1 1.1 Operacije z dvomestnimi relacijami...................... 2 1.2 Predstavitev relacij............................... 3 1.3 Lastnosti relacij na dani množici (R X X)................

Prikaži več

Strojna oprema

Strojna oprema Asistenta: Mira Trebar, Miha Moškon UIKTNT 2 Uvod v programiranje Začeti moramo razmišljati algoritmično sestaviti recept = napisati algoritem Algoritem za uporabo poljubnega okenskega programa. UIKTNT

Prikaži več

UNIVERZA V LJUBLJANI FAKULTETA ZA RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Andraž Drčar Prevajanje javanskih programov z vstavljeno zložno kodo DIPLOMSKO DELO UNI

UNIVERZA V LJUBLJANI FAKULTETA ZA RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Andraž Drčar Prevajanje javanskih programov z vstavljeno zložno kodo DIPLOMSKO DELO UNI UNIVERZA V LJUBLJANI FAKULTETA ZA RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Andraž Drčar Prevajanje javanskih programov z vstavljeno zložno kodo DIPLOMSKO DELO UNIVERZITETNI ŠTUDIJSKI PROGRAM PRVE STOPNJE RAČUNALNIŠTVO

Prikaži več

MATLAB programiranje MATLAB... programski jezik in programersko okolje Zakaj Matlab? tipičen proceduralni jezik enostaven za uporabo hitro učenje prir

MATLAB programiranje MATLAB... programski jezik in programersko okolje Zakaj Matlab? tipičen proceduralni jezik enostaven za uporabo hitro učenje prir MATLAB programiranje MATLAB... programski jezik in programersko okolje Zakaj Matlab? tipičen proceduralni jezik enostaven za uporabo hitro učenje priročno programsko okolje tolmač interpreter (ne prevajalnik)

Prikaži več

Print\A4\QualifyReduced.pmt

Print\A4\QualifyReduced.pmt Free Practice 0/0/0 0: Sorted on best lap time Practice (:00 Time) started at ::0 Pos No. Name Class Best Tm Best Speed In Nat/State Sponsor 0 0 0 0 0 0 Patrick Kager Simon Pichler Nicola Gnudi Andreas

Prikaži več

EKVITABILNE PARTICIJE IN TOEPLITZOVE MATRIKE Aleksandar Jurišić Politehnika Nova Gorica in IMFM Vipavska 13, p.p. 301, Nova Gorica Slovenija Štefko Mi

EKVITABILNE PARTICIJE IN TOEPLITZOVE MATRIKE Aleksandar Jurišić Politehnika Nova Gorica in IMFM Vipavska 13, p.p. 301, Nova Gorica Slovenija Štefko Mi EKVITABILNE PARTICIJE IN TOEPLITZOVE MATRIKE Aleksandar Jurišić Politehnika Nova Gorica in IMFM Vipavska 13, p.p. 301, Nova Gorica Slovenija Štefko Miklavič 30. okt. 2003 Math. Subj. Class. (2000): 05E{20,

Prikaži več

Microsoft Word - PRO1_2_Java_2015_12_22

Microsoft Word - PRO1_2_Java_2015_12_22 ŠOLSKI CENTER VELENJE VIŠJA STROKOVNA ŠOLA Višješolski strokovni program: Informatika PROGRAMIRANJE (1. in 2. letnik) JAVAA Gradivo za interno uporabo (delovna verzija) Sestavil: Srečko Zorman Velenje,

Prikaži več

Vaje: Matrike 1. Ugani rezultat, nato pa dokaži z indukcijo: (a) (b) [ ] n 1 1 ; n N 0 1 n ; n N Pokaži, da je množica x 0 y 0 x

Vaje: Matrike 1. Ugani rezultat, nato pa dokaži z indukcijo: (a) (b) [ ] n 1 1 ; n N 0 1 n ; n N Pokaži, da je množica x 0 y 0 x Vaje: Matrike 1 Ugani rezultat, nato pa dokaži z indukcijo: (a) (b) [ ] n 1 1 ; n N n 1 1 0 1 ; n N 0 2 Pokaži, da je množica x 0 y 0 x y x + z ; x, y, z R y x z x vektorski podprostor v prostoru matrik

Prikaži več

PRIPOROČILA ZA OBLIKOVANJE KATALOGOV ZNANJA ZA MODULE V PROGRAMIH VIŠJEGA STROKOVNEGA IZOBRAŽEVANJA

PRIPOROČILA ZA OBLIKOVANJE KATALOGOV ZNANJA ZA MODULE V PROGRAMIH VIŠJEGA STROKOVNEGA IZOBRAŽEVANJA KATALOG ZNANJA 1. IME PREDMETA ZBIRKE PODATKOV I ZBIRKE PODATKOV II 2. SPLOŠNI CILJI Splošni cilji predmeta so: razvijanje sposobnosti za uporabo znanstvenih metod in sredstev, razvijanje odgovornosti

Prikaži več

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefonih. Obstaja precej različic, sam pa sem sestavil meni

