Zavod sv. Stanislava Škofijska klasična gimnazija Programiranje v Pythonu Program za računanje Maturitetna seminarska naloga iz informatike Kandidat:

Podobni dokumenti
RAM stroj Nataša Naglič 4. junij RAM RAM - random access machine Bralno pisalni, eno akumulatorski računalnik. Sestavljajo ga bralni in pisalni

Navodila za programsko opremo FeriX Namestitev na trdi disk Avtor navodil: Martin Terbuc Datum: December 2007 Center odprte kode Slovenije Spletna str

Strojna oprema

Microsoft Word - CN-BTU4 Quick Guide_SI

Vaja 2 Virtualizacija fizičnih strežnikov in virtualni PC A. Strežnik Vmware ESX Namestitev strežnika VMware ESX 3.5 na fizični strežnik 2. Nas

Microsoft Word - avd_vaje_ars1_1.doc

Microsoft Word - UP_Lekcija04_2014.docx

predstavitev fakultete za matematiko 2017 A

Microsoft Word - Seštevamo stotice.doc

Microsoft PowerPoint - Mocnik.pptx

SESTAVA VSEBINE MATEMATIKE V 6

4.Racionalna števila Ulomek je zapis oblike. Sestavljen je iz števila a (a ), ki ga imenujemo števec, in iz števila b (b, b 0), ki ga imenujemo imenov

Gimnazija Bežigrad Peričeva Ljubljana OPERACIJSKI SISTEM Predmet: informatika

BYOB Žogica v vesolju Besedilo naloge Glavna ideja igre je paziti, da žoga ne pade na tla igralne površine, pri tem pa zbrati čim več točk. Podobno ig

Delavnica Načrtovanje digitalnih vezij

Računalniški praktikum Projektna naloga - Izdelava spletne strani Avtor: Matej Tekavčič Skupina: Matej Tekavčič - koordinator Simon Vrhovnik Tine Kavč

MATLAB programiranje MATLAB... programski jezik in programersko okolje Zakaj Matlab? tipičen proceduralni jezik enostaven za uporabo hitro učenje prir

Poročilo za 1. del seminarske naloge- igrica Kača Opis igrice Kača (Snake) je klasična igrica, pogosto prednaložena na malce starejših mobilnih telefo

AKCIJSKO RAZISKOVANJE INOVACIJSKI PROJEKT ZA ZNANJE IN SPOŠTOVANJE Udeleženci: Učenci 2. c Razredničarka: Irena Železnik, prof. Učni predmet: MAT Učna

INFORMATOR BIROKRAT 1/2011

Microsoft Word - Trust-CDsize-12052_12579_14070-al-cp_v5.0.doc

Kazalo 1 DVOMESTNE RELACIJE Operacije z dvomestnimi relacijami Predstavitev relacij

Zavod sv. Stanislava Škofijska klasična gimnazija Programiranje v Pythonu: računalniška igra»kača«maturitetna seminarska naloga iz informatike Avtor:

Analiza vpliva materiala, maziva in aktuatorja na dinamiko pnevmatičnega ventila

Diapozitiv 1

Microsoft Word - M docx

Slide 1

NEVTRIN d.o.o. Podjetje za razvoj elektronike, Podgorje 42a, 1241 Kamnik, Slovenia Telefon: Faks.: in

INDIVIDUALNI PROGRAM PREDMET: MATEMATIKA ŠOL. LETO 2015/2016 UČITELJ: ANDREJ PRAH Učenec: Razred: 7. Leto šolanja: Ugotovitev stanja: Učenec je lani n

Excel 2016

NAJRAJE SE DRUŽIM S SVIČNIKOM, SAJ LAHKO VADIM ČRTE IN KRIVULJE, PA VELIKE TISKANE ČRKE IN ŠTEVILKE DO 20. Preizkusite znanje vaših otrok in natisnite

DN5(Kor).dvi

Microsoft Word - M docx

Microsoft PowerPoint - Java_spremenljivke

IZGRADNJA PREDSTAVITVENE SPLETNE STRANI GLUCOWATCH Avtor: Marko Zajko Projekt delno financira Evropska unija, in sicer iz Evropskega socialnega sklada

Spoznajmo PowerPoint 2013

Osnove verjetnosti in statistika

PowerPointova predstavitev

Microsoft PowerPoint _12_15-11_predavanje(1_00)-IR-pdf

Datum in kraj

Microsoft Word - IPIN slovenska navodila za pridobitev

REŠEVANJE DIFERENCIALNIH ENAČB Z MEHANSKIMI RAČUNSKIMI STROJI Pino Koc Seminar za učitelje matematike FMF, Ljubljana, 25. september 2015 Vir: [1] 1

PowerPointova predstavitev

Na podlagi 65. člena Akta o ustanovitvi zasebnega vzgojno izobraževalnega zavoda»waldorfska šola Ljubljana«z dne je po predhodni obravnavi

Mladi za napredek Maribora srečanje DOLŽINA»SPIRALE«Matematika Raziskovalna naloga Februar 2015

PowerPointova predstavitev

OSNOVNA ŠOLA GUSTAVA ŠILIHA

Microsoft Word - Analiza evalvacije.doc

Vostro 430 Informacijski tehnični list o namestitvi in funkcijah

NAVODILA ZA IZPOLNJEVANJE ELEKTRONSKEGA OBRAZCA ZA PRIJAVO IN PREKLIC DIGITALNIH POTRDIL Verzija Datum Opis sprememb dokumenta dokumenta

(Microsoft Word - MSDN AA Navodila za \232tudente FS.doc)

Microsoft Word - M doc

Document ID / Revision : 0519/1.3 ID Issuer System (sistem izdajatelja identifikacijskih oznak) Navodila za registracijo gospodarskih subjektov

Osnove matematicne analize 2018/19

Poročilo projekta : Učinkovita raba energije Primerjava klasične sončne elektrarne z sončno elektrarno ki sledi soncu. Cilj projekta: Cilj našega proj

PREDMETNI KURIKULUM ZA RAZVOJ METEMATIČNIH KOMPETENC

ACAD-BAU-Analiza-prostorov

Navodila Trgovina iCenter

Urejevalna razdalja Avtorji: Nino Cajnkar, Gregor Kikelj Mentorica: Anja Petković 1 Motivacija Tajnica v posadki MARS - a je pridna delavka, ampak se

Priloga k pravilniku o ocenjevanju za predmet LIKOVNA UMETNOST. Ocenjujemo v skladu s Pravilnikom o preverjanju in ocenjevanju znanja v srednjih šolah

INFORMATOR BIROKRAT 1/2011

scratch

Microsoft Word - M _mod..docx

Slide 1

Navodila Trgovina iCenter

Univerza na Primorskem FAMNIT, MFI Vrednotenje zavarovalnih produktov Seminarska naloga Naloge so sestavni del preverjanja znanja pri predmetu Vrednot

Microsoft Word - SI_vaja1.doc

ISOFT , računalniški inženiring

Vaja04_Ver02

GHOSTBUSTERS navodila za učitelje O PROJEKTU S tem projektom se učenci sami naučijo izdelati igro. Ustvariti morajo več ikon (duhcov ali kaj drugega)

NAVODILA AVTORJEM PRISPEVKOV

Microsoft PowerPoint - Lapajne&Randl2015.pptx

Zbornica zdravstvene in babiške nege Slovenije Zveza strokovnih društev medicinskih sester, babic in zdravstvenih tehnikov Slovenije Stanje:

1 MMK - Spletne tehnologije Vaja 5: Spletni obrazci Vaja 5 : Spletni obrazci 1. Element form Spletni obrazci so namenjeni zbiranju uporabniških podatk