Prikaži več

Vprašanja za 2. izpitno enoto poklicne mature Strokovni predmet APJ Vsako izpitno vprašanje je sestavljeno iz posameznih delov, od katerih je vsak del

Vprašanja za 2. izpitno enoto poklicne mature Strokovni predmet APJ Vsako izpitno vprašanje je sestavljeno iz posameznih delov, od katerih je vsak del Vprašanja za 2. izpitno enoto poklicne mature Strokovni predmet APJ Vsako izpitno vprašanje je sestavljeno iz posameznih delov, od katerih je vsak del točkovan z določenim številom točk (odstotkov). Celotno

Prikaži več

Arjan Topolovec PROFILIRANJE SPLETNIH APLIKACIJ Diplomsko delo Maribor, september 2010

Arjan Topolovec PROFILIRANJE SPLETNIH APLIKACIJ Diplomsko delo Maribor, september 2010 Arjan Topolovec PROFILIRANJE SPLETNIH APLIKACIJ Diplomsko delo Maribor, september 2010 I Diplomsko delo univerzitetnega študijskega programa PROFILIRANJE SPLETNIH APLIKACIJ Študent: Študijski program:

Prikaži več

ŠTEVCI PROMETA IN NJIHOVA UPORABA ZA NAMENE STATISTIK ČRT GRAHONJA

ŠTEVCI PROMETA IN NJIHOVA UPORABA ZA NAMENE STATISTIK ČRT GRAHONJA ŠTEVCI PROMETA IN NJIHOVA UPORABA ZA NAMENE STATISTIK ČRT GRAHONJA Navdih Poizvedovanje po BD podatkovnih virih, ki imajo časovno dimenzijo in so dostopni. Večji promet pomeni večje število dobrin in močnejšo

Prikaži več

Microsoft PowerPoint _12_15-11_predavanje(1_00)-IR-pdf

Microsoft PowerPoint _12_15-11_predavanje(1_00)-IR-pdf uporaba for zanke i iz korak > 0 oblika zanke: for i iz : korak : ik NE i ik DA stavek1 stavek2 stavekn stavek1 stavek2 stavekn end i i + korak I&: P-XI/1/17 uporaba for zanke i iz korak < 0 oblika zanke:

Prikaži več

RAČUNALNIŠKA ORODJA V MATEMATIKI

RAČUNALNIŠKA ORODJA V MATEMATIKI DEFINICIJA V PARAVOKOTNEM TRIKOTNIKU DEFINICIJA NA ENOTSKI KROŢNICI GRAFI IN LASTNOSTI SINUSA IN KOSINUSA POMEMBNEJŠE FORMULE Oznake: sinus kota x označujemo z oznako sin x, kosinus kota x označujemo z

Prikaži več

Vrste

Vrste Matematika 1 17. - 24. november 2009 Funkcija, ki ni algebraična, se imenuje transcendentna funkcija. Podrobneje si bomo ogledali naslednje transcendentne funkcije: eksponentno, logaritemsko, kotne, ciklometrične,

Prikaži več

CMSC 838T Lecture

CMSC 838T Lecture Uvod v UML Iztok Savnik Uvod Standarden jezik za pisanje specifikacij programske opreme. Poslovni informacijski sistemi Porazdeljene spletne aplikacije Vgnezdeni sistemi v realnem času Kreiranje konceptualnega

Prikaži več

TNUV Lab

TNUV Lab TNUV - VAJA 5 doc. dr. Marko Meža 2013/14 Cilji vaje Predvajanje multimedijskih vsebin MediaPlayer http://developer.android.com/training/building-multimedia.html http://developer.android.com/guide/topics/media/mediaplayer.html

Prikaži več

Brownova kovariancna razdalja

Brownova kovariancna razdalja Brownova kovariančna razdalja Nace Čebulj Fakulteta za matematiko in fiziko 8. januar 2015 Nova mera odvisnosti Motivacija in definicija S primerno izbiro funkcije uteži w(t, s) lahko definiramo mero odvisnosti

Prikaži več

FGG13

FGG13 10.8 Metoda zveznega nadaljevanja To je metoda za reševanje nelinearne enačbe f(x) = 0. Če je težko poiskati začetni približek (še posebno pri nelinearnih sistemih), si lahko pomagamo z uvedbo dodatnega

Prikaži več

Društvo za elektronske športe - spid.si Vaneča 69a 9201 Puconci Pravila tekmovanja na EPICENTER LAN 12 Hearthstone Na dogodku izvaja: Blaž Oršoš Datum

Društvo za elektronske športe - spid.si Vaneča 69a 9201 Puconci Pravila tekmovanja na EPICENTER LAN 12 Hearthstone Na dogodku izvaja: Blaž Oršoš Datum Pravila tekmovanja na EPICENTER LAN 12 Hearthstone Na dogodku izvaja: Blaž Oršoš Datum: 5. januar 2016 Društvo za elektronske športe [1/5] spid.si Slovenska pravila 1 OSNOVNE INFORMACIJE 1.1 Format tekmovanja

Prikaži več

Podatkovni model ER

Podatkovni model ER Podatkovni model Entiteta- Razmerje Iztok Savnik, FAMNIT 2018/19 Pregled: Načrtovanje podatkovnih baz Konceptualno načtrovanje: (ER Model) Kaj so entite in razmerja v aplikacijskem okolju? Katere podatke

Prikaži več

Prekinitveni način delovanja PLK Glavni program (OB1; MAIN) se izvaja ciklično Prekinitev začasno ustavi izvajanje glavnega programa in zažene izvajan

Prekinitveni način delovanja PLK Glavni program (OB1; MAIN) se izvaja ciklično Prekinitev začasno ustavi izvajanje glavnega programa in zažene izvajan Prekinitveni način delovanja PLK Glavni program (OB1; MAIN) se izvaja ciklično Prekinitev začasno ustavi izvajanje glavnega programa in zažene izvajanje prekinitvene rutine Dogodek GLAVNI PROGRAM (MAIN-OB1)

Prikaži več

Nejc Muršič INOVATIVNE METRIKE PROGRAMSKE OPREME Magistrsko delo Maribor, julij 2016

Nejc Muršič INOVATIVNE METRIKE PROGRAMSKE OPREME Magistrsko delo Maribor, julij 2016 INOVATIVNE METRIKE PROGRAMSKE OPREME Magistrsko delo Maribor, julij 2016 INOVATIVNE METRIKE PROGRAMSKE OPREME Magistrsko delo Študent: Študijski program: Študijski program 2. stopnje Računalništvo in informatika

Prikaži več

Urejevalna razdalja Avtorji: Nino Cajnkar, Gregor Kikelj Mentorica: Anja Petković 1 Motivacija Tajnica v posadki MARS - a je pridna delavka, ampak se

Urejevalna razdalja Avtorji: Nino Cajnkar, Gregor Kikelj Mentorica: Anja Petković 1 Motivacija Tajnica v posadki MARS - a je pridna delavka, ampak se Urejevalna razdalja Avtorji: Nino Cajnkar, Gregor Kikelj Mentorica: Anja Petković 1 Motivacija Tajnica v posadki MARS - a je pridna delavka, ampak se velikokrat zmoti. Na srečo piše v programu Microsoft

Prikaži več

Zagotavljanje trajnosti podatkov v ogrodju .Net

Zagotavljanje trajnosti podatkov v ogrodju .Net Rok Žontar ZAGOTAVLJANJE TRAJNOSTI OBJEKTOV V OGRODJU.NET Diplomsko delo Maribor, marec 2009 I Diplomsko delo univerzitetnega študijskega programa ZAGOTAVLJANJE TRAJNOSTI OBJEKTOV V OGRODJU.NET Študent:

Prikaži več

UNIVERZA V MARIBORU FAKULTETA ZA ELEKTROTEHNIKO, RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Nikolaj Čolić PRIMERJAVA PROGRAMSKIH JEZIKOV JAVA IN KOTLIN NA PRIMERU I

UNIVERZA V MARIBORU FAKULTETA ZA ELEKTROTEHNIKO, RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Nikolaj Čolić PRIMERJAVA PROGRAMSKIH JEZIKOV JAVA IN KOTLIN NA PRIMERU I UNIVERZA V MARIBORU FAKULTETA ZA ELEKTROTEHNIKO, RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO Nikolaj Čolić PRIMERJAVA PROGRAMSKIH JEZIKOV JAVA IN KOTLIN NA PRIMERU IMPLEMENTACIJE APLIKACIJE JAZGOBAR Diplomsko delo Maribor,

Prikaži več

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij Laboratorij za načrtovanje integriranih vezij Univerza v Ljubljani Fakulteta za elektrotehniko Digitalni Elektronski Sistemi Osnove jezika VHDL Strukturno načrtovanje in testiranje Struktura vezja s komponentami

Prikaži več

1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatk

1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatk 1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatkov in njihov prenos med spletnimi mesti. Obrazec v

Prikaži več

Diapozitiv 1

Diapozitiv 1 Računalništvo in informatika Program: Mehatronika dr. Hubert Fröhlich, univ. dipl. el. Podatkovne baze 2 Podatkovne baze Podatki osnova za odločanje in izvajanje akcij tiskana oblika elektronska oblika

Prikaži več

Vaja04_Ver02

Vaja04_Ver02 Vaja 04 Varnost: Zaščita aplikacije, omejitev dostopa 1. Uredite prijavo in odjavo uporabnika brez uporabe menuja Special/Security. Nadgradite aplikacijo iz vaje 2. Kreirajte okno tipa Replace Začetno

Prikaži več

Matematika 2

Matematika 2 Matematika 2 Gregor Dolinar Fakulteta za elektrotehniko Univerza v Ljubljani 23. april 2014 Soda in liha Fourierjeva vrsta Opomba Pri razvoju sode periodične funkcije f v Fourierjevo vrsto v razvoju nastopajo

Prikaži več

Ime in priimek: Vpisna št: FAKULTETA ZA MATEMATIKO IN FIZIKO Oddelek za matematiko Statistika Pisni izpit 6. julij 2018 Navodila Pazljivo preberite be