Povzetek analize anket za študijsko leto 2012/2013 Direktor Andrej Geršak Povzetek letnega poročila je objavljen na spletni strani Celje,

Oblikovanje in razvijanje spletnih strani

Osnove statistike v fizični geografiji 2

Turingov stroj in programiranje Barbara Strniša Opis in definicija Definirajmo nekaj oznak: Σ abeceda... končna neprazna množica simbolo

PowerPoint Presentation

21. PEDAGOŠKA FAKULTETA Kardeljeva ploščad 16, 1000 Ljubljana, Več informacij na: Kontakt: Referat Pedagoške fakultete

ELEKTRIČNI NIHAJNI KROG TEORIJA Električni nihajni krog je električno vezje, ki služi za generacijo visokofrekvenče izmenične napetosti. V osnovi je "

RAČUNALNIŠTVO VARNOSTNA KOPIJA IN SLIKA DISKA Aleš Ovsenek Uvajanje novih izobraževalnih programov v srednjem poklicnem in strokovnem izobraževanju s

VPRAŠALNIK BRALNE MOTIVACIJE ZA MLAJŠE UČENCE –

Microsoft Word - Brosura neobvezni IP

VIDEOANALIZA GIBANJ Za kratke projektne naloge lahko dijaki z domačimi digitalnimi fotoaparati posnamejo nekaj sekundne videofilme poljubnih gibanj. U

Nameščanje Adopt Open Java Development Kit 8

Poročanje izdanih računov pri gotovinskem poslovanju

Microsoft Word - CNR-BTU3_Bluetooth_vmesnik

Microsoft Word - Brosura neobvezni IP 2018

Microsoft Word - Analiza rezultatov NPZ matematika 2018.docx

Termin in lokacija izvedbe Naslov delavnice Ciljna skupina Cilji in/ali kratek opis Izvajalec Kontaktni e-naslov 6. oktober 2018 Gimnazija Franceta Pr

MEDNARODNA FIZIKALNA OLIMPIJADA - BANGKOK 2011 Od 10. do 18. julija je v Bangkoku na Tajskem potekala 42. mednarodna fizikalna olimpijada. Slovenijo s

Space Invaders Opis igre: Originalna igra: Space Invaders je arkadna igra, ki so jo ustvarili leta Bila je ena izmed prvih streljaških iger, v k

Microsoft Word - vaje2_ora.doc

Nameščanje Adopt Open Java Development Kit 8

Analiza dosežkov poskusnega preverjanja znanja v 3. razredu iz matematike

Univerza v Mariboru

Ime in priimek: Vpisna št: FAKULTETA ZA MATEMATIKO IN FIZIKO Oddelek za matematiko Verjetnost Pisni izpit 5. februar 2018 Navodila Pazljivo preberite

FAKULTETA ZA ORGANIZACIJSKE VEDE Kidričeva cesta 55a, 4000 Kranj Tel.: (04) (04) E pošta: Splet

Transkripcija:

Zavod sv. Stanislava Škofijska klasična gimnazija Program za računanje Maturitetna seminarska naloga iz informatike Kandidat: Tinkara Čadež Mentor: Helena Starc Grlj Ljubljana Šentvid, april 2019

POVZETEK Za maturitetno seminarsko nalogo pri informatiki sem se odločila, da bom izdelala program za računanje in na ta način osnovnošolcem pomagala pri utrjevanju snovi pri matematiki. Izdelala sem program, kjer lahko uporabnik izbira med seštevanjem, odštevanjem, množenjem, deljenjem in preizkusom znanja, pri katerem na koncu izve tudi rezultat, ki ga je dosegel. Program sem izdelala s pomočjo programa Python, objavila pa sem ga tudi na svoji novi spletni strani. ABSTRACT For my matura examination paper at informatics, I decided to create a program for calculating. That way, I could help primary school students at refreshing their maths knowledge. I have created a program, where user can choose between addition, subtraction, multiplication, division and test, which he also find out his results for. When creating my program, I was using Python, the program for programming. I also published the program on my new website. KLJUČNE BESEDE Računanje, programiranje, Python, matematika. 2