Ime in priimek: Vpisna št: FAKULTETA ZA MATEMATIKO IN FIZIKO Oddelek za matematiko Statistika Pisni izpit 6. julij 2018 Navodila Pazljivo preberite be Ime in priimek: Vpisna št: FAKULEA ZA MAEMAIKO IN FIZIKO Oddelek za matematiko Statistika Pisni izpit 6 julij 2018 Navodila Pazljivo preberite besedilo naloge, preden se lotite reševanja Za pozitiven rezultat

Prikaži več

Univerza v Ljubljani Fakulteta za računalništvo in informatiko Fakulteta za matematiko in fiziko Martin Jakomin Sistem za avtomatsko ocenjevanje algor

Univerza v Ljubljani Fakulteta za računalništvo in informatiko Fakulteta za matematiko in fiziko Martin Jakomin Sistem za avtomatsko ocenjevanje algor Univerza v Ljubljani Fakulteta za računalništvo in informatiko Fakulteta za matematiko in fiziko Martin Jakomin Sistem za avtomatsko ocenjevanje algoritmov DIPLOMSKO DELO UNIVERZITETNI ŠTUDIJSKI PROGRAM

Prikaži več

Osnove matematicne analize 2018/19

Osnove matematicne analize  2018/19 Osnove matematične analize 2018/19 Neža Mramor Kosta Fakulteta za računalništvo in informatiko Univerza v Ljubljani Funkcija je predpis, ki vsakemu elementu x iz definicijskega območja D f R priredi natanko

Prikaži več

Anže Martinčič VPLIV MOBILNIH APLIKACIJ ZA SAMOPOMOČ NA POSAMEZNIKA TER RAZVOJ TOVRSTNE APLIKACIJE Diplomsko delo Maribor, 2016

Anže Martinčič VPLIV MOBILNIH APLIKACIJ ZA SAMOPOMOČ NA POSAMEZNIKA TER RAZVOJ TOVRSTNE APLIKACIJE Diplomsko delo Maribor, 2016 Anže Martinčič VPLIV MOBILNIH APLIKACIJ ZA SAMOPOMOČ NA POSAMEZNIKA TER RAZVOJ TOVRSTNE APLIKACIJE Diplomsko delo Maribor, 2016 VPLIV MOBILNIH APLIKACIJ ZA SAMOPOMOČ NA POSAMEZNIKA TER RAZVOJ TOVRSTNE

Prikaži več

Matematika II (UNI) Izpit (23. avgust 2011) RE ITVE Naloga 1 (20 to k) Vektorja a = (0, 1, 1) in b = (1, 0, 1) oklepata trikotnik v prostoru. Izra una

Matematika II (UNI) Izpit (23. avgust 2011) RE ITVE Naloga 1 (20 to k) Vektorja a = (0, 1, 1) in b = (1, 0, 1) oklepata trikotnik v prostoru. Izra una Matematika II (UNI) Izpit (. avgust 11) RE ITVE Naloga 1 ( to k) Vektorja a = (, 1, 1) in b = (1,, 1) oklepata trikotnik v prostoru. Izra unajte: kot med vektorjema a in b, pravokotno projekcijo vektorja

Prikaži več

6.1 Uvod 6 Igra Chomp Marko Repše, Chomp je nepristranska igra dveh igralcev s popolno informacijo na dvo (ali vec) dimenzionalnem prostoru

6.1 Uvod 6 Igra Chomp Marko Repše, Chomp je nepristranska igra dveh igralcev s popolno informacijo na dvo (ali vec) dimenzionalnem prostoru 6.1 Uvod 6 Igra Chomp Marko Repše, 30.03.2009 Chomp je nepristranska igra dveh igralcev s popolno informacijo na dvo (ali vec) dimenzionalnem prostoru in na končni ali neskončni čokoladi. Igralca si izmenjujeta

Prikaži več

Ime in priimek: Vpisna št: FAKULTETA ZA MATEMATIKO IN FIZIKO Oddelek za matematiko Verjetnost Pisni izpit 5. februar 2018 Navodila Pazljivo preberite

Ime in priimek: Vpisna št: FAKULTETA ZA MATEMATIKO IN FIZIKO Oddelek za matematiko Verjetnost Pisni izpit 5. februar 2018 Navodila Pazljivo preberite Ime in priimek: Vpisna št: FAKULTETA ZA MATEMATIKO IN FIZIKO Oddelek za matematiko Verjetnost Pisni izpit 5 februar 018 Navodila Pazljivo preberite besedilo naloge, preden se lotite reševanja Nalog je

Prikaži več

Poslovilno predavanje

Poslovilno predavanje Poslovilno predavanje Matematične teme z didaktiko Marko Razpet, Pedagoška fakulteta Ljubljana, 20. november 2014 1 / 32 Naše skupne ure Matematične tehnologije 2011/12 Funkcije več spremenljivk 2011/12

Prikaži več

GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega)

GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega) GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega) in za vsako napisati svojo kodo. Dve ikoni imata isto

Prikaži več

Microsoft Word - CNR-BTU3_Bluetooth_vmesnik

Microsoft Word - CNR-BTU3_Bluetooth_vmesnik CNR-BTU3 Bluetooth vmesnik A. Vsebina pakiranja Bluetooth USB Adapter Bluetooth programska oprema in CD z gonilniki Navodila za uporabo in CD 1. Namestitev Bluetooth programske opreme za Windowse 1. Vstavite

Prikaži več

KUP OSA 2016 Regionalna trka VELESLALOM PAHULJE Ž REZULTATI COMPETITION JURY TECHNICAL DELEGATE JAGLICIC DEJAN (SSS) REFEREE IGNJATOVIC LJUBISA (OSK)

KUP OSA 2016 Regionalna trka VELESLALOM PAHULJE Ž REZULTATI COMPETITION JURY TECHNICAL DELEGATE JAGLICIC DEJAN (SSS) REFEREE IGNJATOVIC LJUBISA (OSK) VELESLALOM PAHULJE Ž SETTER 1st RUN ING TIME 09:30 2nd RUN Rank Bib. Name Year Club Run 2 1 2 Ivanovic Gala 2008 ZMZ * 48.58 2 3 Jovanovic Šumonja Zoe 2010 ARB * 56.53 3 4 Markovic Dunja 2009 ARB * 1:03.85

Prikaži več

MERE SREDNJE VREDNOSTI

MERE SREDNJE VREDNOSTI OPIS PODATKOV ENE SPREMENLJIVKE frekvenčne porazdelitve in mere srednje vrednosti as. dr. Nino RODE Uni-Lj. Fakulteta za socialno delo O ČEM BOMO GOVORILI NAMEN OPISNE STATISTIKE Kako opisati podatke OPIS

Prikaži več

TNUV Lab5

TNUV Lab5 TNUV - VAJA 5 doc. dr. Marko Meža Cilji vaje Predvajanje multimedijskih vsebin MediaPlayer http://developer.android.com/training/building-multimedia.html http://developer.android.com/guide/topics/media/mediaplayer.html

Prikaži več

Uporaba informacijsko komunikacijske tehnologije v naravoslovju in tehniki

Uporaba informacijsko komunikacijske tehnologije v naravoslovju in tehniki Predavatelj: izr. prof. Uroš Lotrič Asistent: Davor Sluga Več-računalniški sistemi Za razliko od sistemov z deljenim pomnilnikom so tu pomnilniki nepovezani Vsak procesor ima neposreden dostop samo do

Prikaži več

eAsistent izpis

eAsistent izpis Datum in čas: 28. 9. 2016 07:26:49 4.ag 27. 9. 2016 4.ag Elektrotehnika (ELE) 7. ura Preizkus znanja 10. 10. 2016 4.ag Matematika (MAT) 3. ura 18. 10. 2016 4.ag Računalništvo - izbirni (RAči) 9. ura (13:40-14:25)

Prikaži več

Microsoft Word - CNS-SW3 Quick Guide_SI

Microsoft Word - CNS-SW3 Quick Guide_SI 1.0 Gumbi in funkcije Canyon SkiMaster Artikel: CNS-SW3 Gumb za spreminjanje načinov [M] Za izbiro med načini Current Time, Daily Alarm, Chronograph, Timer in Dual Time. Za izbiro med načini Ski, Ski Recall,

Prikaži več

Presentation Name / Author

Presentation Name / Author Kako brez stresa zamenjati požarno pregrado How to Replace the Firewall Without Stress Sašo Tomc - SRC d.o.o. (21. januar 2019) 1) Analiza obstoječe konfiguracije 2) Določanje nivoja tveganja za izpad

Prikaži več

Slide 1

Slide 1 Projektno vodenje PREDAVANJE 7 doc. dr. M. Zajc matej.zajc@fe.uni-lj.si Projektno vodenje z orodjem Excel Predstavitev Najbolj razširjeno orodje za delo s preglednicami Dva sklopa funkcij: Obdelava številk

Prikaži več

Microsoft PowerPoint - DPN_II__05__Zanesljivost.ppt [Compatibility Mode]

Microsoft PowerPoint - DPN_II__05__Zanesljivost.ppt [Compatibility Mode] Univerza v Ljubljani - Fakulteta za kemijo in kemijsko tehnologijo KATEDRA ZA TEHNIŠKO VARNOST Delovne naprave in priprave II Boris Jerman Prioriteta pri izboru načinov varovanja: a) vgrajena varnost;

Prikaži več

Učinkovita izvedba algoritma Goldberg-Tarjan Teja Peklaj 26. februar Definicije Definicija 1 Naj bo (G, u, s, t) omrežje, f : E(G) R, za katero v

Učinkovita izvedba algoritma Goldberg-Tarjan Teja Peklaj 26. februar Definicije Definicija 1 Naj bo (G, u, s, t) omrežje, f : E(G) R, za katero v Učinkovita izvedba algoritma Goldberg-Tarjan Teja Peklaj 26. februar 2009 1 Definicije Definicija 1 Naj bo (G, u, s, t) omrežje, f : E(G) R, za katero velja 0 f(e) u(e) za e E(G). Za v V (G) definiramo presežek