Vsebina 1 UVOD... 6 1.1 Vpeljevanje v problem... 6 1.2 Predstavitev problema... 7 1.2.1 Seštevanje... 7 1.2.2 Odštevanje... 7 1.2.3 Množenje... 7 1.2.4 Deljenje... 8 1.2.5 Preizkus znanja... 8 2 TEORETIČNA REŠITEV... 9 3 PRAKTIČNA REŠITEV... 12 3.1 Potrebna oprema... 12 3.2 Potrebni podatki... 12 3.3 Izdelava programa... 12 3.3.1 Uvodna stran... 12 3.3.2 Seštevanje... 13 3.3.3 Odštevanje... 13 3.3.4 Množenje... 13 3.3.5 Deljenje... 14 3.3.6 Preizkus znanja... 14 3.3.7 Zaustavitev programa... 16 3.4 Navodila za uporabnika... 16 3.4.1 Zagon programa... 16 3.4.2 Vpis podatkov... 17 4 SKLEP... 19 4.1 Strnjena vsebina naloge... 19 4.2 Odprta vprašanja in možne izboljšave... 20 3

4.3 Ocena rešitve... 20 5 VIRI IN LITERATURA... 21 Stvarno kazalo deljenje, 6, 14, 15, 19 Deljenje, 7, 8, 14 matematika, 2, 6 množenje, 6, 13, 15 Množenje, 7, 13 odštevanje, 6, 13, 15 Odštevanje, 7, 13 Preizkus, 7, 8, 14 program, 2, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 16, 19, 20 računanje, 1, 2, 6, 12 seštevanje, 6, 13, 14 Seštevanje, 7, 13 uporabnik, 2, 6, 7, 9, 11, 14, 16 Kazalo slik Slika 1: Skica prve strani programa.... 9 Slika 2: Skica programa v primeru izbire seštevanja.... 9 Slika 3: Skica programa v primeru izbire števil 2, 3 ali 4.... 10 Slika 4: Diagram poteka iskanja delitelja naključnega števila.... 10 Slika 5: Skica programa v primeru izbire preizkusa znanja in razlaga, kako končati program.... 11 Slika 6: Izbira računske operacije.... 12 Slika 7: Program ob izbiri seštevanja.... 13 Slika 8: Program ob izbiri odštevanja... 13 Slika 9: Program ob izbiri množenja.... 13 Slika 10: Program ob izbiri deljenja.... 14 Slika 11: Program ob izbiri preizkusa znanja in prve tri naloge (seštevanje).... 14 Slika 12: Program z drugimi tremi nalogami preizkusa znanja (odštevanje).... 15 Slika 13: Naslednje tri naloge preizkusa znanja (množenje)... 15 Slika 14: Zadnje tri naloge preizkusa znanja (deljenje).... 15 Slika 15: Program z izračunom procentov in ocene.... 16 Slika 16: Program ob izbiri števila 6 (konec)... 16 Slika 17: Zagon programa z dvojnim klikom miške.... 16 Slika 18: Zagon programa z desnim klikom ("Edit with IDLE").... 17 4

Slika 19: Uporaba programa ob izbiri seštevanja, pravilni odgovori in izstop iz računske operacije.... 17 Slika 20: Zadnji trije računi preizkusa znanja, javljanje rezultata in izstop iz programa.... 18 5