Prikaži več

Osnove statistike v fizični geografiji 2

Osnove statistike v fizični geografiji 2 Osnove statistike v geografiji - Metodologija geografskega raziskovanja - dr. Gregor Kovačič, doc. Bivariantna analiza Lastnosti so med sabo odvisne (vzročnoposledično povezane), kadar ena lastnost (spremenljivka

Prikaži več

ANALITIČNA GEOMETRIJA V RAVNINI

ANALITIČNA GEOMETRIJA V RAVNINI 3. Analitična geometrija v ravnini Osnovna ideja analitične geometrije je v tem, da vaskemu geometrijskemu objektu (točki, premici,...) pridružimo števila oz koordinate, ki ta objekt popolnoma popisujejo.

Prikaži več

DES

DES Laboratorij za načrtovanje integriranih vezij Univerza v Ljubljani Fakulteta za elektrotehniko Digitalni Elektronski Sistemi Model vezja Računalniški model in realno vezje Model logičnega negatorja Načini

Prikaži več

Diapozitiv 1

Diapozitiv 1 Pogojni stavek Pogojni (if) stavek Tip bool Primerjanje Uranič Srečo If stavek Vsi dosedanji programi so se izvajali zaporedoma, ni bilo nobenih vejitev Program razvejimo na osnovi odločitev pogojnega

Prikaži več

BO30001 BO30001 BO30002CZ BO30002CZ Sterling Silver Triple Dolphine Ring $14.00 Sterling Silver Triple Dolphine Ring $14.00 Sterling Silver Blue Opal

BO30001 BO30001 BO30002CZ BO30002CZ Sterling Silver Triple Dolphine Ring $14.00 Sterling Silver Triple Dolphine Ring $14.00 Sterling Silver Blue Opal BO30001 BO30001 BO30002CZ BO30002CZ Sterling Silver Triple Dolphine Ring $14.00 Sterling Silver Triple Dolphine Ring $14.00 Sterling Silver Blue Opal Fleur-De-Lis Sterling Silver Blue Opal Fleur-De-Lis

Prikaži več

Slide 1

Slide 1 INTERAKTIVNA MULTIMEDIJA P9 doc. dr. Matej Zajc QWERTY 1870 Christopher Latham Sholes Uporaba: tipkarski stroj: Remington Pozicija črk upočasni uporabnika Pogosto uporabljane črke so narazen The popular

Prikaži več

DOMACA NALOGA - LABORATORIJSKE VAJE NALOGA 1 Dani sta kompleksni stevili z in z Kompleksno stevilo je definirano kot : z = a + b, a p

DOMACA NALOGA - LABORATORIJSKE VAJE NALOGA 1 Dani sta kompleksni stevili z in z Kompleksno stevilo je definirano kot : z = a + b, a p DOMACA NALOGA - LABORATORIJSKE VAJE NALOGA 1 Dani sta kompleksni stevili z 1 5 2 3 in z 2 3 8 5. Kompleksno stevilo je definirano kot : z = a + b, a predstavlja realno, b pa imaginarno komponento. z 1

Prikaži več

Microsoft Word - UP_Lekcija04_2014.docx

Microsoft Word - UP_Lekcija04_2014.docx 4. Zanka while Zanke pri programiranju uporabljamo, kadar moramo stavek ali skupino stavkov izvršiti večkrat zaporedoma. Namesto, da iste (ali podobne) stavke pišemo n-krat, jih napišemo samo enkrat in

Prikaži več

(Microsoft Word - U\350enje telegrafije po Kochovi metodi.doc)

(Microsoft Word - U\350enje telegrafije po Kochovi metodi.doc) MORSE UČENJE PO KOCHOVI METODI Računalniški program za učenje skupaj z nekaterimi dodatnimi datotekami dobite na spletni strani avtorja: http://www.g4fon.net/. Zanimive strani so tudi: - http://www.qsl.net/n1irz/finley.morse.html

Prikaži več

2. Model multiple regresije

2. Model multiple regresije 2. Model multiple regresije doc. dr. Miroslav Verbič miroslav.verbic@ef.uni-lj.si www.miroslav-verbic.si Ljubljana, februar 2014 2.1 Populacijski regresijski model in regresijski model vzorčnih podatkov

Prikaži več

Izdelava spletnih aplikacij z ogrodjem Angular

Izdelava spletnih aplikacij z ogrodjem Angular Univerza v Ljubljani Fakulteta za računalništvo in informatiko Vid Stoschitzky Izdelava spletnih aplikacij z ogrodjem Angular DIPLOMSKO DELO VISOKOŠOLSKI STROKOVNI ŠTUDIJSKI PROGRAM PRVE STOPNJE RAČUNALNIŠTVO

Prikaži več

Univerza v Mariboru Fakulteta za naravoslovje in matematiko Oddelek za matematiko in ra unalni²tvo Izobraºevalna matematika Pisni izpit pri predmetu K