1 UVOD 1.1 Vpeljevanje v problem Ko sem bila sama v osnovni šoli in tudi zdaj, ko opazujem osnovnošolce, sem opazila, da jim v šoli precejšnje težave povzroča matematika, predvsem računanje. Čeprav se učitelji v šolah tej snovi veliko posvečajo se mi zdi, da naloge, narejene v šoli pogosto ne zadostujejo razumevanju osnovne matematične spretnosti. Doma pa, namesto da bi vadili za šolo, novodobni otroci raje sedejo za računalnike in čas zapravljajo z igranjem različnih računalniških igric, ki jih zlahka odvrnejo od šolskega dela. Prav zato sem se odločila, da jim računanje približam tako, da naredim računalniški program, kjer ga bodo lahko vadili. O tem, kaj vse bi moral program vsebovati, sem se pogovarjala z družino, prijatelji in profesorico. Svetovali so mi, da vključim vse štiri glavne računske operacije, torej seštevanje, odštevanje, množenje in deljenje, predlagali pa so mi tudi, da na konec dodam kratek preizkus znanja, ki ga uporabnik lahko opravi. Ker poznam in se učim razumeti samo jezik Python ter se z ostalimi tovrstnimi jeziki še nisem seznanila, sem ga uporabila za ta projekt. Na tem področju še nimam izkušenj, vendar menim, da je Python jezik, ki je uporabniku prijazen za uporabo in zato najprimernejši za mojo nalogo. Tabela 1: Uporabljena strojna in programska oprema. Strojna oprema Programska oprema Intel Core i7-4510u Windows 10 Ultimate RAM 12 GB Python 3.7 Trdi disk 1 TB Filezilla Windows Beležnica Microsoft Word 2013 IDLE 3.7 6

1.2 Predstavitev problema Seveda bi sama rada, da je moj program tudi estetsko dovršen, vendar za njegovo uporabnost to ni bistvenega pomena. Moj cilj je v prvi vrsti enostavno razumljiv program, ki uporabniku nudi različne načine za utrjevanje računskih operacij s pomočjo računov osnovnošolske težavnosti. Končni program mora biti nujno sestavljen iz več sklopov, vsaka računska operacija mora biti predstavljena ločeno, prav tako pa ima vsaka svoje zahteve. Sklopi, ki jih bo program vseboval bodo: Seštevanje Odštevanje Množenje Deljenje Preizkus znanja 1.2.1 Seštevanje Pri seštevanju se je treba zavedati, da osnovnošolci večinoma računajo s števili do 100, zato vsota ne sme presegati tega števila. Računi, ki jih bo program zastavil uporabniku, morajo biti sestavljeni iz celih števil. Če bo vnesen rezultat pravilen, mora program to potrditi, sicer pa mora povedati pravilni odgovor. 1.2.2 Odštevanje Pri odštevanju je pomembno, da je prvo število v podanem računu večje od drugega, saj mora biti razlika dveh števil pri osnovnošolskem računanju pozitivna. Tudi tu je treba upoštevati, da morajo biti vsa števila iz množice celih števil in da nobena ne sme presegati vrednosti 100. Prav tako mora program javiti pravilnost odgovora in rešitev. 1.2.3 Množenje Pri množenju je prav tako največji problem vrednost faktorjev v računu, le da mora biti tu posamezen faktor večji ali enak 10, da produkt ne presega zastavljene maksimalne vrednosti. Tudi tu se uporablja cela števila in program javi, če je uporabnik izračunal pravilen rezultat, oziroma kako bi moral odgovoriti. 7

1.2.4 Deljenje Pri deljenju je potrebno paziti predvsem na to, da je prvo število v podanem številu (deljenec) deljivo z drugim številom (delitelj) in da so vse vrednosti, spet, manjše od 100. Tudi pri tej operaciji morajo biti prisotna le cela števila, program pa mora uporabnika obvestiti o uspešnosti reševanja in navesti rešitev posameznega računa. 1.2.5 Preizkus znanja Kar se tiče preizkusa znanja pa je prav, da pokrije vse računske operacije tako, da uporabniku ponudi nekaj računov iz vsakega sklopa ter mu na koncu javi, kolikšen rezultat je dosegel, in kakšno oceno bi za reševanje dobil v šoli. Pravilo celih števil in doseženih vrednosti števil da mora biti v skladu z zgoraj navedenim. 8