Univerza v Mariboru Fakulteta za naravoslovje in matematiko Oddelek za matematiko in ra unalni²tvo Izobraºevalna matematika Pisni izpit pri predmetu K 31. januar 2014 1. [25] V kino dvorano z 10 vrstami po 10 o²tevil enih sedeºev vstopi 100 ljudi. Od tega je 40 deklet in 60 fantov. Na koliko na inov se lahko posedejo, (a) e ni nobenih omejitev? (b) e

Prikaži več

Microsoft Word - P101-A doc

Microsoft Word - P101-A doc Š i f r a k a n d i d a t a : Državni izpitni center *P101A22112* SPOMLADANSKI IZPITNI ROK ANGLEŠČINA Izpitna pola 2 Pisno sporočanje A) Krajši pisni sestavek B) Vodeni spis Sobota, 29. maj 2010 / 60 minut

Prikaži več

Orodje za izvoz podatkov

Orodje za izvoz podatkov Pomoč uporabnikom -NA-SI-200, V6.13-00 IZUM, 2018 COBISS, COMARC, COBIB, COLIB, IZUM so zaščitene znamke v lasti javnega zavoda IZUM. KAZALO VSEBINE 1 Uvod... 1 2 Predstavitev orodja za izvoz podatkov...

Prikaži več

Microsoft Word - M docx

Microsoft Word - M docx Š i f r a k a n d i d a t a : ržavni izpitni center *M15178112* SPOMLNSKI IZPITNI ROK Izpitna pola 2 Četrtek, 4. junij 2015 / 90 minut ovoljeno gradivo in pripomočki: Kandidat prinese nalivno pero ali

Prikaži več

Statistika, Prakticna matematika, , izrocki

Statistika, Prakticna matematika, , izrocki Srednje vrednosti Srednja vrednost...... številske spremenljivke X je tako število, s katerim skušamo kar najbolje naenkrat povzeti vrednosti na posameznih enotah: Polovica zaposlenih oseb ima bruto osebni

Prikaži več

RAM stroj Nataša Naglič 4. junij RAM RAM - random access machine Bralno pisalni, eno akumulatorski računalnik. Sestavljajo ga bralni in pisalni

RAM stroj Nataša Naglič 4. junij RAM RAM - random access machine Bralno pisalni, eno akumulatorski računalnik. Sestavljajo ga bralni in pisalni RAM stroj Nataša Naglič 4. junij 2009 1 RAM RAM - random access machine Bralno pisalni, eno akumulatorski računalnik. Sestavljajo ga bralni in pisalni trak, pomnilnik ter program. Bralni trak- zaporedje

Prikaži več

Darko Pevec 1.a Informatika

Darko Pevec 1.a Informatika Darko Pevec 1.a Informatika Kazalo KAZALO...2 UVOD...3 DANAŠNJE RAZMERE...4 DSL...4 TEHNOLOGIJE XDSL...4 UPORABA HITRIH POVEZAV...5 PASOVNA ŠIRINA PRENOSA...6 NAČIN DELOVANJA XDSL TEHNOLOGIJ...6 TEHNOLOGIJA

Prikaži več

Turingov stroj in programiranje Barbara Strniša Opis in definicija Definirajmo nekaj oznak: Σ abeceda... končna neprazna množica simbolo

Turingov stroj in programiranje Barbara Strniša Opis in definicija Definirajmo nekaj oznak: Σ abeceda... končna neprazna množica simbolo Turingov stroj in programiranje Barbara Strniša 12. 4. 2010 1 Opis in definicija Definirajmo nekaj oznak: Σ abeceda... končna neprazna množica simbolov (običajno Σ 2) Σ n = {s 1 s 2... s n ; s i Σ, i =

Prikaži več

FGG14

FGG14 Iterativne metode podprostorov Iterativne metode podprostorov uporabljamo za numerično reševanje linearnih sistemov ali računanje lastnih vrednosti problemov z velikimi razpršenimi matrikami, ki so prevelike,

Prikaži več

Microsoft Word - CNC obdelava kazalo vsebine.doc

Microsoft Word - CNC obdelava kazalo vsebine.doc ŠOLSKI CENTER NOVO MESTO VIŠJA STROKOVNA ŠOLA STROJNIŠTVO DIPLOMSKA NALOGA Novo mesto, april 2008 Ime in priimek študenta ŠOLSKI CENTER NOVO MESTO VIŠJA STROKOVNA ŠOLA STROJNIŠTVO DIPLOMSKA NALOGA Novo

Prikaži več

Slajd 1

Slajd 1 REPUBLIKA SLOVENIJA MINISTRSTVO ZA JAVNO UPRAVO 1 EU ENOTNI DIGITALNI PORTAL: PRIHAJA NOVA EU UREDBA Alenka Žužek Nemec, Tina Kuliš DNEVI SLOVENSKE INFORMATIKE 18. april 2018 Ko podjetja ali državljani

Prikaži več

Microsoft Word - SI_vaja1.doc

Microsoft Word - SI_vaja1.doc Univerza v Ljubljani, Zdravstvena fakulteta Sanitarno inženirstvo Statistika Inštitut za biostatistiko in medicinsko informatiko Š.l. 2011/2012, 3. letnik (1. stopnja), Vaja 1 Naloge 1. del: Opisna statistika

Prikaži več

ARS1

ARS1 Nepredznačena in predznačena cela števila Dvojiški zapis Nepredznačeno Predznačeno 0000 0 0 0001 1 1 0010 2 2 0011 3 3 Pri odštevanju je stanje C obratno (posebnost ARM)! - če ne prekoračimo 0 => C=1 -

Prikaži več

Sistemi Daljinskega Vodenja Vaja 3 Matej Kristan Laboratorij za Strojni Vid Fakulteta za elektrotehniko, Univerza v Ljubl

Sistemi Daljinskega Vodenja Vaja 3 Matej Kristan Laboratorij za Strojni Vid Fakulteta za elektrotehniko, Univerza v Ljubl Sistemi Daljinskega Vodenja Vaja 3 Matej Kristan Laboratorij za Strojni Vid Fakulteta za elektrotehniko, Univerza v Ljubljani matej.kristan@fe.uni-lj.si Česa smo se naučili

Prikaži več

Microsoft Word - ARRS-MS-BR-07-A-2009.doc

Microsoft Word - ARRS-MS-BR-07-A-2009.doc RAZPIS: Javni razpis za sofinanciranje znanstvenoraziskovalnega sodelovanja med Republiko Slovenijo in Federativno Republiko Brazilijo v letih 2010 2012 (Uradni list RS št. 53/2009) Splošna opomba: Vnosna

Prikaži več

Microsoft Word - A-3-Dezelak-SLO.doc

Microsoft Word - A-3-Dezelak-SLO.doc 20. posvetovanje "KOMUNALNA ENERGETIKA / POWER ENGINEERING", Maribor, 2011 1 ANALIZA OBRATOVANJA HIDROELEKTRARNE S ŠKOLJČNIM DIAGRAMOM Klemen DEŽELAK POVZETEK V prispevku je predstavljena možnost izvedbe

Prikaži več

Microsoft Word - M docx

Microsoft Word - M docx Š i f r a k a n d i d a t a : Državni izpitni center *M12224223* Višja raven JESENSKI IZPITNI ROK Izpitna pola 3 Pisno sporočanje A) Pisni sestavek (v eni od stalnih sporočanjskih oblik) (150 180 besed)

Prikaži več

Športno društvo Jesenice, Ledarska 4, 4270 Jesenice, Tel.: (04) , Fax: (04) , Drsalni klub Jesenice in Zv

Športno društvo Jesenice, Ledarska 4, 4270 Jesenice, Tel.: (04) , Fax: (04) ,   Drsalni klub Jesenice in Zv Drsalni klub Jesenice in Zveza drsalnih športov Slovenije RAZPISUJETA TEKMOVANJE V UMETNOSTNEM DRSANJU Biellman Cup 1. Organizator: Drsalni klub Jesenice, Ledarska ulica 4, 4270 JESENICE www.dkjesenice.si

Prikaži več

Navodila za izdelavo diplomske naloge

Navodila za izdelavo diplomske naloge Primož Kokol Gradnja domensko specifičnih jezikov s programskim jezikom Scala Diplomsko delo Maribor, julij 2012 I Diplomsko delo univerzitetnega študijskega programa Gradnja domensko specifičnih jezikov

Prikaži več

Vgrajeni sistemi Uvod & ponovitev C

Vgrajeni sistemi Uvod & ponovitev C Analogno-digitalna pretvorba Vgrajeni sistemi 2015/16 Rok Češnovar STM32F4 in ADC imamo 3 ADC naprave (ADC1, ADC2, ADC3) vsaka naprava ima 16 vhodov 8 vhodov je vezanih na vse 3 naprave 8 vhodov je vezanih

Prikaži več

Space Invaders Opis igre: Originalna igra: Space Invaders je arkadna igra, ki so jo ustvarili leta Bila je ena izmed prvih streljaških iger, v k

Space Invaders Opis igre: Originalna igra: Space Invaders je arkadna igra, ki so jo ustvarili leta Bila je ena izmed prvih streljaških iger, v k Space Invaders Opis igre: Originalna igra: Space Invaders je arkadna igra, ki so jo ustvarili leta 1978. Bila je ena izmed prvih streljaških iger, v kateri je igralec vodil laserski top ali vesoljsko ladjo,

Prikaži več

Document ID / Revision : 0519/1.3 ID Issuer System (sistem izdajatelja identifikacijskih oznak) Navodila za registracijo gospodarskih subjektov

Document ID / Revision : 0519/1.3 ID Issuer System (sistem izdajatelja identifikacijskih oznak) Navodila za registracijo gospodarskih subjektov ID Issuer System (sistem izdajatelja identifikacijskih oznak) Navodila za registracijo gospodarskih subjektov Gospodarski subjekti Definicija: V skladu z 2. členom Izvedbene uredbe Komisije (EU) 2018/574

Prikaži več