2 TEORETIČNA REŠITEV Program se bo začel z izbiro uporabnika, katere računske operacije bi se lotil najprej. Na izbiro bo imel 4 osnovne računske operacije, preizkus znanja in možnost konca uporabe programa. To bo storil tako, da bo v program vpisal številko, ki se nahaja pred izbrano možnostjo. Slika 1: Skica prve strani programa. Če bo uporabnik za izbrano število vpisal število 1, mu bo računalnik navajal različne račune seštevanja, dokler ne bo za rezultat vpisal števila 0 (prvotno mišljeno naj bi uporabnik za zaključitev programa vpisal presledek). Slika 2: Skica programa v primeru izbire seštevanja. Podobno bo program deloval v primeru izbire števil 2, 3 in 4, do prekinitve (vnos števila 0 kot rezultat - na slikah presledek) bo namreč navajal račune odštevanja (število 2), množenja (število 3) oziroma deljenja (število 4). 9

Slika 3: Skica programa v primeru izbire števil 2, 3 ali 4. Pri deljenju bo postopek nekoliko drugačen, saj bo moralo biti prvo število deljivo z drugim. Obe števili (večje-m in manjše-n) bosta izbrani naključno s pomočjo modula random za naključna števila. Program bo dvojice takih števil iskal, dokler se deljenje ne bo izšlo, pri čemer je treba upoštevati tudi to, da mora za osnovnošolce biti delitelj enomestno število ali 10. Program bo za to poskrbel po naslednjem postopku: Slika 4: Diagram poteka iskanja delitelja naključnega števila. 10

Če se bo uporabnik odločil za preizkus znanja, pa bo dobil vprašalnik, sestavljen iz 12 računov (na sliki 20 računov) - po 3 iz vsake računske operacije (na sliki 5), na koncu pa tudi podatek, koliko procentov je dosegel in kakšna je glede na rezultat njegova ocena. Slika 5: Skica programa v primeru izbire preizkusa znanja in razlaga, kako končati program. 11

3 PRAKTIČNA REŠITEV 3.1 Potrebna oprema Programska oprema: Za izdelavo programa za računanje sem potrebovala program Python (najbolje najnovejšo verzijo) ter operacijski sistem (OS) v mojem primeru je to Windows. Strojna oprema: Potrebovala sem delujoč računalnik z ohišjem, napajalnikom, matično ploščo, procesorjem, grafično kartico, trdim diskom in RAM-om. Naprava mora biti dovolj zmogljiva za uporabo Pythona. 3.2 Potrebni podatki Pred izdelavo programa v Pythonu moramo poznati nekaj osnovnih funkcij, modulov in zank, saj je brez tega tak projekt praktično nemogoč. Za program za računanje sem od modulov potrebovala le modul random (za dostop do le-tega sem potrebovala ukaz import), saj sem pogosto potrebovala naključna števila določene vrednosti. V povezavi z zankami pa sem večinoma potrebovala zanki if in while. 3.3 Izdelava programa 3.3.1 Uvodna stran Ob pritisku na program, se uporabniku odpre stran z navodili, kako mora program uporabljati. Izbira lahko med različnimi računskimi operacijami. Slika 6: Izbira računske operacije. 12

3.3.2 Seštevanje Ob vpisu števila 1 je izbrana operacija seštevanje. 3.3.3 Odštevanje Slika 7: Program ob izbiri seštevanja. Ob vpisu števila 2 je izbrana operacija odštevanje. 3.3.4 Množenje Slika 8: Program ob izbiri odštevanja. Ob vpisu števila 3 je izbrana operacija množenje. Slika 9: Program ob izbiri množenja. 13

3.3.5 Deljenje Ob vpisu števila 4 je izbrana operacija deljenje. Slika 10: Program ob izbiri deljenja. 3.3.6 Preizkus znanja Ob vpisu števila 5 je izbran preizkus znanja, kjer mora uporabnik najprej izračunati 3 račune seštevanja. Slika 11: Program ob izbiri preizkusa znanja in prve tri naloge (seštevanje). 14

Sledijo 3 računi odštevanja. Slika 12: Program z drugimi tremi nalogami preizkusa znanja (odštevanje). Naslednji so 3 računi množenja. Zadnji so 3 računi deljenja. Slika 13: Naslednje tri naloge preizkusa znanja (množenje). Slika 14: Zadnje tri naloge preizkusa znanja (deljenje). 15

Program uporabniku izračuna še procente in navede doseženo oceno. 3.3.7 Zaustavitev programa Slika 15: Program z izračunom procentov in ocene. Če uporabnik izbere število 6, zaustavi program. Slika 16: Program ob izbiri števila 6 (konec). 3.4 Navodila za uporabnika 3.4.1 Zagon programa Uporabnik lahko do programa dostopa na moji spletni strani, od koder jo lahko prenese na svoj računalnik. Da ga lahko uporablja, mora imeti naloženo zadnjo verzijo programa Python in program Idle. Ko ima datoteko prenešeno na računalnik, lahko program zažene na dva različna načina: prvi je, da le z dvojnim klikom miške odpre okno, v katerem se mu izpišejo navodila za začetek programa. Slika 17: Zagon programa z dvojnim klikom miške. Druga možnost pa je, da z desnim klikom miške med možnostmi izbere možnost»edit with IDLE«in nato s pritiskom na tipko F5 zažene program. V nadaljevanju bom prikazala uporabo programa z zagonom na ta način (čeprav je uporaba pri obeh načinih popolnoma enaka). 16

Slika 18: Zagon programa z desnim klikom ("Edit with IDLE"). 3.4.2 Vpis podatkov Ko uporabnik uspešno zažene program, le vpiše številko, ki se nahaja pred izbrano računsko operacijo in s pritiskom na tipko»enter«potrdi svojo izbiro. Prikaže se mu prvi račun, na katerega odgovori tako, da v prostor za ukazom»vpiši rezultat:«vpiše rezultat in ga potrdi s pritiskom na tipko»enter«. Program mu tedaj javi, če je bil pri reševanju uspešen (prvi račun na ekranski sliki), oziroma kakšen je pravilen odgovor (drugi račun na ekranski sliki). Če želi uporabnik zaključiti z uporabo programa pa za rezultat vpiše število 0 in ponovno pritisne tipko»enter«. Takrat mu program ponudi možnost izbire druge računske operacije ali pa zaključitev programa (z izbiro številke 6). Slika 19: Uporaba programa ob izbiri seštevanja, pravilni odgovori in izstop iz računske operacije. 17

Tak krog se ponavlja pri vsaki računski operaciji in traja v nedogled, dokler ni izbrano število 6. Nekoliko drugače je le pri izbiri preizkusa znanja, ki ga ni mogoče zaključiti, dokler niso odgovorjena vsa vprašanja. Na koncu program tudi javi rezultate preizkusa. Slika 20: Zadnji trije računi preizkusa znanja, javljanje rezultata in izstop iz programa. 18

4 SKLEP 4.1 Strnjena vsebina naloge Program sem izdelala točno tako, kot sem si zamislila. Izdelava mi je vzela kar precej časa, saj je bila zadana naloga težavnejša, kot sem pričakovala. Na začetku sem potrebovala kar precej časa za to, da sem se odločila, kakšen program točno bom izdelala. Ni mi bilo treba pretirano brskati po internetu in drugih virih, saj sem nalogo lahko izdelala z znanjem, ki sem ga pridobila pri urah informatike. Za samo idejo in zgradbo programa sem potrebovala sorazmerno malo časa, saj sem takoj vedela kako želim, da izgleda. Programiranja sem se lotila februarja, večino programa pa sem napisala v marcu. Največ časa mi je vzelo določanje omejitev vrednosti števil, ki sem jih uporabila v računih. Menim, da je bila najzahtevnejša operacija deljenje, saj sem morala misliti na to, da sta navedeni števili deljivi in da je težavnost računov primerna za osnovnošolce. Prav težavnost računov pa mi je povzročala težave tudi pri ostalih računskih operacijah, saj tudi sama nisem prepričana, kakšni računi so primerni za osnovnošolce in njihovo znanje računanja. Graf 1: Porabljen čas pri izdelavi naloge. Poraba časa pri izdelavi programa Izbira naloge Načrtovanje Programiranje Pisni del 19

4.2 Odprta vprašanja in možne izboljšave Čeprav je rezultat naloge izpolnil moja pričakovanja menim, da bi program lahko še precej izboljšala: Programu bi lahko dodala nek grafični vmesnik in ga naredila tudi vizualno privlačnejšega. Zaenkrat vse poteka v okviru programa Python, ki ga uporabniki ne razumejo in jim deluje precej dolgočasno. Rada bi, da bi se jim ob zagonu programa odprlo novo, preglednejše okence, kjer bi nato lahko računali (vse skupaj bi bilo bolj podobno spletni strani). Kar se tiče posameznih računskih operacij sem večinoma zadovoljna, le pri preizkusu znanja sem sprva želela, da program uporabniku ob skupnem rezultatu sporoči tudi vse pravilne odgovore na zastavljena vprašanja. Program je omejen samo na osnovne računske operacije, kar bi se dalo še precej razširiti. Lahko bi sklope razdelila na posamezne razrede osnovne šole in uporabnikom nudila širšo izbiro nalog glede na njihovo učno snov. Prav tako bi lahko dodala še vaje za srednješolce (tudi tu bi vključila vse letnike in snov razdelila na posamezne sklope). Preizkus znanja je v mojem programu le eden in povezuje vse računske operacije. Dobro bi bilo, če bi program omogočal tudi preizkus znanja samo iz posamezne operacije. Z uspešno opravljenimi preizkusi znanja pa bi lahko uporabnika tudi na kak način nagradila ali mu omogočila drugačno napredovanje v programu. Zaradi uporabljenih Pythonovih funkcij lahko pride do pojava, ko se dva računa ponovita. Še ena dobra izboljšava bi bila, da bi omogočila, da so računi edinstveni in s tem le še povečala pestrost računov v mojem programu. 4.3 Ocena rešitve Moj program ima precejšnjo uporabno vrednost, saj je koristen za vsakogar, ki bi se rad preizkusil v osnovnih računskih operacijah. Čeprav je v prvi vrsti namenjen osnovnošolcem se mi zdi, da je uporaben tudi za širšo množico ljudi. Z izdelkom sem zelo zadovoljna in vem, da ga bom tudi sama še kdaj uporabljala in preizkusila svoje matematično znanje. 20

5 VIRI IN LITERATURA Refsnes Data: HTML5 Tutorial (online). [Uporabljeno 10. 11. 2018] Dostopno na https://www.w3schools.com/html/default.asp Refsnes Data: CSS Tutorial (online). [Uporabljeno 12. 11. 2018] Dostopno na https://www.w3schools.com/css/default.asp Refsnes Data: Python tutorial (online). [Uporabljeno 24. 2. 2019, 28. 2. 2019, 30. 3. 2019 ] Dostopno na https://www.w3schools.com/python/default.asp Starc Grlj, H.: Zahteve za maturitetno seminarsko nalogo (online). [Uporabljeno 29. 3. 2019, 30. 3. 2019, 8. 4. 2019] Dostopno na https://ucilnica.stanislav.si/course/view.php?id=7 Wechtersbach, R.: Informatika: Učbenik za srednje izobraževanje. Ljubljana, Saji, 2005. Starc Grlj, H. [Ustno izročilo]. Ljubljana, 2019 Živalič, K. [Ustno izročilo]. Ljubljana in Debeni, 2019 21